Interview und neue Informationen über Charaktere und Story zu Dragalia Lost

    • Offizieller Beitrag

    Der regelmäßige Fluss an Infos zu Dragalia Lost hat nicht nachgelassen. So haben Cygames und Nintendo im Laufe des Monats zahlreiche Details zum kommenden Mobile-Titel über den Twitter-Account zum Spiel herausgegeben. Alle Informationen vor dem 4. Juli findet ihr in der vorigen News.


    Am 4. Juli veröffentlichte Nintendo neue Informationen zur Welt von Dragalia Lost. Dabei geht es um das Drachenblut. So wird die königliche Blutlinie genannt, dessen Angehörige einen Bund mit einem Drachen eingehen können. Als in alten Zeiten zum ersten Mal ein Mensch und ein Drache kämpften, wurde ihre Bindung in ihr Blut weitergegeben. Dieses Blut wurde seitdem von Generation zu Generation innerhalb eines sehr kleinen Kreises von Menschen weitergegeben. König Alberius nahm sein eigenes Blut ab, sodass die Blutlinie fortgeführt werden konnte. Dies war auch immer der Fall, bis zum derzeitigen König: Arohras.


    Die "Dragonization", also die Transformation in einen Drachen, kann nicht einfach durch die Abnahme des Drachenblutes durchgeführt werden. Mitglieder der Königsfamilie müssen zunächst einen Drachen finden, ihn besiegen und dann mit ihm einen Bund eingehen. Diese Zeremonie nennt sich das "Ritual der Drachenwahl". Erst wenn diese Zeremonie abgeschlossen wurde, ist der Verwandlung in einen Drachen möglich. Der König seines Reiches Alberia, ebenso wie die sieben Prinzen und Prinzessinnen, sind Auserwählte, die jeweils einen Bund mit ihrem eigenen Drachen eingegangen sind. Ausgenommen davon ist der Protagonist (siehe oben verlinkte News).


    Am 6. Juli kamen weitere Informationen zur Königsfamilie des Königreichs Alberia. Der Name des Königs lautet Arohras und ist Vater von nicht weniger als acht Kindern, die allesamt das Recht auf die Thronnachfolge haben, bis auf eine Ausnahme: Zethia [in der vorigen News Xethia], die ihr Recht darauf aufgegeben hat, um eine Maid der illianischen Kirche zu werden. Auch wenn alle in derselben Familie geboren wurden, verfolgen die Prinzen und Prinzessinnen ihre eigenen, völlig unterschiedlichen Ideale. Ihre Namen:

    • Leonid (an 1. Stelle), Arohras (König), Farues (an 2. Stelle)
    • Shess (an 3. Stelle), der Protagonist (an 7. Stelle), Varx (an 4. Stelle)
    • ??? (an 5. Stelle), Zethia, Emure (an 6. Stelle)


    Auch am 9. Juli gab es ein Infohäppchen zur Königsfamilie. Dabei geht es um den Protagonisten (Prinz und an siebter Stelle als Thronnachfolger) und Zethia, bei denen es sich um Zwillinge handelt. Ersterer ist zwar keinen Bund mit einem Drachen eingegangen, doch er hat die Herzen der Leute gewonnen und auch der König glaubt, dass er über ein großes Potential verfügt. Zethia hingegen ist als Maid der illianischen Kirche gut bekannt und die Leute zeigen ihr tiefen Respekt.


    Am 11. Juli lag der Fokus auf Leonid (Prinz, an erster Stelle des Thronfolgers) und Shess (Prinzessin, an dritter Stelle). Bei Leonid handelt es sich um den Herrscher der Feuerstadt von Barkaheim und versteckt keineswegs seinen Ehrgeiz davor, der nächste König zu werden. Über Shess, Herrscherin der Lichtstadt von Chanzelia, wird ebenfalls gemunkelt, dass sie Königin werden will. Aus diesem Grund wird nur erwartet, dass der Kampf um den Nachfolger intensiver wird.


    Farues (Prinz, an zweiter Stelle) und Vary (Prinz, an vierter Stelle) wurden am 13. Juli unter die Lupe genommen. Farues ist ein Hofalchemist, der auch Forschungen an Drachen und alten Imperien betreibt. Er strebt stets danach sein Wissen noch weiter zu vertiefen. Er ist also ein Intellektueller. Ganz im Gegensatz zu Varx, der als Krieger geboren wurde. Er hat ein großes Führungstalent, das er nutzt, um die Armeen des Königreichs zu leiten. Er gibt sein Bestes, um sowohl das Königreich, als auch das Volk zu beschützen.


    Der 18. Juli knöpfte sich die letzten zwei Mitglieder der Königsfamilie vor: Emure (Prinz, an sechster Stelle) und ??? (Prinz, an fünfter Stelle). Emure ist ein ziemlich boshaftes und stures Individuum. Er vertraut lediglich sich selbst und ist ständig im Streit mit dem Protagonisten. Zuletzt hätten wir noch den letzten Prinzen, bei dem es sich um ein absolutes Mysterium handelt und bisher noch nichts über ihn bekannt ist. Niemand außerhalb der Königsfamilie weiß auch nur das Geringste über ihn.


    Am 23. Juli hat Nintendo begonnen, Details über Charaktere zu äußern, denen ihr während eurer Reise begegnen werdet. Der erste ist Leif, Anführer von dem Orden der Ritter und bekannt als der “Weiße Schwalbenritter”. Er ist der Berater des Protagonisten und auch sein Mentor, wenn es um das Schwert geht. Er hat der Königsfamilie absolute Loyalität versprochen und gilt als ehrliche Persönlichkeit mit einer starken Integrität: Für den gesamten Orden der Ritter ein echtes Vorbild zu sein.

    Zitat

    Ich schwöre meine Loyalität der Königsfamilie des Königreichs Alberia. Ganz gleich welche Umstände gegeben sind, ich werde die Königsfamilie beschützen. Hier komme ich, Leif, der Weiße Schwalbenritter!


    Es ist keine Überraschung, dass Leif das volle Vertrauen der Königsfamilie genießt. Seine Liebe zum Königreich ist wirklich stark.

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    Haal wurde am 25. Juli vorgestellt. Er mag der Kommandant der Wachen sein, doch seine frivole Einstellung und seine Worte machen es schwer, ihm zu vertrauen. Er steht in einer Rivalität mit Leif, Kopf des Ordens der Ritter. Haal wird als der Schwarze Rabenritter bezeichnet und ist als ziemlich schlau bekannt. Auch er hat der Königsfamilie seine Treue geschworen.

    Zitat

    Das ist toll! Es ist, als hätte ich schon gewonnen! Gut, gut... Lasst uns direkt die Ziellinie überqueren, oder nicht?


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    Gestern, am 27. Juli, wurde Shirisse auf die Bühne gerufen. Sie ist Lucas jüngere Schwester. Ein ziemlich ausgelassenes und furchtloses Mädchen mit einem sanften Herzen. Sie ist ständig um ihren Bruder besorgt, der immer wieder Unsinn treibt. Auf dem Kontinent des Spiels leben viele Stämme, die sich von den Menschen unterscheiden. Und sie kommt von einem dieser Stämme: Forestia, dessen Angehörige, wen wundert's, im Wald leben. Sie lebt an einem sehr friedlichen Ort (einem Wald nahe der Hauptstadt), doch eines Tages wurde sie von einem Monster angegriffen. Glücklicherweise kam der Protagonist, um sie zu retten!

    Zitat

    Mein dämlicher Bruder! Hat er überhaupt eine Ahnung, wie besorgt ich war?!


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    So weit, so gut. Damit wären wir hinsichtlich der Charaktere und der Geschichte auf dem aktuellsten Stand, aber wir sind noch nicht fertig. Die Famitsu führte mit ein paar Entwicklern des Projektes ein Interview. Beteiligt daran waren Hideki Konno von Nintendo und Hiroki Matsuura von Cygames. Die Themen sind unter anderem die Partnerschaft, der Name, das Gameplay und tonnenweise Dialoge. Nachfolgend findet ihr eine engere, übersetzte Auswahl des Interviews.


    So soll die Partnerschaft zwischen Nintendo und Cygames auf ihre Gemeinsamkeiten beruhen. Insbesondere weil beide Unternehmen darauf abzielen, den Spaß der Spieler an erste Stelle zu setzen. Auch wenn es mal getrennte Meinungen geben sollte, finde man schnelle Lösungen und arbeite für das gleiche Ziel. Viele Meetings laufen online ab, aber gelegentlich finden diese auch privat in Tokyo oder Kyoto statt.


    Der Name des Titels, Dragalia Lost, setzt sich dabei aus den Wörtern Dragon (Drache), Regalia (die Herrschaft eines Königs) und Lost (Verloren) zusammen. Dieser Titel soll darauf hinausgehen, weltweit verstanden und als anziehend empfunden zu werden. Außerdem sollte der Name leicht zu merken sein. Diese Dinge haben zur Entscheidung des Namens beigetragen.


    Wie zu erahnen ist, spielen besonders Drachen eine große Rolle. Sie sind der Schlüssel zur Story und dem Gameplay. Das Konzept hatte sich auch lange nach Entwicklungsbeginn nicht geändert und sie waren von Anfang an mit ihnen beschäftigt. Sie haben von Nintendo Rat bezogen, um sie so interessant wie möglich zu gestalten. Hinsichtlich des Gameplays können Spieler, die in Action-Spielen geübt sind, beispielsweise Kombos mittendrin abbrechen oder diese erweitern, was technisch ein noch größeres Erlebnis bietet.


    Neben der Möglichkeit, das Spiel allein zu bewältigen, ist auch ein Vier-Spieler-Multiplayer verfügbar. Nach Konnos Meinung sei eine Mehrspieler-Komponente für den globalen Erfolg eine Voraussetzung und sie arbeiten daran, diese Komponente nun zu implementieren. Der Mehrspieler-Modus soll jederzeit verfügbar sein. Dragalia Lost gehört zu den Spielen, in denen man Ausdauer nutzt, um Quests zu beginnen. Bilden vier Helden eine Gruppe, können sie auch jede Quest zusammen spielen. Der Schwierigkeitsgrad der Feinde bleibt gleich und erhöht sich nicht durch weitere Spieler. Die hochentwickelte KI der Feinde sei schon eine Herausforderung. Natürlich wird das Spiel daher leichter, wenn man zusammen mit Freunden oder Familie spielt.


    In Dragalia Lost sollen über 60 verschiedene Charaktere auftreten. Alle besitzen entweder unterschiedliche Waffen, Spezialattacken oder stärkende Fähigkeiten. Wenn sich die Spieler Gedanken über die Balance dieser Fähigkeiten machen, würden die Kämpfe leichter werden.


    Außerdem gibt es noch den Bund zwischen dem Charakter und seinem Drachen. Der Bund gilt spezifisch für den Hauptcharakter, dem Prinzen, doch aufgrund dieser geliehenen Kraft sind auch sämtliche Verbündete in der Lage, sich in Drachen zu verwandeln. Sollte ein Charakter, der auf Angriff spezialisiert ist, einen Bund mit einem angriffsbasierten Drachen eingehen, so wird sich diese Spezialität erhöhen. Ist es stattdessen ein Unterstützungsdrache, ist es möglich, Gesundheit zu regenerieren, sobald dies gebraucht wird.


    Abgesehen von der Hauptgeschichte gibt es auch Nebenquests und charakter-spezifische Szenarien. Es gibt mehr als 600.000 Zeichen an Dialogtexten und monatliche Events sollen jeweils weitere 100.000 hinzufügen. Matsuura fühlt sich schlecht darüber, dass sie die gesamte Übersetzung des Titels Nintendo überlassen müssen. Für ein Nintendo-Spiel habe Dragalia Lost vergleichsweise viel Text, aber es werden bereits die Übersetzungen für den amerikanischen und europäischen Markt arrangiert.


    Es gibt noch weitere interessante Punkte zu den Charakteren und zur Handlung. Das vollständige Interview könnt ihr bei Nintendo Everything (siehe Quelle, auf Englisch) nachlesen.


    Für ein Mobile-Spiel scheint Dragalia Lost einen nicht zu verachtenden Umfang spendiert zu bekommen. Seid ihr (weiterhin) interessiert?


    Quelle: Twitter, Perfectly Nintendo, Nintendo Everything

  • Dragalia Lost scheint wirklich eine riesige Geschichte zu bekommen, und sie ist sehr aufwändig
    gemacht für nur ein Mobil Game. / Da legt sich Cyrogames ganz schön ins Zeug.
    Echt Respekt. :ddd: :iwata: :thumbup:

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