Du hast offensichtlich, wie die anderen hier auch, noch nie Software entwickelt und/oder portiert. "Automatisch kompiliert" geht da gar nix. Das fängt schon damit an, das die Switch mit Sicherheit eine komplett andere System API hat, als die WiiU. Die Hardware ist auch anders. Nicht nur das der Touchscreen und das Microphone fehlt, sondern die Chips sind komplett anders.
Doch erfreulicherweise schon. Deine Antwort diesbezüglich galt zwar vermutlich eher meinem Vorredner, dennoch ist es ein Vorteil, dass Nintendo den Quellcode und die Assets bereits vorliegen hat.
Dass sie dafür sorgen müssen, dass die Engine, mit welcher auch immer das Spiel realisiert wurde, auch für Horizon OS kompiliert werden kann, ist eine andere Geschichte und ist nicht zwingend ein Aufwand, welcher direkt auf das Spiel anzurechnen ist. Viel wahrscheinlicher ist, dass die Weichen dafür schon vorhanden sind, wo doch bereits mehrere Ports von Wii U-Spielen - unter anderem auch von 2D Jump'n'Runs wie Donkey Kong - existieren.
Wir wollen auch nicht vergessen, dass Horizon OS von Nintendo selbst stammt, inklusive des SDKs und allem, was nötig ist, um für diese Plattform zu kompilieren. Die Expertise ist also im eigenen Haus. Rede das Kompilieren nicht zu einem Mammutprojekt hoch. Danke.
Dann kaufe es doch einfach nicht. Wo bitte ist das Problem? Nintendo entscheidet über den Preis. Punkt.
Korrekt, Nintendo entscheidet den Preis. Und ich darf diese Entscheidung kritisieren, Punkt. Wo bitte ist das Problem?
Ich hoffe, du liest nie den Rolling Stone. Da maßen sich Personen an, über Dinge wie Musikalben zu urteilen, obwohl es den Musikern und Plattenfirmen obliegt, zu entscheiden, was sie releasen. Unglaublich.