ARMS: Alle Neuerungen und Balance-Anpassungen der Version 5.4 im Überblick

  • Wie gestern angekündigt, steht ein neues ARMS-Update zum Download bereit. Mit der Spieleversion 5.4 wird insbesondere die Balance der verschiedenen ARMS angepasst. Wir haben die offiziellen Patchnotes für euch übersetzt – darunter findet ihr ein neues Artwork, das zur Feier des Updates veröffentlicht wurde.


    Allgemeine Änderungen

    • Der Nintendo Switch Online-Voice-Chat wird nun unterstützt
    • Die Wiederholung von Kampfaufzeichnungen läuft nun flüssiger

    Änderungen an ARMS


    Toaster, BBQ

    • Fluggeschwindigkeit wurde verringert
    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht

    Donnerschlag, Arktika

    • Fluggeschwindigkeit wurde verringert
    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
    • Zielsuchsystem wurde verbessert

    Rausschmeißer, Volltreffer

    • Zielsuchsystem wurde verbessert

    Bomber

    • Zielsuchsystem wurde verbessert

    Trident, Triplosion

    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde verringert
    • Wirkungswinkel aufgeladener Angriffe wurde erhöht

    Elektromatik, Feuermatik

    • Krümmungspotenzial wurde erhöht
    • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert

    Flammenhydra, Trimadeus

    • Krümmungspotenzial wurde erhöht
    • ARM kehrt schneller wieder zurück

    Knaller

    • Krümmungspotenzial wurde erhöht
    • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück
    • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert

    Kracher

    • Wirkungswinkel aufgeladener Angriffe wurde erhöht
    • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert

    Bumerang

    • Fluggeschwindigkeit wurde verringert, wenn in einer weiten Kurve geworfen
    • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht

    Frosterang

    • Fluggeschwindigkeit wurde verringert, wenn in einer weiten Kurve geworfen
    • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
    • Zielsuchsystem wurde verbessert

    Chakram, Feueram

    • Schwebeverhalten von Luftangriffen wurde angepasst
    • Zielsuchsystem wurde angepasst

    Feuersegler, Donnerschwinge

    • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
    • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert

    Megatonne, Megawatt

    • Maximale Reichweite aufgeladener Angriffe wurde erhöht
    • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück

    Sucher, Schocker

    • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück

    Pyromander, Aeromander

    • ARM kehrt nicht mehr so schnell zurück
    • Zielsuchsystem wurde verbessert

    Jumbo-Hammer, Giga-Hammer

    • ARM kehrt schneller wieder zurück

    Schutzschirm

    • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht
    • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
    • Schwebeverhalten von Luftangriffen wurde angepasst

    Parabola

    • Fluggeschwindigkeit von Griffen wurde erhöht

    Laserlindwurm, Cryolindwurm

    • Das Anpassen des Schusswinkels während dem aktiven Schuss ist nun träger
    • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde erhöht

    Blobber, Globber

    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
    • Maximale Reichweite aufgeladener Angriffe wurde erhöht
    • Schwebeverhalten von Luftangriffen wurde angepasst
    • Die Flugbahn von Rush-Angriffen wurde angepasst

    Funchuck

    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde verringert
    • Fluggeschwindigkeit von Luftangriffen wurde erhöht

    Wirbelchuck

    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde verringert
    • Krümmungspotenzial von Luftangriffen wurde erhöht

    Skorpio

    • Fluggeschwindigkeit wurde verringert
    • ARM kehrt schneller wieder zurück

    Ornitox

    • Zielsuchsystem wurde verbessert

    Maulsperre

    • Krümmungspotenzial der Projektile aufgeladener Angriffe wurde erhöht
    • Maximale Reichweite aufgeladener Angriffe wurde erhöht

    Phalanx

    • Fluggeschwindigkeit wurde erhöht
    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht

    Retour-Schild

    • Fluggeschwindigkeit wurde erhöht
    • Fluggeschwindigkeit aufgeladener Angriffe wurde erhöht
    • Maximaler Schaden eines Rush-Angriffs wurde verringert
    • Ausführgeschwindigkeit des Rush-Angriffs wurde erhöht


    Was haltet ihr von den Änderungen?


    Quelle: Nintendo

  • @Tama Ist vielleicht Geschmackssache. So viel Spaß bei einem beat'em'up im Einzelspieler-Modus hatte Ich schon lange nicht mehr gehabt. Das letzte Mal war das bei Street Fighter II für den Gameboy bei mir so gewesen.

    Aktuelles Switch-Spiel: Super Smash Bros. Ultimate, 7 Billion Humans


    Aktuelles WiiU-Spiel: Tokyo Mirage Session #FE, Metroid Prime Trilogy


    Aktuelles 3DS-Spiel: Yokai Watch


    Aktuelles Wii-Spiel: The Last Story


    Aktuelles N64-Spiel: Banjo-Tooie


    Aktuelles Smartphone-Spiel: Pokémon Go!

  • @Mamagotchi
    Ist halt ein Problem mit dem viele Spiele dieser Art zu kämpfen haben. Für einen großteil der Zielgruppe reicht ein einfacher Arcade-Modus, weil das war halt in Punkto Solo ja schon immer der Kernpunkt der Reihe - und bei mir geht es bei anderen Multiplayer-Titel / Genres auch nicht anders, bei Multiplayer-Shooter würde mir in den meisten Fällen auch ein schlichter Botmodus reichen. Nur der Rest der halt eine ausgefeilte Kampagne mit diversen Gameplay-Mechaniken erweitert versteht denn Reiz dahinter nicht und ist nicht deren cup of tea...


    Ich denke mir aber persönlich auch, wenn denn ich auch Spass am Arcade-Modus habe, bei dem Artstyle / Charakterdesign wäre diesbezüglich sicher noch mehr rauszuholen gewesen...

    Aktuelle Hauptspiele:

    PC: Last Epoch

    Xbox Series X |S: Valheim

    Playstation 5: - - -

    Nintendo Switch: Pokemon Violet

    Dauerbrenner: Diablo 4, Granblue Fantasy Relink

    Derzeitiger Most Wanted: Last Epoch, Dragons Dogma 2

    Highlights des Jahres: Granblue Fantasy Relink, Palworld

    Aktuell Pausiert: Judgment, BG3, Zelda:TotK, Resi 4 Remake, MH Rise

    Zuletzt Durchgespielt: Granblue Fantasy Relink (Kampagne)

  • @Mamagotchi


    Hatte in jedem Beat Em Up Arcade und Story Modus mehr Spaß


    Guilty Gear
    Soul Calibur
    DoA
    Tekken
    Blazblue
    Skullgirls



    Was nutzen interessante Charakterdesigns wenn man sie nicht auch zum Teil in einen Kontext setzt.


    Versteh mich nicht falsch, ich zocken auch gerne den Multiplayer in meinen Beat em Ups aber ich hab gerne auch mehr n bissl was drumherum.


    @TheLightningYu
    Der Arcade Modus war halt auch nicht gut in Arms. Bzw hat es einen nicht zum weiterspielen animiert.


    Der Online Modus ist jetzt kostenpflichtig, wenns keinen guten Lokalen Multiplayer gäbe würde ich es jetzt verkaufen wie Splatoon

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