GamesIndustry.biz hat sich mit Michael Gill, Producer bei Coldwood Interactive, und Jakob Marklund, Lead Programmer und Mitgründer des Studios, über ihr neuestes Projekt Unravel Two unterhalten, welches letzte Woche erschien, allerdings nicht für die Nintendo Switch. Bereits nach der Ankündigung gab es ein paar kurze Aussagen eines Mitarbeiters des Entwicklerstudios (wir berichteten), doch nun wurde im Zuge des Interviews verdeutlicht, welche Schwierigkeiten eine Nintendo Switch-Portierung habe. Die Entwickler dachten sogar, dass das Spiel eigentlich hervorragend für die Konsole geeignet wäre:
ZitatWir hatten dieselbe Reaktion, als wir die Nintendo Switch gesehen haben.
Sogar die Controller an den Seiten haben dieselben Farben wie die Yarnies – es ist unglaublich. Es ist eine Maschine, die wie für Unravel Two gemacht ist. Aber [unser Spiel] läuft in 60 Bildern pro Sekunde, was uns auch sehr wichtig ist und wir wollen diese Bildfrequenz erhalten. [Es wäre schwierig gewesen,] dies auf der Nintendo Switch zu erreichen und dabei auch die grafische Qualität zu erhalten.
Dieses hohe Ziel können die Entwickler nicht so einfach erreichen, wie Jakob Marklund es nochmals darstellte:
ZitatObwohl es wie ein einfacher Platformer aussieht, befinden sich in manchen Arealen ungefähr vier Millionen Dreiecke auf einem Bildschirm. Es gibt sehr viele Details, komplexe Landschaften, eine Menge Vegetation und mehr. Wir können es machen, aber es benötigt Zeit.
Wir nutzen eine stark erweiterte Version der PhyreEngine [von Sony] und mussten das Spiel selber auf die Xbox One portieren. Die Engine hat auch keine Unterstützung für die Nintendo Switch, weswegen wir die Portierung und Engine-Anpassungen selber übernehmen müssten, doch wir sind ein sehr kleines Team. Wir haben nur zwei Engine-Programmierer im Team und derzeit arbeiten diese an Updates für das Spiel, weswegen wir keine Zeit [für eine Portierung] haben.
Wir wollten das Spiel wirklich [in der E3-Woche] veröffentlichen, doch eine Portierung [für die Nintendo Switch] würde das Spiel um etwa ein halbes Jahr verzögern.
Es ist ungewöhnlich, dass ein Indie-Spiel zeitgleich mit der Ankündigung erscheint, doch die Entwickler haben zwei Jahre lang darauf hingearbeitet. Beim ersten Titel habe man, laut Jakob Marklund, etwas das Momentum verloren, weil es nach Ankündigung acht Monate bis zum Erscheinen gebraucht hatte. Aber Unravel Two sei zur Ankündigung fertig gewesen, weswegen die Entwickler den Titel nicht länger zurückhalten wollten.
Weiterhin wurde gesagt, dass das Ziel der 60 FPS selbst auf der Xbox One sehr viel Zeit in Anspruch genommen hätte. Jedoch denken die Leute, dass das Spiel aufgrund der Spielstruktur eine einfache Portierung sei.
ZitatJakob Marklund: Eine Menge Leute sagten, dass es eine einfache Portierung sein sollte, da es nur ein 2D-Platformer ist, aber die Grafik ist etwas komplizierter. Es gibt Wasser-Simulationen in vielen Gebieten und die Garn-Physik – auch wenn es eine recht einfache Mechanik ist – hat dennoch viele Ebenen, um zu funktionieren. Es gibt viele Anpassungen der Physik und unsere darauf aufbauenden Systeme mussten sich ebenfalls gut anfühlen. Auf den größeren Konsolen werden alle Prozessorkerne stark genutzt.
Michael Gill: Wir bekommen das Gefühl, dass die Menschen den Titel wirklich auf der Nintendo Switch haben wollen und wir verstehen ihr Verlangen. Aber es fühlt sich auch für uns unfair an, da wir sehr viel Energie reingesteckt haben.
Außerdem wurden noch ein paar Worte über Electronic Arts (EA) verloren, da nach der Ankündigung viele EA die Schuld daran gaben, dass Unravel Two nicht auf der Nintendo Switch erscheine. Laut den Entwicklern trage nicht der Publisher die Schuld, sondern sie selbst:
ZitatMichael Gill: Nein, es ist nicht EA, die es bremsen. Sie wollen wirklich Spiele für die Nintendo Switch machen.
Jakob Marlung: Beschuldigt nicht EA, beschuldigt uns.
Zum Ende des Interviews hin erzählten die Entwickler, wie froh sie waren, dass dank ihnen und dem ersten Unravel-Spiel EA Originals an Fahrt aufnahm. Denn durch dieses Programm hätte man die Sicherheit eines großen Publishers und die kreative Freiheit in einem. Unravel Two sei im Endeffekt das, was die Entwickler mit Unravel wirklich machen wollten.
Was sind eure Meinungen zu diesen Aussagen?
Quelle: GamesIndustry.biz