Gears of War und Shape of the World sind Spiele, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Stu Maxwell ist einer der Entwickler des düsteren und brutalen Shooter-Franchise – gleichzeitig ist er aber auch maßgeblich an der Entwicklung der farbenfrohen und tiefenentspannten Simulation beteiligt gewesen. In einem Interview mit Gamasutra gab er seine Beweggründe an, einen Titel zu kreieren, der in eine gänzlich andere Kerbe schlägt.
ZitatIch liebe es, Gears of War zu spielen, aber alle Freunde, die ich mit nach Hause bringe, lieben das Artistische und das Entspannende an Spielen wie Flower oder Journey. In Gears of War spielt das keine Rolle. Ich wollte etwas erschaffen, was dieser Zielgruppe zusagt.
Könnt ihr Stus Aussage verstehen? Immerhin ist ein wenig Abwechslung im Leben nie schlecht! Habt ihr Shape of the World vielleicht selber schon gespielt und könnt nachvollziehen, was er mit "artistisch" und "entspannend" meint?
Quelle: Gamasutra