Death jr. - Root of Evil

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    • Death jr. - Root of Evil

      hi leute ich wollte mal fragen ob mir irgendjemand was zu dem spiel sagen kann da ich aufgrund des kleinen preises und der leere in meinem wii spiele schrank (sowas hab ich nich hört sich aba toll an^^)überlege mir des zu kaufen....

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    • @ Pheonix_De

      Zieh dir einfach mal paar Gameplay videos in Youtube rein ;)
      Aber was mich beunruhigt is das es Death Jr. Root of Evil gibt und Death Jr. 2 Root of Evil gibt und ich nicht sagen kann ob das beide des gleiche ist oder obs da echt mehrere Teile von der Serie gibt 8|

      Falls ja hab ich wieder n Problem welchen hol ich mir (Megaman 1 und 2 lässt grüßen xD THX nochmal an Daniel für die Beratung ;) )
    • Die ersten knapp 2 Stunden Spielzeit liegen hinter mir.
      Meine Eindrücke: Grafisch ganz nett, aber nur PS2-Niveau. Die Steuerung ist eigentlich ganz durchdacht, den normalen Angriff führt man zum Glück per Knopfdruck aus, Spezialangriffe dann per Wackeln mit der Wiimote (so hat jede Richtung einen anderen Angriff zu Folge, die nach und nach durch Sammeln von gelben Kügelchen freigeschaltet werden). Neben der Schlagwaffe kann man auch mit Waffen ballern, die man ebenfalls nach und nach zusammensammelt. Dank Pointerfunktion klappt das Zielen sehr gut. Leider ist die Kamera absolut miserabel, ich habe das Gefühl, die bewegt sich kein bisschen von alleine. Ständig muss man sie hinter dem Charakter zentrieren oder mit dem Minus und Plus Knopf drehen (sehr unbequem). Besonders bei den Kämpfen verliert man öfter den Überblick.
      Das Leveldesign ist absolut linear, aber abwechslungsreich (Spielzeugfriedhof, Lama-Bauernhof). Die Gegner sind wirklich abgedreht, die "guten" Charaktere ebenso (ich sage nur toter Guppy XD ).
      Das Spiel ist komplett auf englisch vertont, mit deutschen Untertiteln. Die Sprecher machen ihre Arbeit hervorragend.
      Die Zwischensequenzen sind auch klasse.

      Bisheriges Fazit: Anspruchsloses Jump'n'Run mit schwarzem Humor und abgedrehtem Design. Wirklich nerven tut nur die schreckliche Kamera. Wer unbedingt ein günstiges Spiel sucht, um sich die Zeit zu vertreiben, kann bedenkenlos zugreifen. Wirklich lange scheint das Spiel aber nicht zu dauern, ich bin jetzt bereits im siebten von 19 Leveln...


      Ich hoffe, ich konnte dir helfen :D

      Mit Dank an Terror-Pinguin!
    • Zitat von Pascal:

      Die ersten knapp 2 Stunden Spielzeit liegen hinter mir.
      Meine Eindrücke: Grafisch ganz nett, aber nur PS2-Niveau. Die Steuerung ist eigentlich ganz durchdacht, den normalen Angriff führt man zum Glück per Knopfdruck aus, Spezialangriffe dann per Wackeln mit der Wiimote (so hat jede Richtung einen anderen Angriff zu Folge, die nach und nach durch Sammeln von gelben Kügelchen freigeschaltet werden). Neben der Schlagwaffe kann man auch mit Waffen ballern, die man ebenfalls nach und nach zusammensammelt. Dank Pointerfunktion klappt das Zielen sehr gut. Leider ist die Kamera absolut miserabel, ich habe das Gefühl, die bewegt sich kein bisschen von alleine. Ständig muss man sie hinter dem Charakter zentrieren oder mit dem Minus und Plus Knopf drehen (sehr unbequem). Besonders bei den Kämpfen verliert man öfter den Überblick.
      Das Leveldesign ist absolut linear, aber abwechslungsreich (Spielzeugfriedhof, Lama-Bauernhof). Die Gegner sind wirklich abgedreht, die "guten" Charaktere ebenso (ich sage nur toter Guppy XD ).
      Das Spiel ist komplett auf englisch vertont, mit deutschen Untertiteln. Die Sprecher machen ihre Arbeit hervorragend.
      Die Zwischensequenzen sind auch klasse.

      Bisheriges Fazit: Anspruchsloses Jump'n'Run mit schwarzem Humor und abgedrehtem Design. Wirklich nerven tut nur die schreckliche Kamera. Wer unbedingt ein günstiges Spiel sucht, um sich die Zeit zu vertreiben, kann bedenkenlos zugreifen. Wirklich lange scheint das Spiel aber nicht zu dauern, ich bin jetzt bereits im siebten von 19 Leveln...


      Ich hoffe, ich konnte dir helfen :D


      danke dass dus dir für mich angeschaut hast ich werds mir zulegen.....gracias.....

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