Ich kenne mich mit dem Thema null aus und habe dabei nur eine Frage:
Merkt man, ob man nun auf einen Dedicated Server spielt oder ob es P2P ist?
Bei P2P wird ein Spieler der aktuellen Partie ausgewählt, um sich um den Datentransfer zu kümmern. Dadurch entstehen jedoch einige Probleme. Beispielsweise hängt es dann ganz vom so genannten "Host" ab, wie geschmeidig das Match für alle Spieler läuft und sollte seine Verbindung abbrechen, dann wird das Spiel für jeden unterbrochen, bis ein neuer Host zugeteilt wurde.
Das schlimmere daran ist aber, dass der "Host" einen Vorteil hat und diesen insbesondere wenn er absichtlich sein Internet verlangsamt erhöhen kann. Denn der "Host" hat immer weniger Ping als der Rest der Spieler und trifft dadurch zum Beispiel in Shootern besser die Mitspieler. Das ist im Grunde ein Wettbewerbsvorteil.