Ursprünglicher Prototyp von Katamari Damacy wurde für den Nintendo GameCube entwickelt

  • Ende Dezember wird das bunte Katamari Damacy REROLL, welches vor über zehn Jahren als Katamari Damacy exklusiv für die PlayStation 2 erschien, für die Nintendo Switch veröffentlicht. In einem Buch zu Katamari Damacy sprach der Schöpfer des Spiels, Keita Takahashi, nun über die schwierigen Anfänge und dabei auch über die Entwicklung eines Prototypen.


    Die PlayStation 2 galt damals als eine Plattform, für die nur schwierig Spiele entwickelt werden konnten. Grund dafür sei unter anderem das Fehlen eines Developer Kits gewesen, mit welchem Sony den Entwicklern die Arbeit hätte erleichtern können. Da das damalige Team um Takahashi einen sehr engen Zeitplan hatte und schnell einen Prototyp zu Katamari Damacy erstellen musste, habe man statt zur PlayStation 2 zum Nintendo GameCube gegriffen. Im Gegensatz zur PlayStation 2 sei der Nintendo GameCube nämlich auch für unerfahrene Entwickler viel zugänglicher gewesen. Rückblickend merkte Takahashi jedoch an, dass er den Prototypen lieber mit einem PlayStation-Controller spielen wollte statt mit dem Controller des Nintendo GameCube.


    Habt ihr das Original auf der PlayStation 2 gespielt?


    Quelle: Kotaku

  • Mit einem DevKit wäre die PS2 vermutlich noch besser gelaufen. Aber da Sony selbst nichts entwickelt (bzw nur Partner) ist es wohl auch kein dringendes Anliegen.
    Es stimmt, die PS2 ist sehr schwer, die Wii war leichter, die Gamecube jedoch dazwischen. Am leichtesten ist tatsächlich die WiiU, vermutlich gab es deswegen trotz der geringen Verkaufszahlen solch viele eShop-Titel.
    Ich freu mich auf das Spiel, wird eine nette Unterhaltung für zwischendurch.

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