Entwickler Chucklefish hat vor kurzem in einem Blogeintrag bestätigt, dass die Entwicklungskosten für Wargroove bereits jetzt gedeckt sind – das Team ist äußerst glücklich mit dem Launch. Zudem wurde der erste Patch zum Spiel bei Nintendo zur Überprüfung eingereicht. Dementsprechend sollten die folgenden Änderungen bald ins rundenbasierte Strategiespiel Einzug finden:
- Online-Multiplayer-Maps gegen die AI stürzen nun nicht mehr ab
- Das Zuschauen auf Karten, in denen Kriegsnebel herrscht funktioniert nun korrekt
- Das Aufgeben einer Partie führt nun nicht mehr zu Problemen
- Bestimmte japanische und chinesische Schriftzeichen werden nun korrekt angezeigt
Doch damit nicht genug: Das Entwicklerstudio hat auch bestimmte Komfortfunktionen und andere Änderungen auf der Agenda. Diese haben wir hier für euch aufgelistet:
In naher Zukunft:
- Die Möglichkeit Kampfsequenzen schneller zu überspringen und verschiedenen Optionen, wie dies vonstatten geht.
- Die Option die Bewegung der Truppen auf der Karte standardmäßig zu beschleunigen.
- Tipps und weitere Informationen auf der Anzeige, die über Schwächen und Effektivität der Truppen aufklärt.
- Die Möglichkeit als Host in einer Online-Partie, leere Plätze mit CPU-Gegnern zu füllen.
- Das Anzeigen der Voraussetzungen für einen S-Rang.
- Das unbeabsichtigte Beenden eines Zuges zu erschweren.
- Verbesserungen für die Multiplayer-Lobby.
- Diverse Ausbesserungen von Bugs.
Auf lange Sicht:
- Inhalts-Erweiterungen
- DLCs und mehr
- Weiter Informationen folgen später
Falls ihr ebenfalls konstruktive Kritik zu und Ideen zur Verbesserung von Wargroove äußern möchtet, lädt euch Chucklefish dazu ein, dies über Reddit, Discord, Twitter oder dem offiziellen Forum zum Spiel zu tun. Derzeit möchten die Entwickler vor allem wissen, ob man für eine Mission auch auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe drei Sterne erhalten sollte.
Quelle: Wargroove