Warum sich der Artstyle von The Legend of Zelda-Spielen oft ändert und wie es zum Aussehen von Breath of the Wild kam

  • Über die Jahre wurde in der The Legend of Zelda-Reihe schon mit vielen visuellen Stilen experimentiert. Während Nintendo bei Twilight Princess einen realistischeren Artstyle anstrebte, bekamen wir vorher in The Wind Waker mit dem comichaften und bunten Cel-Shading-Look wiederum einen komplett gegensätzlichen Look geboten. In einem Interview in dem vor kurzem übersetzten Buch "The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Creating a Champion" spricht Art Director Satoru Takizawa über die sich häufig ändernden Artstyles in der Zelda-Reihe und auch darüber, wie das Aussehen von Breath of the Wild entstand.


    Im Laufe der Jahre erschienen zahlreiche verschiedene Abenteuer um den Helden Link, jedes mit einer eigenen Tonalität und Seele. Die Entwickler wollten stets diesen einzigartigen Geist jedes einzelnen Zelda-Abenteuers auf die beste Weise ausdrücken und eine Welt erschaffen, die für Spieler aufregend ist und sie erkunden wollen. Das Ergebnis kommt dabei häufig in einer Trial and Error-Herangehensweise zustande.


    Darüber, wie der Artstyle von Breath of the Wild entstand, entgegnete Takizawa, dass das Team lange darüber nachgedacht hat, wie man diese große, offene Welt am besten visuell präsentiert. Das Thema des Spiels laute "Wiederkehrende Erwartungen". Zugleich wollte man die Möglichkeit nutzen, einen Artstyle zu etablieren, der die definitive Version für The Legend of Zelda werden würde. Nach einigen Strapazen und neuen Ansätzen kreierte das Team schließlich einen recht malerischen Artstyle, der den Realismus der Spielwelt mit ihrer Spielbarkeit kombiniert. Fällt man zum Beispiel einen Baum, so wird sofort Feuerholz daraus hergestellt.



    Dies war eine intentionale Minderung der Realität, welches Passagen des Spiels auslässt, die Spieler langweilig finden könnten bzw. kurze Wartezeiten mit etwas Witzigem überbrücken können. Das Team wollte eine Welt kreieren, die die wunderlichen Elemente von Hyrule unterbringen kann ohne einen eher realistischen Artstyle opfern zu müssen. So entstand eine Art Hybrid, der es den Entwicklern erlaubt, einige verrücktere und lustige Ideen einzubauen, die dem Spieler helfen, diesen Bruch der Realität zu verzeihen. So ist der Spieler zum Beispiel in der Lage einen Haufen an Zutaten in einen Topf zu werfen und ein Dessert springt in Windeseile heraus.


    Wie findet ihr den Artstyle der einzelnen The Legend of Zelda-Spiele und besonders von Breath of the Wild. Welcher Artstyle ist euer Favorit?


    Quelle: Nintendo Everything

  • Ich fänd es super toll, wenn dies der definitive artstyle von zelda werden würde. Mir gefällt er am besten. Genau so guet gefallen hat mit der style von skyward sword. Der reele artstyle von twilight princess fand ich hingegen weniger toll

  • Mir gefällt der Artstyle von Breath of the Wild auch sehr, fand aber auch den Artstyle von Skyward Sword sehr gut. Wäre geil wenn Skyward Sword HD nächstes Jahr für die Switch erscheinen würde;
    am Besten sogar mit Artstyle von Breath of Wild. Denn der würde sich für eine HD Fassung von Skyward Sword anbieten.

  • Ich mag BotW Artstyle sehr und denke dass man bei einem lineareren Zelda da detailtechnisch noch ne schöne Weiterentwicklung zu BotW haben könnte.


    Ich möchte dennoch wieder ein ,,realistischeres'' Zelda sehen und mag am meisten den TP und MM Stil. Es war epischer und wenn ich an Zelda-Charaktere denke, habe ich sofort den Artstyle von OoT und MM im Kopf und finde das TP darauf gut aufgebaut hat. Goronen, Zoras usw. sehen in TP auch richtig cool aus sowie die Ungebung mit der Belichtung usw.

  • Den besten Artstyle hatte bislang OoT, Brot, TP und MM. Damit können sie gerne weitermachen. Nur verschont und bitte mit dem SS oder WW Artstyle und wenn Cellshading dann ohne grässlichen Chibi Look. Wie gut Cellshading aussehen kann haben das letzte Prince of Persia und Borderlands gezeigt.

  • Ich denke, die wählen auch den artstyle anhand der Möglichkeiten der Konsole. Ein realistischer artstyle wäre nicht wirklich passend, da es im Vergleich zu allen anderen Spielen auf den anderen Koksolen einfach mies aussehen würde.
    Sobald eine Nintendo Konsole rauskommt, welche richtig Power hat, wird auch ein Zelda im realistischen Look kommen. Denn "alle" wollen ein Zelda im realistischen Look - aber es muss auch gut aussehen.

  • Ich mag den Look von BotW am liebsten und würde es sehr begrüßen, wenn der Nachfolger den selben Stil hätte, gerne aber etwas düsterer. So wie damals Majora's Mask, der wie der dunkle Zwilling von Ocarina of Time wirkte (und bis heute mein Lieblingsspiel der Zelda-Reihe ist).


    Den Stil von Wind Waker fand ich gewöhnungsbedürftig, aber letztendlich sehr hübsch. Überhaupt mag ich Cellshading-Look in Spielen sehr, diese altern auch viel besser als Spiele im realistischen Look. Trotzdem wäre es mir lieber gewesen, wenn die Figuren nicht so dermaßen kindlich ausgesehen hätten. Es war okay für dieses eine Spiel (und die beiden DS-Ableger) und verleiht WW diesen speziellen Charme, aber damit sollte es auch genug sein.


    Die Grafik von Twilight Princess mit dieser graubraunen verwaschenen Optik sagte mir gar nicht zu, und die Gesichter der Figuren waren total creepy. Einzig Midna und Zelda sahen gut aus. Noch schlimmer fand ich Skyward Sword mit seinen Pastellfarben.


    Also wie gesagt: ein nicht zu sehr auf niedlich getrimmter Comiclook wäre mir am liebsten. In Breath of the Wild wurde das schon sehr gut umgesetzt.

    Switch-Freundescode: 2416-7632-4514

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    kann sich noch jemand daran erinnern? so ein zelda hätte ich gerne vom artstyle her

    Meine Mario Maker Level


  • Also ich fand bis jetzt jeden Zelda-Stil ganz ok bis sehr gut. Persönlich präferiere ich jedoch den N64-Look, den BotW-Style fand ich „nur“ ok.
    Die Entwickler sollen aber weiterhin den Weg gehen, den Artstyle oft zu ändern. Dadurch fühlen sich die Spiele ständig „frisch“ an.

  • Grafisch fand ich Breath of the Wild persönlich extrem hässlich. Das lag aber eher an den martschigen Texturen und den generellen Farben (irgendwie wirkte alles so... blass....), als wirklich am Artstyle. Wind Waker (HD) fand ich dagegen relativ hübsch und passend. Trotzdem fand ich, das dieses Cell-Shading-artige in BotW gut gepasst hat! ;) Die Sonnenuntergänge sind in dem Spiel besonders toll!

  • Ich gehöre dann wohl zu den wenigen die mit dem Wind Waker Still was anfangen können. Kann zwar dran liegen, dass mein erstes Videospiel überhaupt Minish Cap war, aber dieser Still ist in meinen Augen einfach der freundlichste von allen. Kommt dennoch auf die Grundstimmung des Zeldas an, bei einem Titel wie Majora's Mask, fände ich es auch unpassend. ;)

  • @DarkBlitz: Schade das, das geplante Wii–U Zelda nie erschienen ist. / Ist echt verwunderlich das sie dieses Konzept verworfen haben und sich entschlossen haben Hyrule Warrios zu kreieren. /
    Denke aber das, das neue Zelda also Breath of the Wild einen neuen Zelda Aufbruch wagt.
    Und dafür passt der Artstyle am besten. | Finde aber hellere Artstyls wie bei WW oder ST schöner als so dunkle Artstyles wie bei TP. Wobei man sagen muss der Artstyle vom geplanten Wii–U Zelda ist
    besser als der von TP.

  • Bin kein Fan von den wechselnden Artstyles. Für mich hat das einiges der Magie gekostet die ich in Oot und MM gespürt habe. WW hat dadurch keine Magie gehabt. Das Spiel passte zu dem Zeitpunkt einfach nicht. TP war dann der Rückschritt und fühlte sich als glaubhafte Nachfolger an. Seid dem ist es verloren. BotW müsste noch einen ticken realistischer sein. Mir ist das immernoch ein bisschen zu weit weg von der Magie der Welt.


    Edit wo es erwähnt wurde die Wii U Demo war genau die richtige Balance.

    Einmal editiert, zuletzt von Raveth ()

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