Nintendo veröffentlichte auf der offiziellen Webseite Kommentare von drei Entwicklern zu Octopath Traveler. Darunter sind der Komponist, Director und Producer. Diese erzählen viel von der Entwicklung und ihren Zielen dabei und wünschen den Fans mit dem fertigen Spiel viel Spaß. Zudem erwähnt der Producer, dass es viel Arbeit war, das Spiel weltweit gleichzeitig zu veröffentlichen. Das gesamte Interview könnt ihr übersetzt folgend nachlesen:
ZitatAlles anzeigenYasunori Nishiki – Komponist
Ich bin Yasunori Nishiki, der Komponist von Octopath Traveler. Das Spiel ist ein Liebesbrief, entwickelt von einem Team, das in der goldenen Zeit der RPGs aufgewachsen ist und entschlossen war, die alte Formel (von RPGs) an die Gegenwart anzupassen. Mein Ziel war es, einen Soundtrack zu komponieren, der erinnerungswürdige Melodien und eine aufwendige Geräuschkulisse bietet, welcher live aufgenommene Orchesterstücke enthält. Egal ob das Hauptstück, die Kampfmusik oder Musik in Zwischensequenzen, ich habe mich bemüht, klare Melodien zu komponieren, die trotzdem kraftvoll aber nicht komplex sind und dem entwickelten HD-2D-Grafikstil das Wasser reichen können.
Ebenso Zentral für das Spiel ist das Konzept einer Reise. Mit der abwechslungsreichen Oberwelt und den Städtesoundtracks wollte ich die Spieler die vielzähligen lebendigen und atmenden Orte fühlen lassen, die sie auf ihren Wegen erreichen. Nichts würde mich glücklicher machen als wenn ihr auf eurem Weg ab und zu stehen bleiben würdet und die Geräusche der Welt zusammen mit den nostalgischen Anblicken auf euch wirken lassen würdet.
Keisuke Miyauchi – Director (ACQUIRE)
Octopath Traveler ist ein RPG, das sich um die Idee einer Reise dreht. Um sicherzustellen, dass alle Spieler ihre eigene Reise genießen können, haben wir uns auf drei spezifische Punkte fokussiert.
- Der erste Punkt ist die großartige Grafik, die wir "HD-2D" nennen. Wir haben uns hierbei von den RPGs inspirieren lassen, die wir früher selber gespielt haben, und haben diese Grafik mit den modernen Technologien aktualisiert, um verschiedenste Landschaften zu kreieren, wovon wir glauben, dass Spieler sie sowohl nostalgisch als auch erfrischend schön finden werden.
- Der zweite ist die Interaktivität, dass jeder Charakter in der Lage dazu ist, mit den Einwohnern von Orsterra durch ihre Wege-Aktionen zu interagieren. Wir hoffen, dass ihr beim Kennenlernen der Leute Spaß haben werdet, welche manchmal tragische, manchmal herzerwärmende Geschichten und Vergangenheiten zu bieten haben.
- Zuletzt galt unsere Aufmerksamkeit besonders der Freiheit. Seit dem Anfangscharakter legt ihr den Kurs über das Land fest, die Entscheidungen liegen in euren Händen. Wir ermutigen euch, den Geschichtsfaden der Geschichte selber zu spinnen.
Masashi Takahashi – Producer (SQUARE ENIX)
Nach langer Zeit ist der Releasetag endlich hier! Egal, ob ihr das Projekt seit Anfang an verfolgt habt, es durch die beiden Demoversionen entdeckt oder erst kürzlich davon erfahren habt: Wir sind wahrlich glücklich, euch endlich die Geschichte von acht mutigen Seelen zu präsentieren. Wir hoffen, dass ihr es mit Octopath Traveler genießen werdet, euch untereinander zu erzählen, wie weit ihr bisher gekommen seid, wie ihr bestimmte starke Waffen auf dem Weg bekommen habt und so weiter – wie in der guten alten Zeit von klassischen Pixel-Art-RPGs.
Das Spiel weltweit gleichzeitig zu veröffentlichen, war eine sehr große Herausforderung für uns, aber die Strapazen auf dem Weg waren es wegen dem überwältigenden Interesse, das wir mitbekommen haben, wert. Wenn man nur daran denkt, dass Fans an allen möglichen Orten der Welt mit Octopath Traveler zur selben Zeit Spaß haben werden, haut es mich wirklich um. Ich hoffe ihr genießt alle dieses Abenteuer!
Was gefällt euch an Octopath Traveler am besten?
Quelle: Nintendo-Webseite