Splatoon 2: Alle Neuerungen und Änderungen aus Version 4.3.0 im Überblick

  • Vor wenigen Tagen beglückte Nintendo Splatoon 2-Spieler aus aller Welt mit dem vorerst letzten Inhaltsupdate für den beliebten Mehrspieler-Shooter auf der Nintendo Switch. Version 4.3.0 steht nun zum Download bereit und was für Neuerungen Fans der maritimen Lebewesen erwartet, haben wir für euch zusammengefasst.


    Neue Spielinhalte:

    • Die Arena "Punkasius-Skatepark" wurde überarbeitet. Der Ort fällt nun besonders im Startbereich größer aus als zuvor, wie wir bereits einmal berichteten.
    • Acht neue Waffen wurden hinzugefügt. Dabei sind vier von ihnen aus der Kensa-Kollektion und enthalten die neuesten Spezial- und Sekundärwaffen in ihrem Waffen-Set, wie wir bereits einmal berichteten.
    • Außerdem wurden zwei neue Effekte hinzugefügt. "Bombenschutz 2.0" ersetzt die beiden alten Effekte "Bombenschutz" und "Phantom", während "Hauptwaffe +" völlig neu hinzugefügt wird, wie wir bereits einmal berichteten.


    Änderungen für Mehrspieler-Modi:


    Änderungen bei Hauptwaffen:

    • Klecks-Splatling, Sagitron-Klecks-Splatling:

      • Wirkung des "Lauftempo +"-Effekts verstärkt.
    • Splatling, Splatling Deko, Helden-Splatling Replik:

      • Wirkung des "Lauftempo +"-Effekts verstärkt.
    • Hydrant, Hydrant SE:

      • Wirkung des "Lauftempo +"-Effekts verstärkt.
    • Ziel-Konzentrator, Rilax-Ziel-Konzentrator, Kensa-Ziel-Konzentrator:

      • Streuung von Schüssen leicht eingegrenzt.
    • Klecks-Konzentrator, Rilax-Klecks-Konzentrator, Kensa-Klecks-Konzentrator, Helden-Konzentrator Replik:

      • Streuung von Schüssen leicht eingegrenzt.
    • Camp-Pluviator, Sorella-Camp-Pluviator:

      • Haltbarkeit des Schirms um etwa 13 % verringert.
      • Schaden gegen einen abgefeuerten Schirm um etwa 20 % erhöht.

    Änderungen bei Hauptwaffen – Benötigte Punkte, um Spezialanzeige zu füllen:

    • Kensa-L3-Tintenwerfer: 190 → 180
    • Kensa-Kalligraf: 190 → 180
    • Kensa-Junior-Kleckser: 190 → 200
    • Parapluviator, Helden-Pluviator Replik: 190 → 200

    Änderungen für Sekundärwaffen:

    • Robo-Bombe:

      • Eine Robo-Bombe wandert nun 20/60 einer Sekunde früher zu ihrem Ziel.
    • Tintenmine:

      • Wirkung des "Sekundärverbrauch"-Effekts verstärkt.
    • Sprinkler:

      • Wirkung des "Sekundärverbrauch"-Effekts verstärkt.
    • Detektor:

      • Tintenverbrauch bei normalem Tintentank von 60 % auf 55 % verringert.
      • Wirkung des "Sekundärverbrauch"-Effekts verstärkt.
    • Sprungboje:

      • Wirkung des "Sekundärverbrauch"-Effekts verstärkt.
    • Sprudel-Bombe:

      • Tinte regeneriert sich nun um 10/60 einer Sekune schneller wieder.
      • Wirkung des "Sekundärverbrauch"-Effekts verringert.

    Änderungen für Spezialwaffen:

    • Schwarmraketen:

      • Wirkung des "Spezialstärke +"-Effekts deutlich verstärkt. Eingeschlagene Raketen färben nun deutlich mehr Fläche ein.
    • Tintenschock:

      • Schaden gegen Schirme deutlich erhöht.
      • Schaden gegen Schirme variiert von Schirm zu Schirm, bei manchen ist es 2-Mal, bei manchen 3,2-Mal der vorherige Schaden.
      • Schaden gegen Sepisphären um etwa 2,5-Mal verstärkt.
    • Sepisphäre:

      • Schade gegen Schirme deutlich erhöht.
      • Schaden gegen Schirme variiert von Schirm zu Schirm, bei manchen ist es 3-Mal, bei manchen 4,8-Mal der vorherige Schaden.
    • Ultra-Stempel:

      • Es wurde die Anzahl möglicher Angriffe beim Halten von ZR erhöht.
      • Spieler-Bewegungen und Drehgeschwindigkeit beim Halten von ZR erhöht.
    • Hochdruckverunreiniger:

      • Nutzungsdauer um etwa 35/60 einer Sekunde verkürzt.
      • Wirkung des "Spezialstärke +"-Effekts verringert.
      • Schaden gegen Tintenrüstung-Nutzer um etwa 56 % verringert.
      • Schaden gegen Sepisphären um etwa 25 % verringert.
      • Spieler mit Sepisphären können nun nicht mehr zurückgestoßen werden.
    • Tintendüser:

      • Schaden gegen Sepisphären um etwa 30 % verringert.

    Änderungen bei Effekten:

    • Lauftempo +:

      • Zuvor wirkte der Effekt bei Splatling-Waffen nur während dem Feuern, nun wirkt er auch während dem Aufladen.
    • Schwimmtempo +:

      • Der Effekt zeigt nun eine größere Wirkung als zuvor, wenn Waffen verwendet werden, die von sich aus ein langsameres Lauf- und Schwimmtempo zur Folge haben. Der Effekt wird in einem solchen Fall selbst dann spürbar wirksam, wenn nicht so viele Stücke des Effekts ausgerüstet sind.
    • Tintentoleranz +:

      • Bei Nutzung dieses Effekts werden Spieler beim ersten Betreten gegnerischer Tinte für einen kurzen Moment immun gegen Schaden.
      • Die Zeit, die es braucht, bis der Spieler wieder auf diese Weise Schaden nehmen kann, wird proportional zur Anzahl an ausgerüsteten "Tintentoleranz +"-Effekten verlängert.
    • Markierfarbe:

      • Wirksamkeit um etwa vier Sekunden verlängert.


    Außerdem wurden wieder einmal viele Fehler in verschiedenen Modi und für bestimmte Spielesituationen behoben, welche ihr euch in englischer Sprache bei Nintendos offizieller Webseite durchlesen könnt.


    Was ist euer Highlight aus Version 4.3.0 von Splatoon 2? Wenn ihr euch noch eine Ladung an Verbesserungen für ein Update wünschen könntet, wie würde eure Wahl ausfallen?


    Quelle: Nintendo

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