Dann wäre es mal interessant zu sehen, mit welchen Publishern sie bis jetzt zusammengearbeitet haben, welche aus dem Westen kommen.
- American McGee presents: Scrapland (2004/2005, Enlight Software, Deep Silver)
- Zombies (2006, irgendein Handyspiel)
- Clive Barker's Jericho (2007, Codemasters)
- Castlevania: Lords of Shadow (2010, Konami) zusammen mit Kojima Productions
- Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (2013, Konami)
- Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014, Konami)
- Metroid: Samus Returns (2017, Nintendo)
- Raiders of the Broken Planet (2017, MercurySteam)
Sie haben also das letzte Mal vor über 10 Jahren für westliche Publsiher entwickelt, das Ganze 2 mal... mit Codemaster und DeepSilver. Daraus schließen die dann:
"Man findet es nicht bei westlichen Publishern, denn dort gibt es immer Zeitangaben und viel mehr Druck. Es kommt von allen Richtungen Druck, besonders wenn es um sehr große Geldbeträge geht, sind die Publisher besorgt um das Geld, was normal und fair ist. Aber es ist der größte Unterschied, den wir unsererseits festgestellt haben."
Ist ja schön, dass sie das ihrerseits so festgestellt haben. Für mich klingt das nach 08/15 PR-Geblubber. Wie diese PR Making Ofs, bei denen alle Beteiligte so sehr voneinander schwärmen. Total Banane und für die Tonne. Natürlich kann es sich Nintendo oder andere sehr große Konzerne eher erlauben ein Spiel zu verschieben, einen möglichen Verlust eher hinnehmen und somit weniger Druck ausüben, im Vergleich zu einem kleinerem Publisher, der dann eben Druck ausüben muss, damit es rechtzeitig fertig wird, man rechtzeitig Geld bekommt und seine Mitarbeiter bezahlen kann.
P.S.: Ich liebe Nintendo und deren Spiele, würde mir ansonsten nicht ihre Konsole schon immer gleich zu Release kaufen. Ihre Spiele hatten diese Nintendomagie... diese Magie ist für mich aber in den letzten Jahren irgendwie immer mehr flöten gegangen. Ein Funken ist für mich aber noch da, was sie letzlich doch noch immer zu was Besonderem für mich machen.
Aber das hier hat für mich nichts mit Nintendo vs Westen zu tun, sondern mit einem sehr sehr großem Konzern, der es natürlich hinnehmen kann, wenn ein Spiel später für seine Konsole erscheint, kein Druck ausüben muss, im Vergleich zu einem kleinerem Konzern, der den Auftrag erledigt haben möchte, eher darauf angewiesen ist das Geld rechtzeitig zu bekommen, daher Druck machen muss.