Regelmäßig äußert sich Masahiro Sakurai – zuständig für die Super Smash Bros.-Reihe – in der Famitsu über Super Smash Bros. Ultimate und anderen Themen. Dieses Mal dreht sich alles um die Super Smash Bros. Ultimate Direct, welche am 8. August ausgestrahlt wurde. Sakurai könne nicht über alles reden, weshalb er sich ein paar Aspekte ausgesucht hat und bei diesen etwas näher ins Detail geht.
Castlevania in Super Smash Bros. und die neuen Echo-Kämpfer
Laut Sakurai gebe es gewaltige Hürden, wenn sie einen Third Party-Charakter in das Spiel einbauen wollen, aber es fühle sich so an, als hätten sie alles gegeben, um es zu realisieren. Der Trailer, der Simon und Richter Belmont ankündigte, habe eine Menge Zeit und Energie zum Erstellen benötigt. Sakurai denkt, dass sich viele Leute wundern werden, wer Richter sei. Er hofft, dass sie ihn durch Super Smash Bros. Ultimate näher kennenlernen werden.
Für die beiden neuen Echo-Kämpfer Dunkle Samus und Chrom habe er viele Anfragen sowohl aus Japan als auch aus Übersee erhalten. Auch sei es nicht so einfach, die Echo-Kämpfer in Super Smash Bros. zu implementieren. Sie haben eigene Animationen, leicht angepasste Fähigkeiten und Parameter sowie verschiedenste Artworks. Immerhin hat jeder Charakter in Super Smash Bros. acht verschiedene Versionen, die sich auswählen lassen.
Etwa 100 Stages und eine große Anzahl an Musikstücken
Das Spiel habe 100 Stages, wenn man das Schlachtfeld, das Große Schlachtfeld und Final Destination abzieht. Wenn man die Omega- und Schlachtfeld-Varianten von allen Stages miteinbeziehe, dann sind es sogar über 300. Sakurai stellt sich sogar vor, dass es schwierig sein wird, die Stage auf dem Auswahlbildschirm zu finden, die man auswählen will. Auch wenn man es vielleicht nicht vermute, benötigen Stages viele Stunden zum Kreieren, so Sakurai. Auch wenn viele von früheren Spielen übernommen wurden, haben die aktualisierten Texturen und Grafiken eine erwähnenswerte Arbeitszeit benötigt. Manche Stages sollen bis zu einem Jahr in Arbeit gewesen sein. Auch die Omega- und Schlachtfeld-Varianten sollen angeblich viel Zeit benötigen.
Super Smash Bros. Ultimate beinhalte laut Sakurai so viel Musik, dass sie eventuell einen Guinness World Record erhalten könnten. Durch Verbesserungen in der Kompression der Musik benötigt diese nur ein Viertel des Speicherplatzes von dem, was Super Smash Bros. for Wii U benötigt habe. Die Audioqualität soll darunter aber unter keinster Weise leiden.
Modi und Regeln
Um lokale Multiplayerrunden interessanter zu gestalten, fügten Sakurai und sein Team Modi ein, in welchen man mit mehreren Kämpfern spielt: Squad Smash, Turniere und Smash für alle.
In Squad Smash lassen sich Matches mit 3-gegen-3 und 5-gegen-5 auswählen und man kann zwischen zwei verschiedenen Regeln entscheiden. Bei "Der Gewinner macht weiter" begegnet der Gewinner einer Runde seinem nächsten Gegner, während bei "Best of X" das Regelwerk dem von Judo und Kendo ähnelt. Das Team habe außerdem Schwierigkeiten gehabt, die Kämpfer im Squad Smash-Line-up zu bezeichnen.
Die Ultra-Leiste, welche euch einen Ultra-Smash ausführen lässt sobald sie gefüllt ist, ähnele Leisten aus anderen Kampfspielen, die einem nach einiger Zeit auch eine starke Attacke ausführen lassen. Sie lässt sich zwar ausstellen, aber sie sei gerade für nicht-kompetitive Kämpfe geeignet, da es in den Runden wilder als normalerweise zugeht.
King K. Rool in Super Smash Bros. Ultimate
Für die Charaktere hat er sich diesmal an der Kämpfer-Abstimmung für die Wii U- und Nintendo 3DS-Spiele orientiert, weshalb auch King K. Rool von der Donkey Kong Country-Serie es ins Spiel geschafft hat, da er eine menge Stimmen erhalten haben soll. Er möchte nicht ins Detail bezüglich der Attacken und Charakteristiken gehen, da er Raum für Spekulationen offen lassen will. Außerdem entschuldigt er sich, dass er ihn nicht zu groß machen konnte und ihn deswegen etwas schrumpfen musste.
Er und sein Team geben gerade alles bis zum Release-Tag des Spiels und seine Arbeitstage seien bis zum Rand mit Arbeit gefüllt.
Vielen Dank an Source Gaming für die englische Übersetzung des Artikels! Welche Informationen findet ihr am interessantesten?
Quelle: Source Gaming