Umfrage der Woche: Wie soll Nintendo die Splatoon-Serie fortführen?

  • @CreativeLB Ist das "hinter den Wänden getroffen werden" so ein großes Problem? Vor allem, "andauernd"?


    Und Nintendo Switch Online zu "boykottieren" bringt fast gar nichts da es sich immernoch genug Leute (inklusive mir) aus offensichtlichen Gründen holen/geholt haben.
    Da braucht man auch keinen Hashtag draus machen, wegen zuvor genannten Gründen.

  • @Ralf74


    Wurde ja bereits im ersten Teil bemängelt. Mal sehen ob sie es im dritten Teil endlich überspringen lassen. Wenn wenigstens noch wichtige Infos kommen würden. Wenn ich in der Lobby bin, sehe ich ja ohnehin unmittelbar wo gespielt wird, wenn ich nicht schon vorhin in der App geschaut habe... Ankündigungen zu einem Splatfest oder anderes neue lasse ich mir ja noch gefallen, aber so hab ich mich auch schon dabei ertappt, das Spiel Mal nicht gestartet zu haben. Naja Mal sehen was im dritten Teil auf uns zukommt.

  • Nachfolger von Splatoon 2, wo einfach so ziemlich alle der nervigsten Dinge entfernt... Z.b dass man am Starten die Nachrichten überspringen könnte, das Netcode auf Client-Server umstellen, dass man die Wartelobby auch verlassen könnte, der Salmon Run (sollte er dann noch drinnen sein) immer begehbar ist, vielleicht noch ein Minigame in der Wartelobby für die Überbrückung einbauen und vielleicht noch ein paar mehr Kommandos einbauen.


    Fehler sind menschlich.



    - Leo von Gamer

  • @Leo von Gamer und halt sowas wie den Raum verlassen, wenn man zu lange wartet oder das schlechte Matchmaking einen mit Profis zusammenwirft oder das die waffen von anfang an alle verfügbar wären nur der preis unterschiedlich, weil dafür dass sie ausbalanciert eigentlich sein sollten verstehe ich einfach nicht wieso man für manche Waffen oder gar Waffentypen erstmal lange leveln muss (z.B. für schweren Farbroller, den ersten kriegt man mit Level 20), erst recht wenn man eh schon viel zu lange zum leveln braucht selbst mit snacks (als hätte jeder Zeit 10h am Tag zu zocken noch dazu immer das gleiche)

  • leidet bei der Netzwerktechnik leider aber weiterhin am Fehler des Vorgänger auf der Wii U, weiterhin auf Peer-to-Peer zu setzen. Feste Server sind bei so einem Spiel, bei dem mehr als 8 Spieler zusammen spielen, wirklich notwendig, um Verbindungsfehler und Lags entgegenzuwirken.

    Ich finde es tatsächlich ziemlich interessant, dass es immer noch Leute gibt, die darauf hoffen bzw. denken, dass Nintendo irgendwann feste Server einführt...

  • @TimNookReloaded Solange es immernoch Leute gibt, die dauernd danach fördern und darauf aufmerksam machen, wie schlecht das System im Vergleich teilweise ist, wird es immer weiter gehen, bis Nintendo irgendwann welche einführt. Willkommen im Forum übrigens! :)

    „The game is fun. If it's not fun, why bother?“ - Reginald „Reggie“ Fils-Aimé


    Auf den Konsolen findet ihr mich unter...
    Switch: SW-2163-2180-4354
    PlayStation: AdamantiumLive

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