Viele neue Informationen zu Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! – Keine getragenen Items oder Fähigkeiten im Spiel

  • Pokémon auf der Oberwelt verhalten sich je nach Spezies anders in Bezug auf euch. Einige bleiben sanftmütig, andere greifen euch an und Abra beispielsweise teleportiert sich weg, wenn es euch sieht.

    Das ist jetzt genau das, was ich mir für ein Spiel mit Oberwelt-Pokémon vorgestellt habe. :D
    Ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber gefällt mir trotzdem sehr. :)

  • Bezüglich Schwierigkeitsgraden:


    Es würde schon vollkommen reichen, wenn tatsächlich die Trainer außerhalb von Arenen nicht so unterlevelt wären. Je mehr Pokémon sie im Team haben, desto schwächer sind sie auch. Es gibt da soviele Quatschmomente, wenn du aus einem Arena-Kampf kommst und die nachfolgenden Trainer auf der nächsten Route wieder unter dem Level des Arenaleiters sind. Was auch immer wieder vorkommt, dass Pokémon ein hohes Level haben und nicht entwickelt sind. Wenn ein Käfersammler mit einem Level 10 Raupy angreift, ist das doch sehr verwirrend.


    Dazu könnte man einen Großteil der Trainer zu "Ass-Trainern" machen, also die Trainer auch mit Tränken ausstatten oder wenn sie im Nachteil sind, dass sie auch mal Pokémon wechseln, und zumindest eine Taktik erahnen lassen.


    Mehrere Optionen wären da noch möglich. Man findet den EP-Teiler nicht im Verlauf des Spiels. In den Shops sind die kaufbaren Items begrenzt.


    Das wären halt Änderungen, die man unter einem Schwierigkeitsgrad "Veteran" unterbringen könnte. Zusätzlich ließe sich vielleicht noch ein Nuzlocke-Mode einbauen.


    Ich denke, wenn es gewollt wäre, einen Schwierigkeitsgrad einzubauen, dann würde man hierfür auch eine Lösung finden, die nicht so plump ist.

  • Dazu könnte man einen Großteil der Trainer zu "Ass-Trainern" machen, also die Trainer auch mit Tränken ausstatten oder wenn sie im Nachteil sind, dass sie auch mal Pokémon wechseln, und zumindest eine Taktik erahnen lassen.

    Bei Ultra Sonne und Mond war das doch eh der Fall? Zumindest bei mir wechseln dort die Trainer fast immer ihre Nachteils Pokemon was mich am Anfangs überrascht hat weil das in den vorigen Teilen sehr selten vorkam

  • Klar, durch solche Maßnahmen würde das Spiel herausfordernder werden, aber es wäre immer noch nicht wirklich richtig herausfordernd. Das liegt einfach daran, wie das ganze Gamedesign bei Pokemon ist. Deshalb bin ich auch kein Anhänger davon, von Spielen etwas zu fordern, was sie gar nicht zu sein beabsichtigen.

    Das fordert auch keiner. Aber trotzdem kann man ein paar Sachen ja mal umbauen, und die extrem einfachen Sachen, die aktuell nur Timesinks sind in den Spielen, etwas aufbohren. Die hier im Thread angesprochenen Kämpfe gegen Trainer am Wegrand zum Beispiel. Das die oft nur ein Pokemon haben, und das sich erst einmal 3 Runden bufft und somit umfällt bevor es auch nur einen Angriff macht, das ist halt schon etwas lächerlich. Da könnte man auch nachbessern, ohne aus dem Spiel etwas zu machen was es nicht sein will.


    Generell sollte die Pokemon-Hauptreihe seiner Linie, ein Spiel zu sein das eigentlich für Kinder designed wurde, treu bleiben, da gebe ich dir Recht.

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