Wie AlphaDream auf die Idee kam Bowsers Körper als Schauplatz in Mario & Luigi: Abenteuer Bowser darzustellen

    • Offizieller Beitrag

    Zum amerikanischen Erscheinungstermin von Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise konnte das britische Portal Nintendo Life sich mit einigen Entwicklern von Nintendo und AlphaDream zusammensetzen und ihnen brisante Fragen stellen. Viele dieser Fragen wurden bereits in einem vergangenen Interview mit dem Game Informer gestellt, diese haben wir euch in einer vergangen News präsentiert.


    Wie man auf die Idee kam Bowsers Körper als Schauplatz zu visualisieren.


    Zuerst dachte man daran Mario, Luigi und Bowser als spielbare Charaktere einzubauen, so Shunsuke Kobayashi, Direktor bei AlphaDream. Doch fand man die Idee, alle drei in ein Team zu stecken, merkwürdig merkwürdig. Hätte man den Schauplatz von Mario und Luigi nicht in Bowsers Körper stattfinden lassen, hätte es sonst keinen Grund gegeben, dass die drei aufeinandertreffen. Das Spielprinzip hatte damals ziemlich gut zu den beiden Bildschirmen des Nintendo DS-Systems gepasst und außerdem konnte man durch das Berühren der unterschiedlichen Körperteile im Inneren des Körpers die Oberwelt beeinflussen. Die Entwickler haben beim Design von Bowsers Innereien darauf geachtet, dass es nicht zu eklig wird. Da es im Mario-Universum spielt, sollte man außerdem den Drang verspüren, alles im Körper des Bösewichts zu erkunden. Diese Hintergedanken hatte man ebenfalls während der ursprünglichen Entwicklung von Mario & Luigi: Abenteuer Bowser gehabt.


    Die Koopalinge aus Super Mario Bros. 3 sind zurück, wie ist eigentlich das Verhältnis von Bowser Jr. Zu den Koopalingen?


    Tatsächlich sind die Koopalinge nicht Bowsers Kinder, sondern sie arbeiten einfach für ihn. In Bowser Jr.s Reise beschützen sie den jungen Spross, da dieser der Sohn des Bosses ist, so Akira Otani, Producer bei Nintendo.


    Nach 10 Jahren wieder zurück in Bowsers Körper


    Kobayashi hat bei seiner Rückkehr zum Spiel einige schwierige Designelemente entdeckt. So hat das Team versucht, diese anzupassen und zu verbessern. Da das Spiel unter den Fans jedoch sehr gut angekommen ist, wollte man so wenig wie möglich verändern - dies war der Hintergedanke, den die Entwickler während der gesamten Entwicklungsphase hatten.


    Skurille Designideen


    Yoshihiko Maekawa, Producer bei AlphaDream sprach außerdem über einige Designideen im Spiel. So habe man einen Vakuum-Pilz designt, da die Pilze Mario üblicherweise wachsen lassen und damit magische Kräfte besitzen. Der Vakuum-Pilz ermöglicht es Bowser, Mario und Luigi aufzusaugen und dabei auch zu verkleinern. Also das Gegenteil eines gewöhnlichen Pilzes.


    Die Gegner und auch die Bewohner des Pilzkönigreichs erkranken durch die Metabowlie und werden dadurch sehr fett und aufgeblasen. Zuerst wollte man Bowser fett machen, da dieser alles im Pilzkönigreich einsaugt, doch am Ende hat man es als eine Krankheit eingebaut, da sich diese Erklärung dynamischer anfühlt. Abgesehen davon wollte man sich von den anderen Mario-Spielen absetzen und einen ganz anderen Ansatz starten, die Charaktere im Spiel jedoch trotzdem süß erscheinen zu lassen. Man hat darauf geachtet, das Thema Gesundheit präsent zu lassen. So gibt es einige Charaktere, die Yoga betreiben, ein anderer Charakter ist beispielsweise erkältet, so Kobayashi.


    In Europa erscheint Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise am kommenden Freitag, dem 25. Januar für die Nintendo 3DS-Familie.


    Quelle: Nintendo Life

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