Japan: Die Nintendo Switch-Versionen von Resident Evil und Resident Evil 4 werden lediglich digital erscheinen

  • Gestern erst erhielten die drei kommenden Resident Evil-Klassiker, Resident Evil, Resident Evil 0 und Resident Evil 4 ein Veröffentlichungsdatum, nämlich den 21. Mai. Während wir all diese Spiele lediglich digital erhalten, erscheint in Nordamerika und in Japan ein Bundle, das zumindest eines der Spiele, nämlich Resident Evil 0 auch als Cartridge enthalten wird. Dieses Bundle enthält sowohl das auf Cartridge erhältliche Resident Evil 0, als auch das als Download-Code beigelegte Resident Evil. Eine Möglichkeit, Resident Evil auch physisch zu erhalten, ist bislang nicht bekannt.


    Doch das war noch nicht alles, denn auch Resident Evil 4 wird, zumindest in Japan, lediglich digital erscheinen. Wie Capcom heute bestätigt hat, werden unsere Mitmenschen im Land der aufgehenden Sonne das Spiel lediglich im Nintendo eShop erwerben können. Ob dies bei uns anders sein wird, ist unklar, jedoch zu bezweifeln.


    Seid ihr an den kommenden Resident Evil-Spielen interessiert? Was haltet ihr davon, dass keines der Spiele bei uns in physischer Form erscheint?


    Quelle: Capcom


    I play to win!

  • Klasse, hatte schon befürchtet es kommt nur als Retailversion... ähm...

  • das ist zwar wirklich schade und auch sehr enttäuschendvon capcom, aber dann wird eben Zero aus America importiert mit dem Download für'n ersten und Der 4er wird irgend wann im Sale geholt.
    Nur weil die only Digital erscheinen verzichte ich nicht darauf, sie auf der Switch noch einmal 10-40 mal durch zu spielen xD
    Positive ist halt, dass man dann schnell mal rein schauen kann ohne die Karte wechseln zu müssen

  • Das HD Remaster ist 17gb groß und daher zu groß für eine retail 15gb Card .


    32gb Card ist wiederum zu teuer bei einem Spiel das nicht als Vollpreis verkauft wird.


    Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit... bitte weiter rum heulen ohne Fakten zu kennen.

  • Das HD Remaster ist 17gb groß

    Dann hau die Fakten auf den Tisch. Was für ein HD Remaster?


    Wir wissen nicht mal, welche Spiele das sind und welche Größe die auf der Switch haben. Die Größen der anderen Konsolen kann man nicht dagegen halten, da gibt es zu große Abweichungen.


    Capcom macht das aber selbst bei den Mega Man Collections und die Spiele sind nun wirklich nicht groß.

  • war in der letzten News nicht die Rede davon das Resident evil 1 17 GB Download hat?
    Das kann niemals die GameCube Version sein weil die war auf zwei minidisks und die hatten jeh 1,5 GB zur Verfügung.
    Aber denke Wenn Capcom ein wenig mehr Zeit ins komprimieren gepackt hätte würde das ganze auf eine herkömmliche 8 GB Karte passen. Hier wurde einfach wieder Geld gespart.

  • Haha. Die Spieleentwickler können einem aber such leid tun .


    Wird nicht so viel komprimiert damit es besser aussieht passt es nicht auf die Card . Ergo wird gemault.


    Komprimiert man damit es auf Card passt sieht es zum Teil mies aus . Ergo wird gemault .


    Schaut euch einfach mal an wie groß manche spiele sind auf anderen Plattformen und auf der Switch . Die Entwickler denke ich geben sich schon Mühe es allen iwie recht zu machen.


    Trials Rising ist komplett auf Card dafür ist es nur 7gb groß.
    Sieht dementsprechend natürlich auch so aus wie es aussieht.
    Auf dem PC war die Beta schon über 20gb groß ergo sah das Ganze auch eine große Ecke besser aus.


    Also mal bitte ! Was wollt ihr nun ?

  • war in der letzten News nicht die Rede davon das Resident evil 1 17 GB Download hat?
    Das kann niemals die GameCube Version sein weil die war auf zwei minidisks und die hatten jeh 1,5 GB zur Verfügung.
    Aber denke Wenn Capcom ein wenig mehr Zeit ins komprimieren gepackt hätte würde das ganze auf eine herkömmliche 8 GB Karte passen. Hier wurde einfach wieder Geld gespart.

    Das ist eines der größten Nachteile der heutigen Spieleentwicklung. Weil die Limitation von PS3 und Xbox 360 quasi nicht mehr vorhanden ist, ist die Mühe Daten zu komprimieren nicht mehr vorhanden. Schau dir einige aktuelle Spiele an. Selbst schlichte Indie-Spiele beginnen bereits, in ihren Systemvoraussetzungen Systemspeicher im dreistelligen MB-Bereich zu verlangen. Nur die Switch könnte bei einigen Titel Probleme bekommen, die nicht hätte sein müssen. Das Problem liegt ja nicht nur bei den großen Daten, sondern auch beim Ressourcenmanagement.


    Natürlich sind Daten die HD-Grafik beinhalten immer größer als das Originalspiel (siehe dein Beispiel mit 1,5 GB), aber wie du es schon richtig andeutest wird in der heutigen Programmierung sich kaum um solche Dinge gekümmert. Da wundert es einem auch nicht, dass aus 2 GB plötzlich 30 wird, und die CPU-Auslastung von 2 auf 200 % springt. Ein beliebtes Beispiel ist die IW Engine die seit 2005 für Call of Duty-Spiele in Benutzung ist. Man benötigt einen halbwegs aktuellen Rechner, um diese veralteten Engine halbwegs laufen zu lassen ohne dass der Prozessor einen Vollschaden kassiert, obwohl sich die Engine marginal verändert und mehrheitlich über die Jahre überlastet wurde. Ich gehe soweit zu behaupten, dass es mit größeren Abstrichen (nicht jedoch im Vergleich zu ARK) möglich ist, Resident Evil 2 auf die Switch zu bringen.


    Komprimierte Daten sehen nie gravierend schlechter aus. Tun sie es doch, erkennt man den Unterschied nur wenn man mit einer Lupe über den Monitor geht. Wenn es richtig gemacht wurde.

  • Kein Retail kein kauf Fertig. Ob Megaman oder Final Fantasie habe nichts gekauft sobald Retail raus kommt wirds gekauft den digitalen Schrott unterstütze ich nicht. Und ich will auch keine Import, so große Firmen die sollten sich schämen die Geizhälse


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