Entwicklerteam von Octopath Traveler möchte die Zeitspanne zwischen ihren Veröffentlichungen verkürzen

  • Masashi Takahashi und Tomoya Asano waren nicht nur für das japanische Rollenspiel Octopath Traveler zuständig, welches im vergangenen Sommer für die Nintendo Switch erschien, sondern auch für die erfolgreichen Nintendo 3DS-Titel Bravely Default (2012) und Bravely Second: End Layer (2015). Derzeit benötigte das Entwicklerteam um die beiden kreativen Köpfe also immer gut drei Jahre, um ein neues Spiel auf die Beine zu stellen. Im Interview mit der japanischen Videospielwebseite Nintendo Dream verriet Asano nun vor kurzem, dass sich der Abstand zwischen den Veröffentlichungen verkürzen könnte. Die folgenden Worte wurden von unseren Kollegen von Nintendo Everything aus dem Japanischen ins Englische und von uns schließlich ins Deutsche übersetzt:


    Zitat

    Im Falle von Bravely Default, Bravely Second und nun Octopath Traveler haben wir ungefähr alle drei Jahre ein Spiel veröffentlicht. Derzeit erweitern wir allerdings unser Entwicklerteam und hoffen, dass wir das Tempo unserer Veröffentlichungen in Zukunft anziehen können. Wir werden weiterhin Rollenspiele für die Fans von Square Enix-RPGs auf der ganzen Welt erschaffen. Wenn ihr Octopath Traveler also mochtet, solltet ihr euch darauf freuen, was wir in Zukunft für euch bereitstellen werden.


    Freut ihr euch, dass die Spiele des Teams von Octopath Traveler bald vermutlich in schnellerem Rhythmus erscheinen werden? Derzeit ist übrigens noch unklar, welches Projekt das Entwicklerteam als Nächstes stemmen wird.


    Quelle: Nintendo Everything

  • Gute Spiele brauchen eben eine etwas längere Entwicklungszeit.

    Nicht zwingend. Super Smash Bros Melee wurde in 13 Monaten entwickelt und gilt bis heute als einer der besten Ableger unter den Fans.
    Nicht dass ich solche extremen Arbeitszyklen gutheißen würde, ganz im Gegenteil, nur führt eine längere Entwicklungszeit nicht zwangsläufig zu einem guten Spiel und umgekehrt. ;)

  • Solange die Qualität bleibt, habe ich nix dagegen. :dk:
    RPGs von diesem Team sind immer gut. :D

  • Noch besser wäre es auf Games-as-a-Service in Zukunft, sowie Ubisoft oder Capcom es geplant haben, umzustellen, dann fallen auch nervige Wartezeiten weg weil es nur noch einen Teil gibt der ständig erweitert wird und die Aufmerksamkeitspanne der heutigen Zockerschaft nicht überfordert wird. Aber generell ist Quantität, Qualität vorzuziehen. :mariov:

  • Oder sie nutzen die neue Treamgröße für moderneres Gameplay, bessere Grafische Präsentation etc. Statt Mittelklasse Games schneller zu produzieren um mehr Umsatz risikoloser zu generieren.

  • Hoffentlich leiden unter dieser Entscheidung nicht die Spiele...


    Wenn sich dieses tolle Team qualitativ nun auch noch zu seiner restlichen Kollegschaft bei Square Enix gesellen wird, dann habe ich hier wohl die nächste große Firma, welche neben EA nie wieder Geld von mir sehen wird. :dead:


    Zumindest im Hinblick auf neue Produktionen. Viele ältere Titel von denen sind auch heute noch richtig klasse!

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!