ARMS: Alle Neuerungen und Balance-Anpassungen der Version 5.4 im Überblick

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    • ARMS: Alle Neuerungen und Balance-Anpassungen der Version 5.4 im Überblick

      Wie gestern angekündigt, steht ein neues ARMS-Update zum Download bereit. Mit der Spieleversion 5.4 wird insbesondere die Balance der verschiedenen ARMS angepasst. Wir haben die offiziellen Patchnotes für euch übersetzt – darunter findet ihr ein neues Artwork, das zur Feier des Updates veröffentlicht wurde.

      Allgemeine Änderungen
      • Der Nintendo Switch Online-Voice-Chat wird nun unterstützt
      • Die Wiederholung von Kampfaufzeichnungen läuft nun flüssiger
      Änderungen an ARMS

      Toaster, BBQ
      • Fluggeschwindigkeit wurde verringert
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      Donnerschlag, Arktika
      • Fluggeschwindigkeit wurde verringert
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      • Zielsuchsystem wurde verbessert
      Rausschmeißer, Volltreffer
      • Zielsuchsystem wurde verbessert
      Bomber
      • Zielsuchsystem wurde verbessert
      Trident, Triplosion
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde verringert
      • Wirkungswinkel aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      Elektromatik, Feuermatik
      • Krümmungspotenzial wurde erhöht
      • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
      Flammenhydra, Trimadeus
      • Krümmungspotenzial wurde erhöht
      • ARM kehrt schneller wieder zurück
      Knaller
      • Krümmungspotenzial wurde erhöht
      • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück
      • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
      Kracher
      • Wirkungswinkel aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
      Bumerang
      • Fluggeschwindigkeit wurde verringert, wenn in einer weiten Kurve geworfen
      • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
      Frosterang
      • Fluggeschwindigkeit wurde verringert, wenn in einer weiten Kurve geworfen
      • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
      • Zielsuchsystem wurde verbessert
      Chakram, Feueram
      • Schwebeverhalten von Luftangriffen wurde angepasst
      • Zielsuchsystem wurde angepasst
      Feuersegler, Donnerschwinge
      • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
      • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
      Megatonne, Megawatt
      • Maximale Reichweite aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück
      Sucher, Schocker
      • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück
      Pyromander, Aeromander
      • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück
      • Zielsuchsystem wurde verbessert
      Jumbo-Hammer, Giga-Hammer
      • ARM kehrt schneller wieder zurück
      Schutzschirm
      • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
      • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
      • Schwebeverhalten von Luftangriffen wurde angepasst
      Parabola
      • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
      Laserlindwurm, Cryolindwurm
      • Das Anpassen des Schusswinkels während dem aktiven Schuss ist nun träger
      • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde erhöht
      Blobber, Globber
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      • Maximale Reichweite aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      • Schwebeverhalten von Luftangriffen wurde angepasst
      • Die Flugbahn von Rush-Angriffen wurde angepasst
      Funchuck
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde verringert
      • Fluggeschwindigkeit von Luftangriffen wurde erhöht
      Wirbelchuck
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde verringert
      • Krümmungspotenzial von Luftangriffen wurde erhöht
      Skorpio
      • Fluggeschwindigkeit wurde verringert
      • ARM kehrt schneller wieder zurück
      Ornitox
      • Zielsuchsystem wurde verbessert
      Maulsperre
      • Krümmungspotenzial der Projektile aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      • Maximale Reichweite aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      Phalanx
      • Fluggeschwindigkeit wurde erhöht
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      Retour-Schild
      • Fluggeschwindigkeit wurde erhöht
      • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
      • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
      • Ausführgeschwindigkeit des Rush-Angriffs wurde erhöht


      Was haltet ihr von den Änderungen?

      Quelle: Nintendo
    • @Tama Ist vielleicht Geschmackssache. So viel Spaß bei einem beat'em'up im Einzelspieler-Modus hatte Ich schon lange nicht mehr gehabt. Das letzte Mal war das bei Street Fighter II für den Gameboy bei mir so gewesen.
      Aktuelles WiiU-Spiel: Tokyo Mirage Session #FE, Metroid Prime Trilogy

      Aktuelles 3DS-Spiel: Fire Emblem Awakening, Metroid Prime: Federation Force

      Aktuelles N64-Spiel: Banjo-Tooie

      Aktuelles Smartphone-Spiel: keins
    • @Mamagotchi
      Ist halt ein Problem mit dem viele Spiele dieser Art zu kämpfen haben. Für einen großteil der Zielgruppe reicht ein einfacher Arcade-Modus, weil das war halt in Punkto Solo ja schon immer der Kernpunkt der Reihe - und bei mir geht es bei anderen Multiplayer-Titel / Genres auch nicht anders, bei Multiplayer-Shooter würde mir in den meisten Fällen auch ein schlichter Botmodus reichen. Nur der Rest der halt eine ausgefeilte Kampagne mit diversen Gameplay-Mechaniken erweitert versteht denn Reiz dahinter nicht und ist nicht deren cup of tea...

      Ich denke mir aber persönlich auch, wenn denn ich auch Spass am Arcade-Modus habe, bei dem Artstyle / Charakterdesign wäre diesbezüglich sicher noch mehr rauszuholen gewesen...
    • @Mamagotchi

      Hatte in jedem Beat Em Up Arcade und Story Modus mehr Spaß

      Guilty Gear
      Soul Calibur
      DoA
      Tekken
      Blazblue
      Skullgirls


      Was nutzen interessante Charakterdesigns wenn man sie nicht auch zum Teil in einen Kontext setzt.

      Versteh mich nicht falsch, ich zocken auch gerne den Multiplayer in meinen Beat em Ups aber ich hab gerne auch mehr n bissl was drumherum.

      @TheLightningYu
      Der Arcade Modus war halt auch nicht gut in Arms. Bzw hat es einen nicht zum weiterspielen animiert.

      Der Online Modus ist jetzt kostenpflichtig, wenns keinen guten Lokalen Multiplayer gäbe würde ich es jetzt verkaufen wie Splatoon