SEGA hat heute die neuesten Ergebnisse ihres letzten Fiskaljahres, also der Zeit vom 1. April 2017 bis zum 31. März 2018, bekannt gegeben. Das Unternehmen selbst erlebte jedoch schlechtere Ergebnisse als im Fiskaljahr davor:
- Nettoumsatz: 323,664 Milliarden Yen (etwa 2,488 Milliarden Euro), Rückgang um 11,8 %
- Betriebsergebnis: 17,720 Milliarden Yen (etwa 136 Millionen Euro), Rückgang um 40 %
Neue Pachislot-Maschinen würden weiterhin nur schleppend verkauft werden, während einige Pachinko-Automaten große Erfolge erzielen können. Allerdings gibt es auch neue Regularien in Japan. SEGA will den Markt jedoch revitalisieren. In diesem Geschäftszweig wurden 28,7 Prozent weniger als im Vorjahr eingenommen, während das Betriebsergebnis um 54,7 Prozent sank. Im Resort-Bereich sanken die Einnahmen um 23,7 Prozent und es wurde erneut ein operativer Verlust eingefahren.
Aber auch im Unterhaltungsgeschäft ("Entertainment Contents") gibt es einige Hürden, da die Verbreitung von Smartphones in Japan langsamer vorangeht, weswegen mehr Qualitätstitel veröffentlicht werden sollen, was zu höheren Produktionskosten führen könnte. Im Bereich "digitale Spiele" gab es eine Reihe an Veröffentlichungen für Smartphones, aber auch im Bereich von verpackter Software, wie Sonic Mania und Sonic Forces. Genaue Angaben wie Verkaufszahlen zu diesen Titeln gab es nicht. Der Umsatz in diesem Feld beläuft sich auf 208,081 Milliarden Yen (etwa 1,6 Milliarden Euro), was eine Steigerung um 1,2 % ist und das Betriebsergebnis beläuft sich auf 14,841 Milliarden Yen (etwa 114 Millionen Euro), ein Anstieg um 32,8 Prozent. Digitale Spiele generierten einen Umsatz von 208 Milliarden Yen, während verpackte Titel 38,5 Milliarden Yen einbrachten. Der Markt für verpackte Spiele soll aber auch laut SEGA im Wachstum sein.
Im Ausblick auf die Zukunft kündigte das Unternehmen die Veröffentlichung von zwölf digitalen Spielen an, darunter kotodaman für Smartphones, Pro Soccer Club wo Tsukurou! Road to World, PoPoLoCRoIS ~Narcia's tears & the Fairy's flute und BORDER BREAK, welche namentlich genannt wurden. Zu den digitalen Spielen zählt auch Phantasy Star Online 2: Cloud, welches bislang nur in Japan veröffentlicht wurde. Im Bereich der verpackten Spiele befindet sich auch ein neues Sakura Wars in Entwicklung. Wie viele verpackte Spiele erscheinen sollen, hat SEGA ebenfalls nicht genannt. Ob die genannten Spiele den Weg auf die Nintendo Switch finden werden, wurde nicht gesagt. SEGA selbst wird auch Shining Resonance Refrain für die Nintendo Switch veröffentlichen.
Für das aktuelle Fiskaljahr, welches am 31. März 2019 enden wird, erwartet SEGA einen Nettoumsatz in Höhe von 390 Milliarden Yen (etwa 2,998 Milliarden Euro) und ein Betriebsergebnis von 21 Milliarden Yen (etwa 161 Millionen Euro). Auch hier soll "Entertainment Contents" erneut den höchsten Umsatzanteil mit 258 Milliarden Yen (etwa 1,983 Milliarden Euro) bringen.
SEGA hält sich etwas hinsichtlich der Nintendo Switch-Unterstützung bedeckt, auch wenn Atlus beispielsweise Shin Megami Tensei V in Entwicklung hat und wie erwähnt Shining Resonance Refrain ebenfalls kommen soll. Was meint ihr, wird SEGA einen besseren Umsatz im aktuellen Fiskaljahr generieren?