Kommentare von den Octopath Traveler-Entwicklern zum Spiel veröffentlicht

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    • Kommentare von den Octopath Traveler-Entwicklern zum Spiel veröffentlicht

      Nintendo veröffentlichte auf der offiziellen Webseite Kommentare von drei Entwicklern zu Octopath Traveler. Darunter sind der Komponist, Director und Producer. Diese erzählen viel von der Entwicklung und ihren Zielen dabei und wünschen den Fans mit dem fertigen Spiel viel Spaß. Zudem erwähnt der Producer, dass es viel Arbeit war, das Spiel weltweit gleichzeitig zu veröffentlichen. Das gesamte Interview könnt ihr übersetzt folgend nachlesen:
      Yasunori Nishiki – Komponist

      Ich bin Yasunori Nishiki, der Komponist von Octopath Traveler. Das Spiel ist ein Liebesbrief, entwickelt von einem Team, das in der goldenen Zeit der RPGs aufgewachsen ist und entschlossen war, die alte Formel (von RPGs) an die Gegenwart anzupassen. Mein Ziel war es, einen Soundtrack zu komponieren, der erinnerungswürdige Melodien und eine aufwendige Geräuschkulisse bietet, welcher live aufgenommene Orchesterstücke enthält. Egal ob das Hauptstück, die Kampfmusik oder Musik in Zwischensequenzen, ich habe mich bemüht, klare Melodien zu komponieren, die trotzdem kraftvoll aber nicht komplex sind und dem entwickelten HD-2D-Grafikstil das Wasser reichen können.

      Ebenso Zentral für das Spiel ist das Konzept einer Reise. Mit der abwechslungsreichen Oberwelt und den Städtesoundtracks wollte ich die Spieler die vielzähligen lebendigen und atmenden Orte fühlen lassen, die sie auf ihren Wegen erreichen. Nichts würde mich glücklicher machen als wenn ihr auf eurem Weg ab und zu stehen bleiben würdet und die Geräusche der Welt zusammen mit den nostalgischen Anblicken auf euch wirken lassen würdet.

      Keisuke Miyauchi – Director (ACQUIRE)

      Octopath Traveler ist ein RPG, das sich um die Idee einer Reise dreht. Um sicherzustellen, dass alle Spieler ihre eigene Reise genießen können, haben wir uns auf drei spezifische Punkte fokussiert.
      • Der erste Punkt ist die großartige Grafik, die wir "HD-2D" nennen. Wir haben uns hierbei von den RPGs inspirieren lassen, die wir früher selber gespielt haben, und haben diese Grafik mit den modernen Technologien aktualisiert, um verschiedenste Landschaften zu kreieren, wovon wir glauben, dass Spieler sie sowohl nostalgisch als auch erfrischend schön finden werden.
      • Der zweite ist die Interaktivität, dass jeder Charakter in der Lage dazu ist, mit den Einwohnern von Orsterra durch ihre Wege-Aktionen zu interagieren. Wir hoffen, dass ihr beim Kennenlernen der Leute Spaß haben werdet, welche manchmal tragische, manchmal herzerwärmende Geschichten und Vergangenheiten zu bieten haben.
      • Zuletzt galt unsere Aufmerksamkeit besonders der Freiheit. Seit dem Anfangscharakter legt ihr den Kurs über das Land fest, die Entscheidungen liegen in euren Händen. Wir ermutigen euch, den Geschichtsfaden der Geschichte selber zu spinnen.

      Masashi Takahashi – Producer (SQUARE ENIX)

      Nach langer Zeit ist der Releasetag endlich hier! Egal, ob ihr das Projekt seit Anfang an verfolgt habt, es durch die beiden Demoversionen entdeckt oder erst kürzlich davon erfahren habt: Wir sind wahrlich glücklich, euch endlich die Geschichte von acht mutigen Seelen zu präsentieren. Wir hoffen, dass ihr es mit Octopath Traveler genießen werdet, euch untereinander zu erzählen, wie weit ihr bisher gekommen seid, wie ihr bestimmte starke Waffen auf dem Weg bekommen habt und so weiter – wie in der guten alten Zeit von klassischen Pixel-Art-RPGs.

      Das Spiel weltweit gleichzeitig zu veröffentlichen, war eine sehr große Herausforderung für uns, aber die Strapazen auf dem Weg waren es wegen dem überwältigenden Interesse, das wir mitbekommen haben, wert. Wenn man nur daran denkt, dass Fans an allen möglichen Orten der Welt mit Octopath Traveler zur selben Zeit Spaß haben werden, haut es mich wirklich um. Ich hoffe ihr genießt alle dieses Abenteuer!
      Was gefällt euch an Octopath Traveler am besten?

      Quelle: Nintendo-Webseite
    • + Unglaublich schöner Soundtrack der sehr schön die Atmosphäre einfängt.
      + Der Grafikstil ist einfach toll das 2D-HD ist wirklich schön würde gerne mehr Spiele sehen die so aussehen.
      + Die Charaktere sind echt toll geschrieben und die Motivationen sind nicht komplett bescheuert.

      Mal sehen wir es im weiteren verlauf aussieht, denn neben Nier ist das einer der besseren Spiele aus dem Hause SQ
      • "I am who I am. I do not change."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Gundam-Huha ()

    • Ich liebe das Spiel einfach. :* . Spiele es am liebsten im Handheld und ich kann schlecht aufhören, wenn ich mitten drin bin, da kann es auch schonmal wie gestern abend spät werden. Spiele jetzt mitlerweile 10 Stunden+ und das Abenteuer geht ab 19 Uhr für mich weiter. Kann es kaum noch erwarten. :D Schon seit Jahren nicht mehr so ein schönes klassisches RPG mehr gespielt. :love:
    • Möchte keinem das Spiel hier schlechtreden, grafisch und von der Musik her auch wirklich gut, aber der Hype der hier herrscht diesbezüglich, erschließt sich mir überhaupt nicht.

      Heute zum zweiten mal die drei Stunden durch die Demo gequält, das Design der Dungeons ist ein Witz, die Kämpfe endlos und einfach nur nervig, Konversationen mit NPCs ein komisches Geklicke und abgehackt.

      Als Indie für 15 - 20 € vielleicht ok, aber das als exklusiven Vollpreistitel zu preisen, ich weiß nicht...
    • @krampf Geschmäcker sind ja bekanntlich unterschiedlich doch Octopath Traveler ist irgendwie schön entspannend es wirkt nie zu anstrengend. seltsam... schwer das Gefühl zu beschreiben und meine mini Review ist nicht vollen Lobes es gibt durchaus dinge die mich auch stören

      z.B keine Charakter Interaktionen wenn man einen neuen Gefährten trifft im verlaufe der eigenen Geschichten.. Hoffentlich tut sich hier noch was.
      • "I am who I am. I do not change."
    • @krampf
      Also ich habe jetzt 22 Stunden gespielt seit Release. Habe von jedem Char Kapitel 1 und von 6 Chars Kapitel 2 durch. Und weder kann ich deine Kritikpunkte teilen noch die der sogenannten "JRPG" Tester von N-Tower.


      Heute zum zweiten mal die drei Stunden durch die Demo gequält, das Design der Dungeons ist ein Witz, die Kämpfe endlos und einfach nur nervig, Konversationen mit NPCs ein komisches Geklicke und abgehackt.
      1) In den 22 Stunden gingen bisher nur besondere Herausforderungskämpfe oder Dungeonbosse länger als 20 Minuten.
      2) Das Kampfsystem wird extrem gut erklärt.:
      - Monster haben Schwächen und wenn diese Ausgenutzt werden sind sie Schutzlos
      - Boost Punkte steigern die Kraft von Fähigkeiten extrem
      - Je mehr Gruppenmitglieder, und je unterschiedlicher, je mehr Schwächen kannst du pro Runde ausnutzen.

      Man muss kein Fan von dem Spiel sein aber jeder der sagt "Kämpfe dauern lange" ist halt einfach ein "Ich lese keine Tutorial Texte" Spieler. Was traurig ist, da es hier auch noch bebildert ist. Wobei ich da bei dir eine Ausnahme mache. Bei nur 3 Stunden hast du eben keine 4 Mann Party mit den effektivsten Fähigkeiten :D

      Dungeon Design: Ich mag es so wie es ist. Ist Geschmacksache. Sind halt Häuser, Wälder und Höhlen. Octopath ist kein "Ich rette die Welt spiel" sondern ein "Ich beobachte 8 Menschen und ihre Träume" Spiel.

      Den Punkt mit den Konversationen checke ich ehrlich gesagt nicht. In Rollenspielen haben nicht Story oder Questrelevante NPC meist zwei Texte. Text 1: Erstes mal Ansprechen. Text 2: Jedes weitere mal anquatschen. Hier kannst du auf 4 (4*2) Arten zusätzliche Aktionen auslösen. Und natürlich mit klicken... kenne kein Spiel wo das ohne Taste geht. Du etwa?

      Mein fettester und nervigster Kritikpunkt an dem Spiel ist die Skalierung der Gebiete.
      Auch mit einem Durchschnittslevel von 30 ist es durchaus möglich, dass Gegner in einem Stufe 25 Gebiet die Gruppe auseinander nehmen. Was bei 5 Level höher und bestem EQ nicht passieren sollte. Und dies bei einer Truppe wo jeder bereits zwei Jobs fast ausgeskillt hat. Vielleicht ändert es sich noch. Aber es war halt extrem nervig in eine Stadt zu einem Kapitel zu kommen wo die Empfehlung Lv 21 ist aber der Weg dorthin (erstmalig betreten) die Stufe 28 erfordert. Gut lag definitiv an mir, jedoch hätte ich es besser befunden den direkten Weg zu den Städten MAXIMAL auf dem Level zu haben, welche das erste dort stattfindene Kapitel benötigt.

      Aber dies ist bisher auch der einzige Punkt. Ganz groß lobe ich das Spielgefühl. Endlich mal nicht der Held den jeder kennt. Sondern einfach ganz gemütlich seinen Weg gehen. Eben mit Gefährten, weil der Weg alleine zu gefährlich ist.


      PS:
      Spielt sich übrigens fast ein bisschen wie GTA:
      Neues Gebiet betreten und erstmal die eigentlichen Aufgaben ignorieren und lieber:
      - Leute belauschen
      - Leute beklauen
      - Leute vermöbeln :D
    • Zitat von Yasunori Nishiki:

      Nichts würde mich glücklicher machen als wenn ihr auf eurem Weg ab und zu stehen bleiben würdet und die Geräusche der Welt zusammen mit den nostalgischen Anblicken auf euch wirken lassen würdet.
      Das passiert mir auf meiner Reise andauernd, dass ich mich so verhalte. :love:
      Schlimmer noch: Ich reise oft zu bereits besuchten Orten nur damit ich bestimmte Lieder noch einmal hören kann.
    • @Lorio02
      Ich meine nicht unbedingt eine Fortsetzung, sondern eine neue Story mit neuen Charakteren aber dem gleichen Grafikstiel, Atmosphäre usw.
      So ähnlich wie bei Dragon Quest. Da ist die Story und die Charaktere auch anders, man fühlt sich aber trotzdem immer wie zuhause :)
      Vielleicht mal ein Vorfahre oder Nachfahre einer der Charaktere aus Octopath Traveler. Sowas halt. Wäre echt cool ^^
      :triforce: :thumbsup:
    • Hallo :D wollte mich auch mal zu dem Thema äußern und hab mich mal angemeldet . Gucke zwar öfter auf ntower aber nach einem Jahr xD muss man sich langsam mal anmelden
      Zu Krampf : Dann bist du vermutlich jünger als 20 würde ich schätzen oder ?

      Und ich selber finde es einfach nur großartig . Es hat einfach das Ambiente von den damaligen RPG‘s. Keine sinnloses geskille und keine über geskriptet Animationen mit high End Grafik sonder nur spielen und kurze zwischensequenzen .

      So sollte ein Rollenspiel sein . Das man durch das weiter kommen ein Erfolg verspürt
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