SEGA: Weniger Umsatz im letzten Fiskaljahr – Neues Sakura Wars in Entwicklung und Veröffentlichung von zwölf digitalen Spielen geplant

  • SEGA hat heute die neuesten Ergebnisse ihres letzten Fiskaljahres, also der Zeit vom 1. April 2017 bis zum 31. März 2018, bekannt gegeben. Das Unternehmen selbst erlebte jedoch schlechtere Ergebnisse als im Fiskaljahr davor:

    • Nettoumsatz: 323,664 Milliarden Yen (etwa 2,488 Milliarden Euro), Rückgang um 11,8 %
    • Betriebsergebnis: 17,720 Milliarden Yen (etwa 136 Millionen Euro), Rückgang um 40 %

    Neue Pachislot-Maschinen würden weiterhin nur schleppend verkauft werden, während einige Pachinko-Automaten große Erfolge erzielen können. Allerdings gibt es auch neue Regularien in Japan. SEGA will den Markt jedoch revitalisieren. In diesem Geschäftszweig wurden 28,7 Prozent weniger als im Vorjahr eingenommen, während das Betriebsergebnis um 54,7 Prozent sank. Im Resort-Bereich sanken die Einnahmen um 23,7 Prozent und es wurde erneut ein operativer Verlust eingefahren.


    Aber auch im Unterhaltungsgeschäft ("Entertainment Contents") gibt es einige Hürden, da die Verbreitung von Smartphones in Japan langsamer vorangeht, weswegen mehr Qualitätstitel veröffentlicht werden sollen, was zu höheren Produktionskosten führen könnte. Im Bereich "digitale Spiele" gab es eine Reihe an Veröffentlichungen für Smartphones, aber auch im Bereich von verpackter Software, wie Sonic Mania und Sonic Forces. Genaue Angaben wie Verkaufszahlen zu diesen Titeln gab es nicht. Der Umsatz in diesem Feld beläuft sich auf 208,081 Milliarden Yen (etwa 1,6 Milliarden Euro), was eine Steigerung um 1,2 % ist und das Betriebsergebnis beläuft sich auf 14,841 Milliarden Yen (etwa 114 Millionen Euro), ein Anstieg um 32,8 Prozent. Digitale Spiele generierten einen Umsatz von 208 Milliarden Yen, während verpackte Titel 38,5 Milliarden Yen einbrachten. Der Markt für verpackte Spiele soll aber auch laut SEGA im Wachstum sein.


    Im Ausblick auf die Zukunft kündigte das Unternehmen die Veröffentlichung von zwölf digitalen Spielen an, darunter kotodaman für Smartphones, Pro Soccer Club wo Tsukurou! Road to World, PoPoLoCRoIS ~Narcia's tears & the Fairy's flute und BORDER BREAK, welche namentlich genannt wurden. Zu den digitalen Spielen zählt auch Phantasy Star Online 2: Cloud, welches bislang nur in Japan veröffentlicht wurde. Im Bereich der verpackten Spiele befindet sich auch ein neues Sakura Wars in Entwicklung. Wie viele verpackte Spiele erscheinen sollen, hat SEGA ebenfalls nicht genannt. Ob die genannten Spiele den Weg auf die Nintendo Switch finden werden, wurde nicht gesagt. SEGA selbst wird auch Shining Resonance Refrain für die Nintendo Switch veröffentlichen.


    Für das aktuelle Fiskaljahr, welches am 31. März 2019 enden wird, erwartet SEGA einen Nettoumsatz in Höhe von 390 Milliarden Yen (etwa 2,998 Milliarden Euro) und ein Betriebsergebnis von 21 Milliarden Yen (etwa 161 Millionen Euro). Auch hier soll "Entertainment Contents" erneut den höchsten Umsatzanteil mit 258 Milliarden Yen (etwa 1,983 Milliarden Euro) bringen.


    SEGA hält sich etwas hinsichtlich der Nintendo Switch-Unterstützung bedeckt, auch wenn Atlus beispielsweise Shin Megami Tensei V in Entwicklung hat und wie erwähnt Shining Resonance Refrain ebenfalls kommen soll. Was meint ihr, wird SEGA einen besseren Umsatz im aktuellen Fiskaljahr generieren?


    Quelle: SEGA SAMMY HOLDINGS (1), (2)

  • Das Fiskaljahr wird echt spannend. Gerade weil die Switch mit SEGA Ages eine Sondershow bekommt, ich freue mich Tierisch auf die Klassiker. Erhoffe mir aber auch, das man einige Perlen der DreamCast Ära gesondert noch nachreicht für Nintendo Spieler. Auf der X-Box gibt's ja Spiele wie Adventure 1 & 2.


    Hab da ein wenig Hoffnung, wird sicherlich drauf an kommen in wie fern die Ages Reihe läuft von den Verkaufszahlen. SEGA könnte als Argument bringen, erstmals Mobil Spielbar durch die Switch, stelle mir das sehr cool vor.

  • Sega muss endlich mal ein gutes Gesamtpaket abliefern! Entweder die Grafik (letzter Titel) ist gut aber spielerisch gibt es keine Innovation sowie viel wenig Inhalt oder die Grafik ist nicht zeitgemäß und das Gameplay dazu ist dann solala. Man kann sich heute neben den tausend Indiegames mit einem großen Titel nicht mehr auf Pixelgrafik stützen und auch nicht nur auf ein gutes Assehen des Spiels, dass machen andere Spiele sowie viel besser.

  • @Guybrush
    Sonic hat genügend Leute, die sich für ihn Interessieren. Nicht mehr so viele wie damals, aber er ist immer noch nach Mario die zweitpopulärste Jump'n Run-Serie. Zudem, die meisten Leute lieben Sonic eher wegen anderer Dinge, wie Charakterdesign, Musik, Memes, Story etc. Es müssen nicht zwangsmässig gute Videospiele herhalten, dass eine Videospielmarke beliebt sein muss.

    Einmal editiert, zuletzt von Amber ()

  • Einfach ein sehr geiles Shining Force und ein Phantasy Star 5


    Dazu ein Gainground für 4 Personen
    Ein Golden Axe Warrior 2
    Ein Golden Axe ax Battler 2
    Und ein Golden Axe für 4 Player


    Muss mal Game Gear entstauben um mal wieder Ax Battler und Axe Warrior zu zocken

  • Aber klar, für die Sonic fans wäre es natürlich gut wenn Mal wieder ein gutes Sonic raus kommen würde.

    Was ist mit Sonic Mania? So ziemlich das beste Sonic der letzten 20 Jahre.

  • @Amber Dachte schon das wird komplett unterm Tisch gekehrt. Würde Mania sogar als das beste Sonic-Spiel überhaupt bezeichnen. Allgemein ist die Qualität auch eher schwankend als "furchtbar schlecht" in den letzten 20 Jahren gewesen. Gab durchaus viele gute Spiele mit den Igel, auch viele schlechte oder mittelmäßige aber so ist das eben. Langlebigkeit hat der Igel, dafür ist er nicht Konstant.



    @News
    Geil, ein neues Sakura Wars. :thumbup:
    Sega sollte sowieso ihre Marken mal nutzen und sie nicht im Keller versauern lassen. Panzer Dragoon, Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Outrun, Phantasy Star für den Westen usw. usw...
    da gibts eigentlich genug Zündstoff... aber die Kombi aus Yakuza, Sonic, Total War und Footballmanager ist wohl sicherer :sleeping:

  • Sega hat mit Yakuza und der total War Reihe starke Marken.
    Sonic als gesamt Marke ist auch stark.
    Shenmue hat man ja soweit ich weiß abgetreten.


    Ansonsten sind sie irgendwo selber schuld.
    Virtual Fighter, Nights, Streets of Rage, Golden Axe, Ecco usw.
    Sega so viele Marken. Ich glaube fast sogar mehr als Nintendo aber man macht nichts damit.

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