Sakurai über Super Smash Bros. Ultimate – "Falls wir jemals ein solch großes Spiel machen sollten, dann jetzt"

  • In einer Kolumne innerhalb des japanischen Videospielmagazins Famitsu plauderte der Director von Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, aus dem Nähkästchen. Darin ging er auf einige Aspekte des Spiels und dessen Entwicklung ein. Die interessantesten Punkte dieser Kolumne haben wir im Folgenden für euch zusammengefasst:


    Über die Entwicklung von Super Smash Bros. Ultimate unter dem leitenden “Alle sind dabei!“-Motto...

    • “Alle sind dabei!“ ist das leitende Motto, unter dem Super Smash Bros. Ultimate entwickelt wird – trotz der damit zusammenhängenden Risiken segnete Nintendo diese Idee ab
    • Sakurai denkt, dass dies das letzte Mal sein wird, dass alle vorherigen Kämpfer in einem Spiel zusammenfinden. Er kann natürlich nicht sagen, was die Zukunft bereithält, doch es scheint sehr unwahrscheinlich, dass so etwas nochmal vorkommt
    • Man muss den Auftritt eines jeden Gast-Charakters mit dem entsprechenden Publisher verhandeln – sollte dieser bestimmte Bedingungen haben, muss man natürlich darauf eingehen, koste es was es wolle. Ein sehr qualvoller Prozess. Um manch eine Genehmigung stand es dabei auch lange schlecht.
    • Den ersten Vorschlag für Super Smash Bros. Ultimate brachte Sakurai im Dezember 2015 hervor – zu dieser Zeit wurde noch am DLC für den letzten Titel der Reihe gearbeitet
    • Bandai Namco ist hauptverantwortlich für die Entwicklung von Super Smash Bros. Ultimate. Das Team besteht zwar primär aus Entwicklern der letzten Super Smash Bros.-Ableger, es gibt allerdings auch reichlich Zuwachs
    • Dadurch, dass das Know-how noch vorhanden war, man nur für eine Plattform entwickeln musste und man etwa einige Assets wiederverwenden konnte, bot sich nun die Gelegenheit, Super Smash Bros. Ultimate umzusetzen – "falls wir jemals ein solch großes Spiel machen sollten, dann jetzt"

    Über die Änderungen am Gameplay...

    • Zu Beginn stand die Frage im Raum, ob man alle Spielmechaniken neu designen, oder ob diese auf alten Teilen aufbauen sollten. Bei Ersterem wäre die Kämpferauswahl auf etwa ein Drittel der Anzahl von Super Smash Bros. Ultimate geschrumpft
    • Das generelle Tempo wurde erhöht – Spieler fliegen mit höherer Geschwindigkeit aus der Arena, die Sprunggeschwindigkeit wurde erhöht und so weiter. Sakurai wollte diese Anpassungen schon in vorherigen Teilen tätigen, doch speziell die Nintendo 3DS-Version verhinderte dies, da man die eigene Position zu schnell aus den Augen verlieren konnte
    • In Mann gegen Mann-Gefechten nehmen Spieler mehr Schaden als zuvor, sodass diese sich generell flotter anfühlen

    Über das Freischaltsystem von Kämpfern und die Stages...

    • Wie bereits bekannt ist, steht Käufern zu Beginn lediglich das Kämpfer-Roster des originalen Nintendo 64-Teils zur Auswahl – für das Freischalten der weiteren Charaktere wird es verschiedene Möglichkeiten geben, was den Prozess ziemlich einfach gestalten soll
    • Die Stagewahl findet nun vor der Kämpferwahl statt. So kann man sich für einen Kämpfer entscheiden, der gut für die entsprechende Stage geeignet ist
    • Nicht nur wird es eine rekordverdächtige Anzahl an Musikstücken, Items und Stages geben, diese wurden auch allesamt überarbeitet – manche mehr, manche weniger

    Über den aktuellen Stand und die Zukunft der Reihe in Verbindung mit Sakurai...

    • Sakurai würde sagen, Super Smash Bros. ist einer der größten Vorzeigetitel aus dem Hause “Nintendo“
    • Aufgrund des hohen Einflusses und der hohen Popularität, die die Reihe erreicht hat, besteht natürlich immer die Chance, dass die Reihe auch künftig fortgesetzt wird – wahrscheinlich wird es auch einmal Smash Bros.-Spiele ohne die Beteiligung von Sakurai geben
    • Natürlich würde er auch gerne einmal an etwas anderem als Smash Bros. arbeiten. Wenn seine Spiele allerdings dennoch eine gewisse Persönlichkeit aufweisen und die Spieler das wertschätzen können, ist er dafür dankbar
    • Die Entscheidung, ob ein Super Smash Bros. entwickelt wird, liegt letztlich bei Nintendo. Wenn Sakurai den Auftrag bekommt, muss er dies natürlich zu seiner obersten Priorität machen. Die Arbeit sei dennoch unglaublich aufwendig und das wird sich auch nicht so schnell ändern – so sei es wohl auch nicht unberechtigt, zu sagen, dass es nach Super Smash Bros. Ultimate erst einmal nicht mehr so schnell einen weiteren Ableger geben wird.
    • Sakurai denkt auch nicht, dass er in einer kreativen Sackgasse steckt, wenn er immer am selben Spiel arbeitet. Es gibt immer Dinge, die ihn zum Nachdenken bringen – beispielswiese, wie er einen nahezu unmöglich umzusetzenden Kämpfer ins Spiel integrieren kann
    • An einer Fortsetzung zu Super Smash Bros. zu entwickeln ist anders, als bei anderen Spielereihen – es erfordert die Zusammenarbeit und Zustimmung vieler verschiedener Personen. Es sei etwas wirklich “ultimatives“

    Was haltet ihr von Sakurais Aussagen?


    Quelle: Nintendo Everything (1), (2)

  • Sakurai ist und bleibt für uns ein Smash König, denn wir immer Danken werden für diese Epische spielereihe^^

  • Kann es sein, dass sich ein kleiner inhaltlicher Fehler im Text befindet?


    Im ersten Absatz bei den Änderungen am Gameplay: Die Aussage von ihm war ja gerade, dass nur so viel Kämpfer und Mechaniken dabei sein können, weil er das Spiel eben auf den Vorgängern aufgebaut hat, in eurem deutschen Text wird aber das Gegenteil behauptet.

  • @David Pettau


    Ich hab das so verstanden:


    Es werden zwei Optionen vorgestellt, 1. alles von Grund auf neu aufnauen, oder 2. auf altem Grundgerüst basierend.
    Wenn dann im Text steht bei "letzterem" wäre die Kämpferriege geschrumpft, liest sich das für mich so, als wäre es aufwändiger gewesen auf altem aufzubauen statt neu anzufangen, was ja eben nicht der Fall war/ist.
    Dann sollte es ja eher bei Ersterem heißen.

  • Das ist gut, wenn so viel Musik dabei ist, wie in keinem anderen SSB. Die Musik Noisy Notebook hat etwas Ähnlichkeit mit Mario Party-Musik, ist teils aber schneller:
    https://www.smashbros.com/de_DE/sound/index.html


    Hoffentlich sind die Modi mit Crazy- und Masterhand wieder dabei.

    Früher liefen Ägypter immer seitwärts. Das war der Beginn der 2D Ära. Scherz beiseite.

    Switch Freundescode: SW-7945-9434-6687 Switch-Name: Warriorcat

    Einmal editiert, zuletzt von DanielGalaxy92 ()

  • Nintendo soll den armen Kerl echt mal wieder aus den Keller rauslassen. Der Typ tut mir seid Jahren leid, weil er so viel Herzblut in eine Serie steckt und es einfach nie genug ist. Weder für die Fans noch für Nintendo.

  • Endgeiels game aber mir fehlt da ein Favorite Charakter!


    -Kein Isaac aus Golden Sun (DIe Hoffnung hab ich eh längst aufgegeben)
    -Kein Rex aus Xenoblade 2 (Wieso ist wenigstens er denn nicht drin?)
    -Kein Tales of Charakter (Das Spiel wird doch von Bandai Namco entwickelt!)


    Ich will nicht zu viel meckern und bei 65 Charakteren wirkt das natürlich uncool...
    Aber ich müsste halt lügen wenn ich sagen würde, dass mich die "alten" charaktere reizen...
    Ich hätte lieber WENIGSTENS 1 der genannten Charaktere. Rex hielt ich für sicher. War da leider eine kleine enttäuschung....
    Aber wie gesagt: Game bleibt geil und wird gekauft.

  • Für mich eines der größten Spiele überhaupt! Bin gespannt, welche Spielmodi enthalten sind. Ein Story-Modus wäre super, aber der Event-Modus des Vorgängers war klasse!

  • "Die Stagewahl findet nun vor der Kämpferwahl statt. So kann man sich für einen Kämpfer entscheiden, der gut für die entsprechende Stage geeignet ist"


    Wow, daran werde ich mich gewöhnen müssen! War andersherum besser, weil man die Stage auch spontan wechseln konnte, um nicht zuletzt die Mitspieler zu ärgern . . .


    :fu: :fu: :fu: :troll:

  • Ich denke damit dürfte auch sicher sein, dass es keinen Story Modus geben wird. Kann mir jedenfalls nicht vorstellen, wie das in der kurzen Zeit bewerkstelligt werden sollte, wenn schon das Balancing der Charaktere übelst viel Zeit gefressen haben soll.

  • Ich hätte lieber noch ein bis zwei Jahre länger gewartet und dann einen Story Modus gehabt. Das war bei Brawl einfach das Beste.


    Ich bin einfach gespannt, was noch so kommt. Klar kommen insgesamt nicht viele Newcomer, aber 1-2 sind sicher noch drin. Wäre ja unklug direkt ALLES zu seigen, auch wenn das gefühlt schon der Fall gewesen ist...

  • Super Smash Bros. wird es eh immer geben. Seine Aussage, dass es so schnell erstmal keinen neuen Ableger geben wird, bringt er doch jedes mal. Vielleicht kann er ja auch das Zepter übergeben und endlich mal sein eigenes Projekt machen. Davon erzählt er ja auch jedes mal. Ich glaube aber auch das der nächste Teil weniger alte und dafür mehr neue Kämpfer haben wird.

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!