Simon Belmont aus Castlevania, Cloud aus Final Fantasy VII, Joker aus Persona 5, Snake aus Metal Gear Solid, die Liste kann lange fortgeführt werden, denn Super Smash Bros. Ultimate beinhaltet nicht nur Nintendo-eigene Charaktere. Doch hinter dem "größten Crossover-Spiel aller Zeiten", steckt jede Menge Arbeit, denn die Third Party-Publisher müssen erstmal dazu überredet werden, ihren Charakter in die Super Smash Bros.-Serie zu integrieren. In einem Interview mit dem EDGE-Magazin hat der Erfinder Masahiro Sakurai über den Prozess des Integrierens der Third Party-Charaktere gesprochen:
Zitat von Masahiro SakuraiManchmal treffe ich die originalen Erfinder selbst ein oder zwei Mal, aber meistens wird direkt über Nintendo kommuniziert. Abgesehen davon muss es nicht unbedingt der originale Erfinder sein, denn selbst ich werde in die Kirby-Serie so involviert, dass ich nichts von anderen Projekten weiß.
Wir haben viele Veränderungen gemacht, sodass realistische und cartoonige Charaktere auf dem gleichen Bildschirm auftauchen können und sich trotzdem natürlich und cool anfühlen. Die Fähigkeiten wurden vorerst in einem Super Smash Bros.-Stil entwickelt, dann haben wir es den anderen Unternehmen vorgeführt, sodass sie uns die Schwierigkeiten erklären können. Obwohl es einige Unterschiede im Spielstil zwischen Super Smash Bros. und der Originalserie des entsprechenden Charakters gibt, suchen wir nach etwas, was beide Seiten glücklich macht. Was ich in meiner Zeit, an der ich an der Serie gearbeitet habe gelernt habe ist, dass gute Qualität von vielen Leuten honoriert wird und mehr Personen dies deshalb unterstützen. Ich sehe aber, dass beide Seiten ein großes Vertrauen mit sich bringen, dass Super Smash Bros. Ultimate es richtig macht.
Glaubt ihr der Fighters Pass wird mehr Third Party-Charaktere beinhalten?
Quelle: Nintendo Everything