Fortnite: Alle Patch Notes zu Version 4.5 im Überblick

  • Vor kurzer Zeit wurde Version 4.5 von Fortnite veröffentlicht. Diese bringt neben neuen Waffen auch zeitliche begrenzte Spielmodi und einige Komfortfunktionen mit sich. Eine genaue Auflistung von dem, was sich hinter dem Update verbirgt, könnt ihr euch hier durchlesen:


    ZWEIMAL TIPPEN!
    Feiert den Sommeranfang mit einem Knall! Für eine begrenzte Zeit versprühen Explosionen des Granatwerfers Feuerwerk. Doppelte Feuerkraft, doppelter Spaß – die Zwillingspistolen können jetzt in Battle Royale gefunden werden. Stellt im zeitlich begrenzten Modus Spielwiese eure Schießkunst auf die Probe oder werdet kreativ. Die Quadrilogie neigt sich dem Ende zu ... Erlebt den Abschluss der Blockbuster-Auftragsreihe in ihrem letzten Kapitel – jetzt verfügbar für Rette die Welt!


    Zwillingspistolen (Battle Royale)
    Erlebt doppelten Spaß und doppelte Feuerkraft mit den Zwillingspistolen, den neuesten Waffen im Arsenal von Battle Royale.



    Zeitlich begrenzt: Spielwiese (Battle Royale)
    Trainiert, erkundet, kämpft! Stürzt euch mit bis zu drei Freunden in den zeitlich begrenzten Modus Spielwiese und zeigt uns eure Kreativität.



    Kartenmarkierungen (Battle Royale)
    Geh zum Licht! Visuelle Anzeigen verweisen jetzt im Spiel auf Kartenmarkierungen von Verbündeten.



    Blockbuster-Event – Teil 4 (Rette die Welt)
    Finde im spannenden Finale des Blockbuster-Events heraus, wie die Quadrilogie endet.



    Baumeister Pro (Rette die Welt)
    Baue mit dem lang ersehnten Baumeister Pro-Controller-Layout jetzt auch in Rette die Welt blitzschnell.




    ALLGEMEIN

    • Feiert den Sommeranfang mit dem Feuerwerkswerfer. Dieser saisonale Gegenstand ersetzt für einige Zeit den Granatwerfer, und löst ein Feuerwerk aus. (Änderung ist nur optisch.)
    • Blöcke, die im Bearbeitungsmodus entfernt werden, sind jetzt opak anstatt durchsichtig. Die Farben blau, weiß und rot verweisen weiterhin auf den Baustatus.

      • Diese Änderung soll verhindern, dass Spieler beim Bearbeiten einfach durch Gebäude hindurchblicken können.
    • Tastaturbelegungen für Rette die Welt und Battle Royale wurden getrennt. Die Einstellungen in einem Modus wirken sich nicht auf die im anderen Modus aus.
    • Die Taste, mit der ein täglicher Auftrag oder eine Herausforderung neu ausgewürfelt werden konnten, wurde geändert. Dies ist jetzt der Taste für „Auftrag ersetzen“ zugeordnet, anstatt der Taste für „Auftrag abbrechen“, um es offensichtlicher zu machen.


    BATTLE ROYALE
    ZEITLICH BEGRENZTE MODI

    SPIELWIESE


    Die Spielwiese ist eine Spielumgebung ohne kompetitiven Druck, in der Freunde ihrer Kreativität freien Lauf lassen können. Baue gewaltige Gebäude. Übe mit den Waffen und Gegenständen. Kämpfe gegen deine Freunde. Habt Spaß!


    Details zum Modus


    • Spiele gemeinsam mit deinen Freunden ein einstündiges Battle Royale-Spiel.
    • Friendly-Fire ist möglich.
    • Spieler respawnen nach dem Tod, außer sie wurden vom Sturm eliminiert.
    • Der Sturm kommt erst nach 55 Minuten auf euch zu und es dauert insgesamt 5 Minuten, bis er euch eingeholt hat.
    • Ressourcen durch Sammeln werden um das Zehnfache erhöht.
    • Es werden 100 Lamas auf der Karte verteilt.
    • Truhen und Munitionskisten spawnen mit einer Chance von 100 %.

    FINALGEFECHT MIT 12ER-TEAMS

    Überlebe bis zum finalen Auge des Sturms und hol dir den epischen Sieg!



    Details zum Modus

    • Finalgefecht spielt sich ähnlich wie das normale Battle Royale – jedoch zieht sich das Auge des Sturms hier nicht ganz zusammen, sondern bleibt ab einem bestimmten Zeitpunkt in der Partie stabil.
    • Sobald das Auge nicht mehr schrumpft, startet der finale Countdown.
    • Die verbleibenden Teams liefern sich dann ein Gefecht, bis die Zeit abgelaufen ist.
    • Es gewinnt das Team, das am Ende des Countdown über die meisten Spieler verfügt!
    • Sollte es bei zwei (oder mehr) Teams einen Gleichstand geben, teilen sie sich den Sieg.

    WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

    • Zwillingspistolen hinzugefügt

      • Gibt es in epischen und legendären Varianten.

        • 41-43 Grundschaden.
      • Verwendet mittlere Munition
      • Durch betätigen des Abzugs werden beide Pistolen abgefeuert.
      • Kann auf dem Boden, in Truhen und in Vorratslieferungen gefunden werden.
    • Krasse gelandete Sprünge mit dem Einkaufswagen werden jetzt in den Eliminierungsnachrichten angezeigt (Höhe, Distanz und Zeit).
    • Der Waffenschaden an Gebäuden wird jetzt wie beabsichtigt mit der Seltenheit skaliert.
    • Der Schaden an Gebäuden durch Schrotflinten wurde bei der Pumpgun um 50 % und bei der taktischen Schrotflinte und der schweren Schrotflinte um je 25 % verringert.
    • Explosionen schädigen jetzt alle Gebäude in Reichweite, egal, ob eine Sichtlinie vom Explosionszentrum aus besteht oder nicht.
    • Wir nehmen die folgenden Änderungen vor, um die Identitäten und Stärken von taktischen und schallgedämpften Maschinenpistolen weiter zu festigen.

      • Taktische Maschinenpistole

        • Genauigkeit beim ersten Schuss wurde entfernt.
        • Grundlegende Zielgenauigkeit wurde um 25 % erhöht.
        • Malus auf Zielgenauigkeit bei Bewegung wurde um 15 % verringert.
        • Empfindlichkeitsbonus wurde um 10 % verringert.
        • Schaden wurde um 2 erhöht.
      • Schallgedämpfte Maschinenpistole

        • Grundlegende Zielgenauigkeit wurde um 10 % erhöht.
        • Empfindlichkeitsbonus wurde um 20 % erhöht.
        • Schaden wurde um 2 erhöht.
    • Schrotflintenmunition wird jetzt in Viererstapeln fallengelassen (vorher Fünferstapel).
    • Die Grafikeffekte des Granatwerfers wurden vorübergehend geändert, um Feuerwerk zu verschießen. Diese Änderung ist rein kosmetisch.

    Fehlerbehebungen

    • Boogiebombenexplosionen werden nicht mehr durch Fahrzeuge blockiert.
    • Das Infrarot-Gewehr mit Zielfernrohr hat jetzt eine höhere Zielgenauigkeit.
    • Haftgranaten bleiben jetzt nicht mehr an Spielern durch Decken oder Böden haften.
    • Stachelfallen, die an Decken platziert werden, verursachen jetzt keinen Schaden mehr an den Spielern im Stockwerk darüber.
    • Das Infrarot-Gewehr mit Zielfernrohr hebt jetzt geöffnete Truhen nicht mehr hervor.
    • Waffen erwecken jetzt unter bestimmten Netzwerkbedingungen nicht mehr den Anschein, abgefeuert zu werden, während Spieler Waffen wechseln.

    GAMEPLAY

    • Spieler erhalten jetzt Fortschritt bei Eliminierungsaufträgen, wenn ein Spieler durch die entsprechende Waffe zu Boden geht, und nicht nur, wenn er eliminiert wird.
    • Im Baumodus werden Mauern jetzt näher am Zielort gebaut, wenn dieser aufgrund fehlender struktureller Unterstützung nicht verfügbar ist. Treppen, Böden und Dächer sind davon nicht betroffen.
    • Automatisch öffnende Türen öffnen sich jetzt nicht mehr für zu Boden gegangene Spieler.
    • Spitzhacken treffen jetzt nicht mehr den Einkaufswagen, wenn man als Passagier mitfährt.
    • Es wurden Verbesserungen für Türen auf der Client-Seite vorgenommen, damit sie besser mit dem Server synchronisiert werden können.
    • Zu Boden gegangene Spieler können sich nicht mehr in einen Einkaufswagen setzen.
    • Es wurden Verbesserungen am automatischen Aufnehmen von Waffen vorgenommen, damit das System einfacher mit größeren Gruppen von Waffen zurechtkommt.

    Fehlerbehebungen

    • Gegenstände, die im Wasser fallengelassen werden, schwimmen jetzt an der Oberfläche.
    • Kisten mit Vorratslieferungen bleiben jetzt nicht mehr kurzzeitig in der Welt erhalten, wenn sie vom Himmel geschossen wurden.
    • Die Standorte aller Fußbälle und Basketbälle wurden unter verschiedenen Netzwerkbedingungen angepasst.
    • Spieler können die Schwachpunkte von Gebäuden nicht mehr durch andere Gebäude hindurch treffen.
    • Bei Aktivierung der Einstellung „Sprinten wird beim Laufen unterbrochen“ hindert Spieler jetzt nicht mehr daran, ihre Waffe nach dem Sprinten nachzuladen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die von einem Einkaufswagen getroffen wurden, konstante Krafteinwirkung erfuhren.
    • Unter bestimmten Netzwerkbedingungen erleiden Spieler jetzt keinen exzessiven Fallschaden mehr.
    • Türen, mit denen häufig hintereinander interagiert wird, sind jetzt nicht mehr von Synchronisierungsproblemen mit dem Server betroffen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler, der ein Verbrauchsmaterial verwendete und es dann gegen einen anderen aufgehobenen Gegenstand tauschte, plötzlich eine Spitzhacke in der Hand hatte, anstatt den gewünschten Gegenstand.
    • In Truhen werden jetzt keine ungültigen aufhebbaren Gegenstände mehr generiert, wie zum Beispiel ein doppelter Saufkrug, anstatt zwei individueller Saufkrüge.
    • Spieler erhalten jetzt Anerkennung für die Eliminierung eines feindlichen Spielers, wenn dieser durch ihr Einwirken Fallschaden erlitt, bevor er endgültig eliminiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem für eine kleine Anzahl Konten die falschen Herausforderungen für Woche 5 angezeigt wurden.
    • In Moisty Mire spawnen Pilze jetzt nicht mehr auf Bäumen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Truhen nicht geöffnet werden konnten, wenn die Interagieren-Schaltfläche beim Zugehen auf die Truhe bereits gedrückt gehalten wurde.
    • Eine Lücke im Terrain wurde behoben, die dadurch verursacht wurde, dass das Sportwarengeschäft in Greasy Grove aus Versehen leicht versetzt wurde.

    PERFORMANCE

    • Die Performance beim Skydiving wurde auf allen Plattformen (vor allem auf Nintendo Switch) verbessert, indem das Rendering, das zu CPU-Rucklern führte, reduziert wurde.
    • Eine Quelle für Ruckler auf Xbox One wurde behoben. In seltenen Fällen erlebten Spieler Ruckler, die bis zu 2 Sekunden lang andauerten.
    • Die Framerate in der Nähe von Schaukeln wurde durch Anpassen der Physikberechnung verbessert.
    • Die Performance wurde verbessert, indem weniger Berechnungen für Spielerbewegungen außerhalb des eigenen Sichtfelds durchgeführt werden.
    • Die Performance beim Bewegen von Munitions- und Waffen-Beute wurde verbessert.
    • Die Spielerbewegungsaktualisierungen bei Spielen mit großen Teams wurde verbessert. Die Bewegungen anderer Spieler sollten jetzt geschmeidiger aussehen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Skydiving-Ringe das ganze Match durch gezählt wurden.
    • Die CPU-Anforderungen für Clients zum Simulieren von Bewegungen für aufgehobene Gegenstände (Waffen, Munition usw.) wurden enorm reduziert. Außerdem wurden ihre Positionen angepasst, um Jitter durch Netzwerkaktualisierungen zu verringern.

    AUDIO

    • Änderungen an Baugeräuschen durch Gegner (Baugeräusche von Verbündeten bleiben gleich).

      • Die Lautstärke von Baugeräuschen durch Gegner wurde erhöht.
      • Die Reichweite von Baugeräuschen durch Gegner wurde um zwei Gebäudeteile erhöht.
    • Auf Mobilgeräten und Nintendo Switch wurde eine Reihe verschiedener Schrittgeräusche für Wasseroberflächen hinzugefügt.
    • Bässe wurden für Surround-Sound-Mix neu ausbalanciert.

    Fehlerbehebungen

    • Die ersten Millisekunden eines Geräuschs beim Springen werden jetzt wieder abgespielt, wenn ein Emote ausgelöst wird.
    • Die Geräusche der Aufhängung von Autos werden jetzt nicht mehr dauerhaft abgespielt, wenn Spieler auf Autos springen oder herumrutschen.
    • Die Kollisionsgeräusche eines Einkaufswagens werden jetzt nicht mehr dauerhaft abgespielt, wenn dieser auf dem „Dach“ liegen bleibt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Türen ein Öffnen- und Schließengeräusch beim Öffnen abspielten.
    • Die verlangsamte Tonwiedergabe beim Emote „Super Beinarbeit“ wurde behoben.

    BENUTZEROBERFLÄCHE

    • Das Symbol zum Wechseln von Sitzplätzen wird jetzt verborgen, wenn der Sitzplatz nicht gewechselt werden kann.
    • Auf der Startinsel werden jetzt auf der Minikarte die gesamte Karte und alle Busrouten angezeigt, anstatt nichts.
    • Bereits vorhandene Kartenmarkierungen werden nach dem Sprung aus dem Schlachtenbus bei der Landung entfernt, damit die Karte nicht total chaotisch aussieht.
    • Auf dem PC können eigene Sprach-Chat-Ausgabegeräte ausgewählt werden.
    • Schadenszahlen von Einkaufswägen wurden entfernt und stattdessen wurde ein Konditionsbalken hinzugefügt.
    • Die Touch-Drehen-Sensibilität im Spind wurde zurückgesetzt.

    Fehlerbehebungen

    • Schadenszahlen werden jetzt nicht mehr überlappend angezeigt, wenn Schild und Kondition gleichzeitig Schaden nehmen.
    • Objektstapel werden beim Plündern nicht mehr als 0 Munition angezeigt.
    • Kartenmarkierungen werden jetzt auch auf der Startinsel ordnungsgemäß angezeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kartenmarker manchmal nicht entfernt wurden, wenn der Spieler einen Rechtsklick durchführte und die Maus leicht bewegte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Gegenstand nach Fallenlassen eines vollen Gegenstandsstapel nicht mehr fallen lassen oder teilen konnten.

    GRAFIK UND ANIMATIONEN

    • Der Umhang des Schlachtenhund*-Outfits ist jetzt als Rücken-Accessoire verfügbar.
    • Ventura*- und Venturion*-Outfits haben Umhänge erhalten.
    • *Jeder, der diese Outfit gekauft hat, hat das Rücken-Accessoire zur Verwendung mit jedem beliebigen Outfit erhalten.

    Fehlerbehebungen

    • Visuelle Effekte für die Orakelhacke-Spitzhacke werden jetzt korrekt auf Konsolen angezeigt.
    • Rücken-Accessoires werden beim Beobachten von Spielern jetzt detailliert angezeigt.

    WIEDERHOLUNGSFUNKTION

    • ProAm-Wiederholungen wurden aus der Wiederholungsliste entfernt.
    • Einträge in der Wiederholungsliste können jetzt gescrollt werden, wenn der Text zu lang ist.

    Fehlerbehebungen

    • Die Wiederholungsliste verliert keinen Gamepad-Fokus mehr, wenn das Chat-Fenster geöffnet ist.
    • Die Sensibilitätseinstellungen werden in Wiederholungen jetzt nicht mehr zurückgesetzt.

    BEOBACHTEN
    Fehlerbehebungen

    • Im Beobachtermodus wird die Schildleiste nicht mehr fälschlicherweise gefüllt und geleert, wenn zwischen Spielern gewechselt wird.
    • Sturmeffekte bleiben nicht mehr an Spielern haften, die im Sturm beobachtet wurden. Dies war auch dann noch der Fall, nachdem sie den Sturm verlassen hatten oder der Beobachter zu einem anderen Spieler gewechselt hatte.

    MOBILE GERÄTE

    • Für mobile Geräte gibt es jetzt Einstellungen für einen Energiesparmodus und Skalierbarkeit.
    • Die Touch-Interaktionslogik wurde verbessert und sollte jetzt gleichmäßiger und zuverlässiger sein.

    Fehlerbehebungen

    • Die Vibrationseinstellungen werden auf mobilen Geräten jetzt nicht mehr auf den falschen Wert zurückgesetzt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem auf mobilen Geräten mit schwächerer Leistung im Bus nicht die gesamte Karte angezeigt wurde.
    • Die Lautstärke auf mobilen Geräten wird jetzt nicht mehr hin und wieder stummgeschaltet.


    Habt ihr Gefallen an Fortnite gefunden, dann besucht doch einmal das Spieleprofil des Titels und gebt ihm einen "Yeah".


    Quelle: Epic Games

  • Aber Spielwiese check ich nicht!

    Ist zum Ausprobieren gedacht. Man kann da quasi ein bisschen üben, vor allen Dingen das Bauen. Es gibt ja sonst keine Möglichkeit innerhalb des Spiels in Ruhe mal das Bauen zu üben.


    Ich finds cool, wie das Spiel andauernd heiß gehalten wird. Immer mal wieder neue Waffen und rotierende Modi sorgen dafür, dass Spieler immer wieder kommen und das Spiel nicht allzu schnell langweilig wird.

  • @Lillyth Ja ist der Modus den ich auch am meisten spiele zurzeit. Für Solo bin ich beim bauen einfach noch zu schlecht, um den Sieg heim zu holen. Aber das kann man ja jetzt auch in Ruhe üben :)


    Edit: wo kann man den Spielmodus "Spielwiese" finden? Ich finde den nirgends.

    Einmal editiert, zuletzt von Knezi ()

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!