In einer neuen Kolumne des japanischen Videospielmagazins Famitsu spricht Masahiro Sakurai, Director der Super Smash Bros.-Spielereihe, wieder einmal über seine Arbeit am kommenden Ableger der Prügelreihe – Super Smash Bros. Ultimate. Dabei geht er in seiner aktuellen Kolumne insbesondere auf die Enthüllung von Melinda als zweiten Kämpfer der Animal Crossing-Reihe ein.
Grundsätzlich basiere Melinda auf dem bereits in Super Smash Bros. für Wii U und Nintendo 3DS vertretenen Bewohner. Einige Aktionen seien dabei sehr ähnlich – beispielsweise könne Melinda auf einer Schaukel baumeln, während sie von Ballons in die Lüfte getragen wird, ähnlich wie es sich mit dem Ballon-Move des Bewohners verhält. Auf keinen Fall stelle Melinda allerdings eine Echo-Kämpferin zum Bewohner dar. Zunächst einmal mache sich das in ihrer Physik und ihrem generellen Verhalten bemerkbar. Die beiden, so Sakurai, teilen sich keinen einzigen Bewegungsablauf. Natürlich greife Melinda auch auf völlig andere Items der Animal Crossing-Reihe zurück als der Bewohner.
Ein offensichtlicher Unterschied zwischen den beiden, zumindest für geschulte Animal Crossing-Fans, stellt auch deren Charakterdesign dar. Melinda basiere auf ihrem ersten Auftritt in Animal Crossing: New Leaf – sämtliche Charakterproportionen seien in diesem Spiel im direkten Vergleich zu seinen Vorgängern schlanker ausgefallen. Bei der Implementierung des Bewohners im letzten Super Smash Bros.-Ableger habe man ebenfalls überlegt, ob man auf das alte oder das aktuelle Design zurückgreifen sollte. Man entschied sich für den alten Ansatz: Verändere man die Proportionen des Bewohners zu sehr, so ginge der Wiedererkennungswert verloren, noch mehr als beispielsweise bei Mario. Hinzu kommt, dass Animal Crossing meist in einer Art Vogelperspektive gespielt werde – auf diese Weise würden die Charaktere noch kleiner wirken als sie eigentlich seien.
Zusätzlich spricht Sakurai seine allgemeine Philosophie an, wenn es um das Zusammenfügen von neuen und bereits bekannten Inhalten geht. Es sei wichtig, die richtige Balance zwischen “neu“ und “bekannt“ zu finden, speziell in Hinblick auf die große Masse der Kämpfer in Super Smash Bros. Ultimate, die der Auswahl älterer Ableger der Reihe entspricht.
Zusätzlich deutet Sakurai im Zuge seiner Kolumne an, dass künftige Kämpferenthüllungen nicht mehr so schnell aufeinander folgen werden, wie es bislang der Fall war. Die bisherigen Enthüllungen, so Sakurai, seien ein wenig zu schnell aufeinander gefolgt.
Was denkt ihr nach ihren beiden Trailern über Melinda? Freut ihr euch darüber, dass sie als neue und eigenständige Kämpferin gilt?
Quelle: Nintendo Everything