Bei SM64 hab ich gar nicht den Bezug zu open world gemeint sondern das man was ganz anderes gemacht hat obwohl es nicht nötig gewesen wäre.
Gleiche sehe cub auch bei Zelda.
Junichi Masuda ist einem Open-World-Pokémon-Spiel nicht abgeneigt
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@Soran das bisherige Kampfsystem ist bei mir zumindest einer der Hauptgründe warum ich kein Pokemongame mehr spielen kann weils absolut langweilig und immer das gleiche ist und kaum einen fordert und Strategie auch zweitrangig ist. Mit jedem Ableger immer das gleiche Kampfsystem macht einfach nach 10000den von Kämpfen kein Spaß.
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Das wäre toll.
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@Wowan14
Also der entscheidende Faktor bleibt es ganz sicher nicht. Es ist ein Faktor, das ist klar und damit habe ich auch kein Problem, wenn aber Glück der entscheidende Faktor wäre, dann hätte jeder eine mehr oder weniger 50%ige Gewinn- und Verlustrate. Tatsache ist aber, dass jemand mit mehr Skill auch mehr Siege verbucht. Man kann natürlich immer auf ein Team treffen, das das eigene wirklich komplett kontert (aber selbst dann kann man noch gewinnen, wenn der Gegner einfach ein blutiger Anfänger ist). -
EtwasGlück ist dabei, aber man kann das meiste einfach durchrechnen. Dafür gibt es zig Tools im Internet. Ohne Taktik kommt man bei Pokemon absolut nicht weit, wenn es um Onlinespiele geht. Das die KI ungefähr auf dem Level eines 3 jährigen spielt ändert das nicht. Aber selbt bei der kommt man damit kaum sehr weit im Kampfhaus/Baum
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