xenoblade Reihe ist ein Spiel was mir alle Emotionen her vor ruft.
Vor allem Grafik Design ist der Wahnsinn .
Da kann final Fantasy (leider) nicht mithalten.
Xenoblade Chronicles 2 übertrifft Erwartungen
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Mhm lecker, Zelda Brot...
Nee, Freunde! Es geht nichts über eine Leckerwurst in der Größe von Poppy! -
Freut mich für das Spiel und Monolith, XC2 ist absolut großartig und XC1 gefällt mir soweit auch unheimlich gut, Torna hol ich mir natürlich dann auch noch.
Bin sehr gespannt was sie als nächstes machen werden. -
Das Spiel hat auch meine Erwartungen übertroffen. 100 Stunden und mein Lieblingsspiel auf der Switch :).
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@Pit93 Also ich finde die Mechs in XCX haben andersrum mehr zerstört als einem gut getan.
Allerdings nehme ich mal an du hast den ersten Teil noch nicht gespielt oder?
Denn das tolle an diesem war ja die Welt zu erkunden, zu Fuß wohlbemerkt und das einem die Charaktere schnell ans herz wachsen und die Story auch einen ständig am laufen hält.Ich finde das war in XCX nicht der Fall, die Welt habe ich tatsächlich komplett zu Fuß erkundet, denn das war wirklich die große Stärke des Spiels, daher habe ich die Skells nur danach erst genutzt um schnell voranzukommen oder zu farmen aber nicht zum erkunden (außer natürlich es waren Bereiche die für Skells zum erkunden gedacht waren). Auch Charaktere konnten mich zumindest nicht alle begeistern aber immerhin der Großteil.
Was ich besonders schade fand das man wieder nur einen blöden stummen Avatar steuert. Ich finde das nimmt extrem viel an Story meist weg sodass der Protagonist im Spiel eher Elma als man selber war vom Gefühl her.Dann natürlich die Story die in meinen Augen zwar gute Ansätze hatte, aber viel zu kurz war und vorallem die Balance richtig durcheinander war, es gab ständig auf und ab, manche Kapitel waren so kurz und manche wiederrum lang, sodass diese Kapiteleinteilung unnütz war da man die so schwer einschätzen konnte.
Der Witz in meinen Augen war das einige Nebenquests und Harmoniemissionen teilweise bist zu 10 mal interessanter und besser insziniert waren als die Hauptstory.Zu guter letzt noch das Kampfsystem. Dadurch das es Skells gab hat es ebenfalls die Balance der Kämpfe total durcheinandergebracht. Manche Gegner waren teilweise zu Fuß kaum machbar bzw. nur mit bestimmten Builds und hielten auch abartig viel aus. Ehrlich gesagt hat auch kein Kampf wirklich sich fordernd angefühlt. Im Gegenteil es ging entweder so aus: Man siegte sehr schnell oder der Kampf zog sich hin und man wusste man wird verlieren. Es war zumindest für mich selten durch die schlechte Balance zwischen Skell/Nichtskellkämpfen wirklich tolle ausdauernde Kämpfe zu führen wo man wenigstens das Gefühl hatte man wäre ebenbürtig, entweder man war zu schwach oder zu stark aber die Mitte war selten der Fall. Der Kraftnterschied zwischen Boden und Skellkampf ist einfach so enorm sodass ich mir vorstellen kann dass Gegnern eine gesunde Mitte zu geben schwierig war. In XC fühlten sich die Kämpfe kontrolliert ab, man wusste wann man zu schwach war oder vielleicht es grad so noch schaffen konnte. Ausdauernde Kämpfen waren möglich und machten somit auch viel Spaß, zu stark zu sein ödete eher an und man wechselte auch manchmal Strategien wie man vorgeht. In XCX hingegen war es am ende fast immer nur gleiche Prozedur, besonders wenn man den Ares 90 hatte. Aber selbst mit ihm war das gefarme nervig.
Zudem störte auch die relativ kleine Schrift und besonders die Hektik der Kämpfe, sodass man teilweise garnicht wirklich peilte welche Stärkungen/Schwächungen oder Zustandsveränderungen auf beiden Seiten gerade aktiv sind, weil man kaum zeit noch eine Lupe hatte um dies zu lesen/erkennen.Im Großen und Ganzen konnte mich XCX somit eher nur mit der Welt begeistern und mit den Nebengeschichten der Charaktere (und natürlich bestimmte Storyabschnitte). Wenigstens das das erkunden spaß machte hatte Monolith Soft richtig erkannt was an XC geschätzt wurde aber Story und anderes haben sie irgendwie nur halbherzig eingebracht, dabei war sie in XC großartig und bewegend.
Daher hoffe ich dass Monolith Soft andersrum nicht wieder auf diese Schiene kommt sovieles nur halbherzig anzugehen und das, was den erstling so besonders gemacht hat komplett wegzulassen.XC2 hingegen werde ich noch zocken somit kann ich noch keinen Vergleich dazu ziehen, das einzige was ich nur mibekommen habe ist das die englische synchro wohl diesmal nicht so klasse wie bei den Vorgängern ist
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Naja sind "beide" extrem gute Spiele, also mehr als verdient
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Vorweg, es ist ein wirklich tolles Spiel.
Die Erwartungen waren aufgrund der Verkaufszahlen der Vorgänger nicht allzuhoch.
Für ein JRPG hat es sich im Westen gut verkauft, in Japan wohl eher ernüchternd. -
Pack's mal einen Spoiler, weil's so lang ist.
Also ich finde die Mechs in XCX haben andersrum mehr zerstört als einem gut getan.
Allerdings nehme ich mal an du hast den ersten Teil noch nicht gespielt oder?Den ersten Teil habe ich 6 mal durchgespielt. XD
Denn das tolle an diesem war ja die Welt zu erkunden, zu Fuß wohlbemerkt und das einem die Charaktere schnell ans herz wachsen und die Story auch einen ständig am laufen hält.
Das Erkunden hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht, aber ich habe mich trotzdem nie zuuu lange in einem Gebiet aufgehalten, weil es sich für mich einfach falsch angespürt hat, weil die Story mich jedes Mal vorwärtstreibt. Ich kann nicht einfach mal in Ruhe ein Gebiet erkunden ich muss Person XY jetzt zu Hilfe eilen, etc.
Ich finde das war in XCX nicht der Fall, die Welt habe ich tatsächlich komplett zu Fuß erkundet, denn das war wirklich die große Stärke des Spiels, daher habe ich die Skells nur danach erst genutzt um schnell voranzukommen oder zu farmen aber nicht zum erkunden (außer natürlich es waren Bereiche die für Skells zum erkunden gedacht waren). Auch Charaktere konnten mich zumindest nicht alle begeistern aber immerhin der Großteil.
Was ich besonders schade fand das man wieder nur einen blöden stummen Avatar steuert. Ich finde das nimmt extrem viel an Story meist weg sodass der Protagonist im Spiel eher Elma als man selber war vom Gefühl her.Dann natürlich die Story die in meinen Augen zwar gute Ansätze hatte,
aber viel zu kurz war und vorallem die Balance richtig durcheinander
war, es gab ständig auf und ab, manche Kapitel waren so kurz und manche
wiederrum lang, sodass diese Kapiteleinteilung unnütz war da man die so
schwer einschätzen konnte.
Der Witz in meinen Augen war das einige Nebenquests und
Harmoniemissionen teilweise bist zu 10 mal interessanter und besser
insziniert waren als die Hauptstory.Das Erkunden hat mir sogar noch mehr Spaß gemacht als in XC1 und da haben die Dolls bei mir auch nichts daran geändert, eher sogar im Gegenteil. Für mich beginnt das Spiel erst so richtig wenn ich fliegen kann. Heißt auch nicht, dass ich überall im Doll herumlaufe, aber weite Strecken laufe oder fliege ich meist und wenn ich einen neuen Ort erkunde steige ich aus und sehe mich erst einmal zu Fuß um. Aber das muss ja jeder machen wie's ihm am besten gefällt.
Und ja, ich habe ich die Story in XCX auch so extrem seicht gefunden, dass ich die entsprechenden Missionen nur gemacht habe um bestimmte Funktionen freizuschalten.
Ich habe die Story in XCX quasi komplett ignoriert, da sie sich auch teils mit Informationen aus den Nebenquests widerspricht und mir stattdessen meine eigene Story im Kopf ausgemalt zusammen mit der Fülle an Nebenquests (die wie du auch selbst sagst, die Hauptstory um einiges an Qualität übertreffen).
Als jemand der gerne Pen&Paper-Games wie D&D und Warhammer 40K gespielt hat, ist es mir leicht gefallen, mein eigenes Szenario zu erfinden um im Kopf durchzuspielen.Die Charas waren ok für mich, auf jeden Fall war keiner dabei, der mir so zuwider war wie manche in XC2 (selbst Tatsu hat mich nicht so genervt wie Rex und die dumme Homura ).
Zu guter letzt noch das Kampfsystem.
Beim Kampfsystem denk ich auch, wie du, dass es wohl schwierig war eine goldene Mitte zu finden. Auf der einen Seite wäre es bescheuert gewesen, wenn man keinen ordentlichen Unterschied zwischen zu Fuß und Kampf mit Doll gemerkt hätte auf der anderen Seite gibt das natürlich Probleme mit dem Balancing.
Mich persönlich hat es nicht gestört, weil ich ja halt, aufgrund meiner Kopfstory, darauf auf war zu Überleben und somit die pragmatischste Entscheidung für einen Kampf mit ungewisser Erfolgschance immer war mit den Dolls zu kämpfen.Zudem störte auch die relativ kleine Schrift und besonders die Hektik der Kämpfe, sodass man teilweise garnicht wirklich peilte welche Stärkungen/Schwächungen oder Zustandsveränderungen auf beiden Seiten gerade aktiv sind, weil man kaum zeit noch eine Lupe hatte um dies zu lesen/erkennen.
Das habe ich schon oft gelesen, kann aber selbst nicht davon berichten da jemals Probleme mit gehabt zu haben. Aber na ja, dass man keine Funktion zur Einstellung der Schriftgröße eingefügt hat, wenn man nicht einmal die Audio-Optionen für's Voice-Acting und die Hintergrundmusik einzeln regulieren kann, wundert mich ehrlich gesagt nicht.
Im Großen und Ganzen konnte mich XCX somit eher nur mit der Welt begeistern und mit den Nebengeschichten der Charaktere (und natürlich bestimmte Storyabschnitte). Wenigstens das das erkunden spaß machte hatte Monolith Soft richtig erkannt was an XC geschätzt wurde aber Story und anderes haben sie irgendwie nur halbherzig eingebracht, dabei war sie in XC großartig und bewegend.
Daher hoffe ich dass Monolith Soft andersrum nicht wieder auf diese Schiene kommt sovieles nur halbherzig anzugehen und das, was den erstling so besonders gemacht hat komplett wegzulassen.Ja, das war bei mir auch der Grund warum ich XCX bei meinem ersten Durchspielen nach etwa 70% abgebrochen hatte, weil ich nicht damit warm wurde. Erst mit einem zweiten Anlauf, wo ich halt wie gesagt die Story praktisch ignoriert und mir meine eigene zusammengesponnen habe, fing ich an richtig Spaß am Spiel zu haben (halt aufgrund von Nebenmissionen und der Welt ).
XC2 hingegen werde ich noch zocken somit kann ich noch keinen Vergleich dazu ziehen, das einzige was ich nur mibekommen habe ist das die englische synchro wohl diesmal nicht so klasse wie bei den Vorgängern ist
Musst dir natürlich dein eigenes Bild davon machen. Ich habe die Story durchgespielt, quasi alle Nebenquests gemacht und alle Blades gesammelt (pre-DLC) und habe die Zeit, die ich ins Spiel investiert habe am Ende bereut (das einzige vergleichbare Erlebnis bei mir war Other:M). Aber hey, gibt ja genug Leute denen es gefallen hat. Einige der Charas, die Musik und die Landschaften haben mir auf jeden Fall auch gefallen, nur haben ein paar Charas sowie die ganze Hintergrundgeschichte, die am Ende enthüllt wird für mich eine Art Vorhang des Unsinns über jegliche Aktion und Moment des Spiels gelegt und es für mich verdorben.
Die englische Synchro fand ich ok, die japanische hat mir aber um Welten besser gefallen. Hatte die ersten 10 Stunden auf Englisch gespielt, als die japanische Synchro noch nicht zum Download bereitstand. -
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@Shulk meets 9S
Da kannst du lange warten, es gab bis heute noch nicht ein einziges Xeno-Game ohne Mechs.Auch beim Stellenausschreiben fürs nächste Projekt von Monolith stand noch dabei "Erfahrung mit Mech-Designs".
Gibt eh allgemein nicht genug Mechs in Videospielen, spiel doch die.
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ist auch wirklich völlig verdient. Kein Spiel hat mich so sehr in seinen bann gezogen, wie dieses. Nicht umsonst habe ich hier meinen spielzeit rekord, bei einem einzelnen spiel, nach umdie zwei monaten gebrochen und mittlerweile ca. versechsfacht. Ich bin ja gespannt, was man sich dann womöglich einem XC3 kommen wird. Gerade story mäßig, bin ich da sehr gespannt, aufgrund des hier gewählten weges.
Trotzdem wäre ich als nächstes erstmal für ein X2, einfach wegen dieses sehr offenen endes. -
Das ist schön zu hören. Xenoblade Chronicles 2 ist ein fantastisches Spiel und für mich eines der Besten auf der Switch. Wenn als nächstes wirklich ein Xenoblade Chronicles 3 in der Zukunft kommen sollte, dann wünsche ich mir wie in Teil 1 und 2 einen großen Fokus auf die Story.
Aber hieß es nicht, dass Monolith Soft an einer neuen IP arbeitet? Von dem Projekt wurden ja auch Konzeptzeichnungen gezeigt.
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Ich freue mich darüber.
Ich mochte XC 1,2 + DLC und X.
Ich würde mich sowohl über ein XC 3 freuen als auch ein XC X2. Sogar über Zusammenarbeit mit Namco. Xenosaga HD oder Baton Kaitos HD. Auch was ganz neues nehme ich gerne. Bei Monolith Soft mache ich mir einfach Moment keine Sorgen momentan.@Sebi.L.
Monolith Soft hat ein drittes neues Studio gegründet. Ich meine die Artworks gehörten zu diesem Studio. Könnte mir vorstellen das Honne dort seine Projekte verwirklicht. -
Es freut mich einfach riesig zu lesen, dass die Spiele sich gut verkaufen. Das macht es leicht für Monolith Soft, auch weitere Ableger der Reihe in Zukunft zu rechtfertigen. Und ich kann von xenoblade einfach nicht genug bekommen
Ein Port von Xenoblade Chronicles X wäre echt genial, bei so vielen WiiU Ports auf der Switch vielleicht für 2019 oder 2020 nicht so ganz unwahrscheinlich -
Also vom Gameplay und der Erkundung her fand ich XCX auch ganz klar am besten, was Story und Charaktere angeht, ist es aber in meinen Augen am schwächsten. XC2 ist besser und am aller besten ist XC1! Mich würde interessieren, was dir an den Charakteren und der Story in XC2 nicht so gefallen hat. Ich finde sie wie gesagt nicht so meisterwerk-haftig wie XC1 aber auch nicht so langweilig wie XCX.
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Über eine Neuveröffentlichung von XCX würde ich mich auch sehr freuen.
Nicht weil ich das Spiel gut fand, sondern weil ich es gerne eine zweite Chance geben würde. Ich bin damals mit einer unglaublichen Erwartungshaltung an dieses Spiel heran gegangen und habe gedacht, dass mich hier ein Spiel erwartet, welches ähnlich einschlagen wird, wie es Xenonlade Chronicles 1 getan hat.
Klar, dass ich maßlos enttäuscht wurde...Denn das was ich von XCX erwartet habe, habe ich erst auf der Switch mit XC2 bekommen.
Wenn ich heute an XCX zurückdenke, dann fallen mir vor allem vier Punkte ein:
- Monster und Autos die durch mich hindurchfahren
- Die grauenhafteste Stadtmusik, die ich je gehört habe
- Ein ziemlich unausbalanciertes Kampfsystem
- Vieeeeeeel zu kleine Schrift um es am TV zu spielen
Auch wenn ich es nie allzu lange gespielt habe, da mich Vieles total genervt hat: Das erkunden der Welt war wirklich toll!
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Also die Stadtmusik hat mich ehrlich gesagt nicht gestört, weder die Tag- noch die Nachtversion Ich glaube dies ist ein Fall von sie ist so schlecht, dass sie schon wieder gut ist Ich glaube, ich bin der einzige, dem die Schrift nicht zu klein war, allerdings liegt das wahrscheinlich daran, dass mein Fernseher nur 42 Zoll groß ist und ich relativ nah dran sitze.
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@Telodor567 ich habe die Schrift in X auch nie als klein empfunden. Ich hatte allerdings auch nen relativ großen Fernseher und saß relativ nah dran. War ehrlich gesagt überrascht, als ich gelesen habe, dass manche die Schrift nicht so gut finden. Und die Stadt Musik, na ja, ich kenne Möwendorf aus Zelda Links Awakening, ich weiß wie grauenvoll Musik sein kann
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Einfach ein super Spiel, hätte viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Den DLC kenn ich nicht, aber werde ihn mir auch zulegen.
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Ich liebe es einfach! Vollkommen verdient
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