Das Spielprinzip zu verschlanken finde ich vollkommen richtig und für die Zukunft unabdingbar. Warum nicht das Fangsystem im Go-Stil, aber das Leveling ausbauen:
Pokemon erlernen mit ihrer Stufe entsprechend neue Angriffe, nicht nur vier, sondern alle sind verfügbar. Dafür wird aber ein neuer Trainer-Level eingeführt, der Attacken erst nach und nach ermöglicht und ggf auch stärker macht.
Dazu nach wie vor eine große offene Welt ala Botw oder Xenoblade Chronicles 2 und fertig wäre das neue pokemon, ohne die Essenz der Spiele vollkommen zu ignorieren.
Wo ist das Problem?!