Gerücht: Details zum schwierigen Entwicklungsprozess von Metroid Prime 4

  • Der Bewegungscode ist echt gleich seit 1985? Ist ja witzig
    Kann ich mir selbst jetzt, wo du das sagst, kaum vorstellen, weil die Bewegsanläufe heutzutage so viel smoother aussehen, aber vielleicht wirkt es genau deswegen anders

    Zumindest das Grundgerüst ist im Falle von Mario-Maker gleich. Und dieses kann stetig weiter optimieren.

    Also Physik versteh ich, aber bei Steuerung kommen bei mir zweifel auf wegen der anderen Zieltechnik (Infrarot vs Gyro). auch die Joysticks....da kann ich mir iwie nicht vorstellen, dass der alte Code für die Gamecube/Wii noch immer für die Joysticks der Switch passt...Aber vielleicht kannst du mich eines besseren belehren?

    Bei einer ordentlichen Programmierung gehe ich davon aus, dass die tatsächliche ControllerAddressierung nicht im Hauptcode für jede Aktion fest verankert wird.

  • @Cpt. Siggi Wäre ja auch möglich, dass Retro an etwas anderem gearbeitet hat. Irgendwas müssen sie ja die letzten Jahre gemacht haben und vielleicht war deswegen kein Platz für Metroid. Ein Ex-Mitarbeiter von Retro hat sich auf Twitter auch gefragt was aus dem letzten Projekt wurde. Hier der Tweet dazu:


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  • Bleibt nur zu hoffen das Monolith Soft nicht irgendwann auch so behandelt wird von Nintendo.
    Mir kommt es so vor als versteht Nintendo nicht genau wie wichtig Retro Studios sind

    Wie kommst du auf die Idee, dass es Nintendos Schuld ist? Vielleicht wurde Retro mit was anderem beauftragt und war deshalb blockiert, vielleicht wollte Retro nicht? Das weiß hier keiner, also ist die Schuld nicht bei Nintendo zu suchen. Und wer am Ende "Schuld" hat ist doch eh irrelevant.

  • So wie ich das verstanden habe macht Retro verschiedene Vorschläge was sie entwickeln könnten und Nintendo wählt dann.
    Ich denke sie haben schon angefangen was neues zu machen, bevor Nintendo doch ein MP4 wollte.


    Aber schön zu hören, dass sie jetzt vielleicht zwei Teams haben.


    @Shulk meets 9S


    Ich glaube nicht daß du dir Sorgen machen musst. Monolith wächst und hat jetzt drei Studios.
    Und da gab es Mal die Äußerungen von dem Chef von Monolith, als Takahashi andeutete das Nintendo eine Mature IP nicht zu lassen würde. Hat der Chef gesagt warum nicht. Sinn gemäß.

  • @Raveth naja, Xenoblade X ist denke ich ein gutes Beispiel was passiert wenn nintendo zuviel Mitspracherecht hat. Das ist weder Fleisch noch Fisch, kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das Monolith das so geplant hat.


    Nächstes Beispiel ist Botw, da ist aber nur nintendo dafür verantwortlich. Für mich ist das nicht das was es sein könnte. Geschmäcker sind aber verschieden

  • @Raveth wie man überhaupt auf die Idee kommen konnte Retro Studios für was anderes zu nehmen bzw andere an Metroid Prime zu setzen ist mir bereits ein Rätsel. Wenn jetzt tatsächlich dieses starfox racing stattdessen bald kommt wäre das der absolute Supergau mMn.

  • @Shulk meets 9S


    Für Retro Studios wäre ein gelungenes Star Fox Racing (wobei ich nicht davon ausgehe, dass es das Spiel wirklich gibt) wohl eher ein Segen. Schließlich möchte der Entwickler wahrscheinlich nicht nur auf MP reduziert werden. Das ist wie ein Schauspieler, der immer die gleichen Rollen spielt. Er macht seine Sache möglicherweise hervorragend, aber hat keine Möglichkeit all seine Talente zu entfalten.


    Retro Studios sind bisher das Metroid Prime Studio. Es wird vermutet, dass sie auch Abseits von Metroid hervorragende Spiele schaffen könnten, aber außer Donkey Kong gibt es dafür keine Belege.

    "Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an, das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde, anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern. "


    Astor-Pokemon

  • Hier ist ein interessanter, alter Artikel über Retro-Studios aus dem Jahr 2014:




    Zitat

    After more than 10 years of collaborating with Nintendo, Retro Studios President Michael Kelbaugh can identify why the Japanese publisher’s games differ from most of its competitors. Kelbaugh’s answer isn’t something you hear often when other companies talk about making video games, but his message is commonly associated with Nintendo. “For a lot of western developers, when an idea comes up that pushes you beyond the scope of the schedule, you automatically say no, whether it’s a good idea or a bad idea,” he said. “That’s not the Nintendo way. If it’s a good idea, we’ll find time to make it.” And the end result is better for it. Kelbaugh believes when people play a Retro Studios game 10 years from now, people will remember a great game and not as a product that shipped on time.


    https://www.ign.com/articles/2…dios-makes-nintendo-games

  • @I_AM_ERROR Generell finde ich sollte man Spielen für die Entwicklung so lange Zeit geben wie es nötig ist und keine Fristen setzen auch wenn das Unternehmensüblich ist. Ein schlechtes unfertiges Produkt das einfach auf den Markt geworfen wurde oder gar abgebrochen ist schlechter als wenn es eben mehr in Erinnerung bleibt weil es gut ist und dann auch mehr dem Unternehmen finanziell und vom Image bringt und auch die Arbeiter sind viel zufriedener und stolzer auf ihr Werk.

  • @Blackstar
    Ich hoffe, einige bestimmte Publisher und Entwickler haben die Nachricht vom Neustart von Prime 4 und die Reaktionen darauf genau mitbekommen. Da kam nämlich kein Shitstorm, Boykott oder ähnliches, ganz im Gegenteil. Die meisten Fans haben doch sehr positiv darauf reagiert. Das sollte doch Beweis genug sein, dass man auch heute noch ein Spiel erst dann rausbringen kann, wenn die Qualität stimmt, anstatt es auf Teufel komm raus auf denMarkt zu werfen.

    Switch-Freundescode: 2416-7632-4514

  • @Motacilla bei vielen entwicklern geht es meist eher darum, dass sie es sich nicht leisten können 2-3 jahre arbeit wegzuwerfen nur um dann von vorne anzufangen.

  • @Motacilla wobei man sagen muss, dass es komplett von der Community abhängt. Ich kenne jetzt keine die so positiv auf sowas reagiert hat wie die von Metroid.
    Die meisten communities regen sich ja schon über die kleinsten Verschiebungen auf oder wie im Falle FF7 Remake immer wieder shitstorm oder komplettes desinteresse aus Ungeduld


    @Ymir joa das ist auch wahr, allerdings kann die Produktion eines unfertigen schlechten Produkts vielleicht die roten Zahlen sogar noch mehr in die Höhe treiben als es garnicht zu veröffentlichen.

  • @Wowan14 Wie so oft macht der Ton die Musik. Wenn das Spiel Jahre/Monatelang totgeschwiegen wird und dann nach 1-2 Monate dem angepeilten Release gesagt wird "Ja das Game wird delayed" dann sind natürlich viele leute pissed.


    Wenn sich aber jemand vor die Kamera stellt, erzählt wo das Problem ist und rechtzeitig und aufrichtig sich entschuldigt, dann ist da natürlich Niemand böse. Besonders bei der ersten Verschiebung.

  • Wow. Da arbeiten mehrere Studios an einem Spiel und bekommen es nicht gebacken. Und dann kommt Retrostudios mit einer Demo und Nintendo nur so: "Geil :thumbup: "
    Bitte nicht allzu ernst nehmen. Kann mir gut vorstellen, dass die Entwicklung zwischen weltweit verstreuten Teams kein Zuckerschlecken ist.

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