Super Smash Bros. Ultimate: Beginn des Abenteuer-Modus' "Stern der irrenden Lichter" präsentiert sich in Gameplay-Videos

  • Nicht einmal mehr als drei Wochen dauert es, bis Super Smash Bros. Ultimate am 7. Dezember endlich seine Veröffentlichung feiert. Die große Bombe ließ Nintendo am Ende der vergangenen Direct-Ausgabe zum Spiel platzen: Super Smash Bros. Ultimate bietet einen Abenteuer-Modus. Dieser Modus, “Stern der irrenden Lichter“, präsentiert sich nun in einigen Gameplay-Videos unserer amerikanischen Kollegen. Dort wird jeweils der Anfang des Abenteuers gezeigt.


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    Werdet ihr euch direkt in den Abenteuer-Modus stürzen, wenn ihr das Spiel in den Händen haltet?


    Quelle: YouTube (GameXplain), (IGN), (Gaming Boulevard)

  • Man sieht ja nicht viel mehr außer paar Kämpfe und wenig von der Map.
    Hätte selber kein Story Modus gebraucht nehme ihn trotzdem mit kusshand.


    Hoffe dass es nicht zu lange dauert alle Charaktere für den multi-player frei zu schalten.

  • Hmm, weiß auch nicht, habe das mit den Spirits noch nicht so ganz verstanden, die kann ich dann immer zusätzlich zu den Kämpfern equipen?
    Muss mich also durch diesen ganzen Mode kämpfen um an die Spirits zu kommen...
    Ich glaube ich passe bei dem Game, verstehe leider auch den Hype nicht so ganz...

  • *.* Sieht das Geil aus, definitiv besser als was Brawl zu bieten hatte <3.

    Aktuelle Hauptspiele:

    PC: Last Epoch

    Xbox Series X |S: Valheim

    Playstation 5: - - -

    Nintendo Switch: Pokemon Violet

    Dauerbrenner: Diablo 4, Granblue Fantasy Relink

    Derzeitiger Most Wanted: Last Epoch, Dragons Dogma 2

    Highlights des Jahres: Granblue Fantasy Relink, Palworld

    Aktuell Pausiert: Judgment, BG3, Zelda:TotK, Resi 4 Remake, MH Rise

    Zuletzt Durchgespielt: Granblue Fantasy Relink (Kampagne)

  • Na hoffentlich ist da zumindest im weiteren story Verlauf noch die ein oder andere cutscene dabei...


    Freu mich schon sehr darauf, auch wenn mir ein story Modus a la subraum lieber gewesen wäre ;)

  • @Rotbart93
    Und warum machst du einen Doppelpost für so eine Frage?
    Aber ganz einfach, weil Subraum Emissär einfach aus generischen Maps und billigen Trashmobs bestand, die selbst gar nicht mal so perfekt mit dem SSB Konzept greift. Die größte Stärke ist bei Brawl immer noch die Cutscenes, nur alleine das trägt halt kein SSB. Personalisierte Kämpfe, mit einer Oberwelt die dir eine Reise simuliert, plus der Möglichkeit seine Charaktere besser individuell dank den Spirits zu gestalten passt einfach besser zu SSB und macht das ganze auch Anspruchsvoller. Heißt zwar nicht, das World of LIght perfekt sein wird und nicht doch noch luft nach oben hat, ich hoffe das es auch etwas für die Langzeitmotivation bietet, da ist ja schon brawl heftig gescheitert... aber definitiv ein Upgrade zu dem was wir mit Brawl hatten. Vorallem weil World of Light sowie Melee seinerzeit auch nicht so hart an Ressourcen verschwendet, was sich dann nicht negativ auf den Rest des Spiels auswirkt, denn da ich der Ansicht bin, das Subraum das beste an Brawl ist, und du schon merkst das ich von dem Modus aber schon Grundsätzlich nicht viel halte, sagt dir wohl was ich allgemein von Brawl halte.


    Ich habe halt in der Hinsicht bevorzugt Quality-Stuff was mir World of Light bietet mit seinen personalisierten Kämpfen...(zumindestens von dem bisher gezeigten).


    @Varg
    Yo, weil man will ja auch ein "Videospiel" auch spielen und nicht nur "zusehen".

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  • Ich bin ehrlich, das sieht bei weitem besser aus als der desolate "Abenteuer-Modus" von Brawl! Die einzelnen Stages dort fühlten sich wie künstliche Streckungen des Spiels an. Die einzelnen Passagen wurden mit zufällig generierten Mobs gefüllt, gerade zu bombardiert. Es blieb auch wenig von einem "Jump 'n Run" übrig, ist also weder Fleisch noch Blut, weswegen man es gleich hätte sein lassen! War in Prinzip auch nicht stark anders als das, was man hier geliefert zu bekommen scheint. Es wirkt viel ausgereifter, in jeglicher Hinsicht. Solange dieser "World of Light"-Modus abwechslungsreich ist und neben gewöhnlichen Kämpfen auch immer mal wieder etwas speziellere Events bietet, bin ich höchst zufrieden. Dagegen kann ein halbbatziger Stuss wie Subspace Emissary gleich einpacken à mon avis!

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