Splatoon 2, Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! und weitere Spiele scheinen keine Cloud-Speicherung zu unterstützen

  • Es gibt haufenweise Neues zum Nintendo Switch Online-Service, genauer genommen bezüglich der Cloud-Speicherung. Diese sorgte in den vergangenen Tage für jede Menge Trubel und für Spekulation unter den Fans. Der aktuelle Diskurs fing damit an, dass auf der physischen Version des japanischen Spiels Hakuoki Shinkai: Fuukaden ein Hinweis entdeckt worden ist, welcher angibt, dass das Spiel Cloud-Speicherung unterstützt. Viele Fans wurden hier selbstverständlich hellhörig und vermuteten, dass diese Angabe darauf hindeute, dass nur wenige Spiele tatsächlich von der Cloud-Speicherung Gebrauch machen.


    Dem scheint allerdings nicht so zu sein. Kurz nach der Entdeckung meldete sich das Online-Magazin Nintendo Life zu Wort. Diese haben scheinbar von einer vertrauenswürdigen Quelle erfahren, dass standardmäßig alle Nintendo Switch-Spiele die Cloud-Speicherung unterstützen. Ein Entwickler soll wohl selber entscheiden können, ob ein Spiel Cloud-Speicherung unterstützen soll oder nicht. Für die meisten Spiele wird dies jedoch bejaht. Entwickler brauchen eine schlüssige Erklärung, damit Cloud-Speicherung nicht verwendet werden soll, heißt es. Darunter fällt etwa die Ausnutzung von Spielmechaniken in zeitbasierten Spielen wie Animal Crossing oder die Manipulation von glücksbasierten Funktionen wie das zufällige Erhalten von Waffen oder Items.


    Mittlerweile wissen wir auch noch mehr bezüglich der Cloud-Speicherung: Sieht man sich auf Nintendos offizieller Webseite zu Splatoon 2 etwas genauer um, bemerkt man weiter unten einen kleinen, aber entscheidenden Hinweis. Dort wird vermerkt, dass das Spiel die Speicherung von Spieldaten durch die Cloud nicht unterstützt. Splatoon 2 wird aber bei Weitem nicht das einzige Spiel mit diesem Schicksal sein. Ebenso betroffen sind die heiß erwarteten Pokémon-Abenteuer Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli!, das künftig erscheinende Dark Souls: Remastered, der Indie-Hit Dead Cells und die Sport-Spiele FIFA 19 sowie NBA 2K19.


    Ärgert ihr euch darüber, dass genannte Spiele keinen Gebrauch von der Cloud-Speicherung machen oder habt ihr sowieso schon damit gerechnet?



    Quelle: Nintendo, NintendoLife, GoNintendo (1), (2), ResetEra


    I play to win!

  • Ich raff die Logik jetzt nicht.


    Alle haben Cloud, außer der Entwickler will es partout nicht. Und wieso sollte Nintendo das nicht zumindest für all die eigenen Spiele anwenden?


    Gut, mir kann das auch egal sein. Die Probleme, dass man seinen Speicherstand verliert, gibt es ja eigentlich so gut wie gar nicht.

  • Ich finde einiges sehr Verständlich. Sicherlich kann man mit dem Service leicht Schummeln. Seine Effekte in Splatoon 2 z.B. neu auszurollen. Spiele wie Fifa haben für den Online Modus evtl. eine eigene Cloud Sicherung in diese Ultimate.


    Pokémon erfreut mich, das Prinzip behält man bei. Hab mir damals Y als DL geladen, da ich gerne mal die Spiele neu anfange. Andere SD Karte reingelegt, neu geladen und gestartet. Und? Der alte ging nicht mehr dann. Hab dies aber am Anfang gleich probiert. Mit der Cloud hätte man sicherlich leicht Klonen können, zum Glück beugt man dies vor. Hoffe aber, falls die Switch mal kaputt geht, das man die Möglichkeit bringt das Spiel auf der SD Karte abzuspeichern :)

  • WT??? Keine Worte dafür :|

  • @Micha-Teddy93


    Ok, das könnte ein Grund sein.


    Und falls doch noch was mit der Switch passiert, kann man alternativ seine Nutzer- und Speicherdaten auf eine neue Switch übertragen. Musste ich ja einmal machen, da meine erste einen Schaden aufwies ||


    EDIT: Hab mir mal die deutsche Seite für Splatoon 2 angeschaut, da steht gar nicht von der Cloud, weder, das es sie hat, noch, das sie es nicht hat ...

    Einmal editiert, zuletzt von Deanchen25 ()

  • Auch wenn ich Online-Spielemodi viel zu selten nutze, werde ich da wirklich nicht drauf verzichten wollen, weswegen ich mir das Abonnement holen werde.
    Aber die zusätzlichen Features sind ein Witz. Und so langsam glaube ich echt, dass das bewusst so gemacht wird.


    Darf ich?
    This is a sloppy mess. A HOT MESS.

  • Also es geht aus dem News-Text hervor, dass man es als Entwickler selber in der Hand hat, Cloud-Saves zu unterstützen. Demnach sind es eher Ausnahmen, wenn Spiele keine Cloud-Saves unterstützen und es ist auch die Schuld des jeweiligen Entwicklers...


    Das z.B. Pokémon nicht unterstützt wird, war leider klar (macht sonst die hauseigene „Pokémon Bank“ z.T. unnötig und man könnte leicht klonen). Splatoon 2, FIFA und NBA sind halt Online-Games.... Bei Dead Cells und Dark Souls verstehe ich es aber nicht...


    Naja, zumindest wird ein Großteil der Spiele unterstützt, v.a. für Xenoblade 2 und Zelda ist es für mich persönlich wichtig.

  • Ich brauche die Cloud-Speicherung eh nicht.


    Den einzigen Cloud den ich brauche finde ich in Smash.

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