Fortnite: Das sind die Neuerungen und Anpassungen der Spieleversion 8.10

  • Wieder einmal steht ein neues Update für alle Fortnite-Besitzer zum Download bereit. Sämtliche Neuerungen und Anpassungen der Spieleversion 8.10 könnt ihr den offiziellen Patchnotes entnehmen:


    Battle Royale


    Waffen und Gegenstände

    • Kugler

      • Dieses Einsitzerfahrzeug befindet sich an Expeditionsaußenposten und in der Nähe von Piratenlager-Beuteschätzen.
      • Zieht euch mit dem integrierten Greifer und Boost Steilwände hinauf oder schwingt euch durch die Baumwipfel.
      • Der Fahrer ist zwar vor Feindbeschuss geschützt, aber der Kugler selbst hält nicht viel Beschuss aus.
      • 300 Kondition
    • Infanteriegewehr

      • Die gewöhnliche Variante wurde entfernt.
    • Schweres Sturmgewehr

      • Der Häufigkeitsgrad wurde von selten/episch/legendär auf gewöhnlich/ungewöhnlich/selten angepasst.
      • Die Skalierung des Grundschadens für gewöhnlich/ungewöhnlich/selten wurde auf 36/38/40 angepasst.
    • Haftgranaten

      • Die max. Stapelgröße wurde von 10 auf 6 verringert.
    • Verkaufsautomaten

      • Die Materialkosten wurden entfernt.
      • Jeder Verkaufsautomat wird jetzt nach Kauf eines Gegenstands zerstört.
      • Gewöhnliche und ungewöhnliche Verkaufsautomaten wurden entfernt.
      • Der Geschützturm wurde aus dem legendären Verkaufsautomat entfernt.
    • Die Verfügbarkeit von Schatzkarten bei Beute auf dem Boden wurde von 0,53 % auf 0,27 % verringert.
    • Die Verfügbarkeit von Schatzkarten in Truhen wurde von 3,25 % auf 1,65 % verringert.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Raketenrauchspuren sofort nach der Explosion verschwanden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Platzgeräusch von Ballons auch nach Erreichen der max. Bauhöhe mit einem Ballon in einem Fahrzeug abgespielt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schatzkarten zu vergrabenen Schätzen nicht automatisch aufgenommen wurden, obwohl das automatische Aufnehmen von Waffen aktiviert war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem vergrabene Schatztruhen auf der Startinsel auftauchen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Spieler sich rasant im Kreis drehte, wenn er eine Impulsgranate oder eine Schockwellengranate verwendete und gleichzeitig mit einem Hoverboard in die Höhe sprang.

    Gameplay

    • Die Dauer von „Unendlicher Dab“ in der Lobby wurde von 12 auf 11 Stunden verringert.
    • Ha, nur ein Spaß. Die Dauer von „Unendlicher Dab“ in der Lobby wurde von 12 auf 13 Stunden erhöht.
    • Die Anerkennung für eine Eliminierung bekommt jetzt der letzte Spieler, der Schaden verursacht hat. Dies trifft auf Ziele zu, die sich ausloggen, selbst eliminieren und durch Sturmschaden eliminiert werden. Der Schwellenwert dafür beträgt aktuell 15 Sekunden.
    • Beim Lebensraub durch Eliminierung werden neue visuelle Effekte angezeigt.
    • Spieler können jetzt sofort nach Aufprall bauen, wenn sie sich von einer Piratenkanone abfeuern lassen.
    • Spieler können jetzt tanzen, während sie einen Ballon halten.
    • Das Audiovisualisierungs-HUD-Symbol für die Piratenkanone ist jetzt eine Kanone.
    • Spieler nehmen jetzt automatisch auf dem Fahrersitz platz, wenn sie in ein leeres Fahrzeug einsteigen.
    • Beim Verbrauch folgender Gegenstände werden jetzt eigene Animationen angezeigt:

      • Verbände
      • Medkit
      • Kleiner Schildtrank
      • Schildtrank
      • Schlürfsaft
      • Saufkrug

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kollisionsabfrage bei der Piratenkanone dazu geführt hat, dass Spieler im Inneren der Kanone nicht durch Kugeln verletzt werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Piratenkanone nicht abgefeuert werden konnte, wenn sie sich rückwärts bewegte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Spieler die Kontrolle über seinen Charakter verlieren konnte, nachdem er sich aus einer Piratenkanone geschossen hatte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Aufprallexplosionseffekte der Piratenkanone manchmal zu spät auftraten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem umgefallene Piratenkanonen zu lange über den Boden rutschten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Piratenkanone sich selbst Schaden zufügte, wenn sie auf kurze Distanz abgefeuert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht Gebäude durchbrechen konnten, wenn sie aus nächster Nähe aus einer Piratenkanone abgefeuert wurden.
    • Fallen werden nicht mehr durch Fahrzeuge ausgelöst, die leer sind oder nur verbündete Spieler beinhalten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der bei extrem schnellen Kamerabewegungen auftrat und bei dem sich der erste Schuss aus einer Waffe falsch verhielt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das „Conga“-Emote Umgebungsoberflächen wie Lava ignorierte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animation des freien Falls unerwartet kurzzeitig ausgesetzt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Abbrechen von Emotes bei der Öffnen-/Schließen-Animation von Türen möglich machte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man die Schatzkarte falsch herum halten konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bearbeitungsmodus durch das schnelle Drücken der „Bauen“- und „Bearbeiten“-Tasten in der Blaupause aufgerufen und das Gebäude jedoch nicht gebaut wurde.
    • Driftboards explodieren jetzt nicht mehr, wenn man in der Nähe eines Geschützturms absteigt.

    Performance

    • Zunehmende Ruckler auf Nintendo Switch wurden behoben, die durch schlechtes Timing des Grafikprozessors verursacht wurden.
    • Die Performance auf Nintendo Switch wurde verbessert, da Partikeleffekte nun seltener bei Tageswechsel ausgelöst werden.
    • Die Piratenkanone wurde optimiert.
    • Benutzeroberflächenelemente wurden für große Teammodi optimiert.
    • Performance der Schnellleiste wurde verbessert.
    • Ruckler in der Matchstatistik wurden behoben, die durch gleichzeitig ladende Assets auftreten konnten.

    Audio

    • Für Ballons in der Luft wurden neue Audioeffekte hinzugefügt.
    • Die Zerstörungseffekte kleiner Objekte (Stühle, Betten, Zäune usw.) sind jetzt leiser.
    • Der Hall bei Spitzhackenschwüngen wurde entfernt.
    • Die Außenumgebungsgeräusche beim Gleiten wurden entfernt.

    Fehlerbehebungen

    • Der Hängegleiter-Aufklappgeräusch wird jetzt nicht mehr doppelt abgespielt, wenn wiedereinsetzbare Hängegleiter genutzt werden.
    • Die Landen-/Öffnen-Soundeffekte des Hängegleiters übertönen jetzt nicht mehr die Musik eines epischen Siegs.
    • Die Musiklautstärke bei der Vorschau von Hängegleitern in der Lobby, während Musik abgespielt wird, wurde angepasst.
    • Die Bewegungsgeräusche der Piratenkanone werden jetzt auch weiterhin abgespielt, wenn länger als 10 Sekunden gesprintet wird.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Platzgeräusch von Ballons nach der Benutzung eines Risses wiederholt abgespielt wurde.

    Benutzeroberfläche

    • Tastenbelegungen: Die Tastenbelegungen sind jetzt in Kategorien unterteilt, damit das Suchen von Aktionen, denen neue Tasten zugewiesen werden sollen, einfacher vonstattengeht.
    • Markierungssystem:

      • Weltmarkierungen wurden neue Ansichtsdetails hinzugefügt. Alle Aktionen, die einem Spieler für eine Markierung zur Verfügung stehen, werden dort ebenfalls angezeigt. Die Markierungsdetails werden angezeigt, wenn das Fadenkreuz über der Markierung platziert wird.
      • Fahrzeuge und gefundene Verbrauchsgegenstände – wie zum Beispiel Äpfel – können jetzt markiert werden.
      • Die Anzeige von Gegenstandsmarkierungen wurden auf allen Plattformen überarbeitet, um eine bessere Lesbarkeit zu bieten.
      • Gegenstände werden nach der ersten Markierung kurzzeitig als großes Symbol angezeigt, welches kleiner wird, wenn der Spieler in die entsprechende Richtung blickt.
      • Markierungen werden jetzt nach Distanz geordnet.
      • Die Größe von Team-Wegpunktmarkierungen auf dem Bildschirm wurde reduziert, um die Sicht nicht so stark zu beeinträchtigen.
      • Die Minikartenmarkierungen wurden aktualisiert, um mit den Weltmarkierung übereinzustimmen.
      • Auf Tastaturen kann jetzt eine Taste zum Platzieren einer Gefahrenmarkierung festgelegt werden.
      • Das Platzieren einer Gefahrenmarkierung durch doppeltes Drücken der Ping-Taste wird jetzt nicht mehr durch Gegenstände auf dem Boden blockiert.
      • Das Pingen in einem Fahrzeug funktioniert jetzt zuverlässig.
      • Markierungen können jetzt auch gesetzt werden, wenn man sich in einem Busch befindet.
      • Teilt uns auch weiterhin mit, welche Verbesserungen euch für das Markierungssystem einfallen!
    • Die Spielernamen des Teams sowie die Teampfeile werden beim Zielen jetzt noch transparenter.
    • Alle aktuellen Herausforderungen können jetzt wieder während einer Partie angezeigt werden.
    • Schnelles Lackieren leicht gemacht! Lackierungen können mit der Option „Auf alles anwenden“ jetzt auf alle Gegenstände angewendet werden, wenn eine Lackierung im Spind ausgewählt wird.
    • Die Kamerasteuerung wurde bei einigen Belohnungstypen beim Anzeigen der Herausforderungen aktiviert.
    • Das Informationsfenster der Herausforderungen in der Lobby zeigt jetzt standardmäßig „Gruppenhilfe“, solange ihr in einer Gruppe seid.

    Fehlerbehebungen

    • Die Blingerella-Herausforderungen werden wird jetzt zusammen mit den Schwarzherz- und Hybrid-Herausforderungen im Herausforderungsbildschirm angezeigt.
    • Lackierungen werden in der Lobby jetzt in der höchsten Auflösung des Fahrzeugs oder der Waffe präsentiert.
    • Ein Fehler auf Konsolen wurde behoben, bei dem „Gruppenhilfe“ für die letzte Herausforderung in einem Paket nicht ausgewählt werden konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die nächste Phase einer Herausforderung nicht automatisch auf „Gruppenhilfe“ gestellt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animations- und Soundeffekte beim Auswählen von Herausforderungen mit einem Controller zweimal abgespielt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Scrollen mit der Maus im Herausforderungsbildschirm zu unerwarteten Sprüngen führte.

    Wiederholungen

    • Der Minikarte wurden Busrouten hinzugefügt.

    Zeitlich begrenzter Modus:


    Überblick


    Willkommen zum Raubzug! In diesem Modus liefern Spieler sich ein Rennen auf der Suche nach einem Juwel und bringen dieses zu einem Fluchtwagen, bevor jemand anders gewinnt!


    Genaueres zum Modus

    • Juwelen sind in speziellen Vorratslieferungssafes, die am Rand des ersten Auge des Sturms zu finden sind. Es kann etwas dauern, bis ein Safe geöffnet ist, also müsst ihr dafür sorgen, dass der Bereich sauber ist, bevor ihr versucht, ein Juwel für euch zu beanspruchen!
    • Auf der Karte sind jederzeit vier Juwelen im Spiel. Wenn ein Spieler mit einem Juwel entkommt oder eins im Sturm verloren geht, wird eine neue Vorratslieferung Ersatz bringen.
    • Insgesamt befinden sich vier Fluchtwagen auf der Karte - drei treffen am Anfang des Spiels ein und ein weiterer taucht gegen Ende auf.
    • Das Ziel ist es, ein Juwel zu finden oder zu stehlen und es zu einem der Fluchtwagen zu bringen, um einen epischen Sieg zu erringen.
    • Sobald die Vorratslieferungen und Fluchtwagen eingetroffen sind, werden sie jederzeit auf der Karte sichtbar sein.
    • Wenn ein Juwel aufgehoben wird, ist es für alle auf der Karte für 30 Sekunden sichtbar.
    • Der Spieler, der ein Juwel bei sich hat, erhält Kondition und Schilde über Zeit, wird aber auch 10 % langsamer.
    • Fluchtwagen schweben in der Luft und die Juwelträger müssen nach oben bauen und dann mit ihnen interagieren, um den Raubzug abzuschließen.
    • 10 rote „Verfolgung“-Vorratslieferungen landen zu Beginn des Spiels. Darin befinden sich diverse Waffen mit größerer Reichweite und andere Gegenstände. Außerdem sind sie die einzige Möglichkeit, den neuen Greifer in diesem Modus zu erhalten.
    • In diesem Modus sind ausschließlich seltene oder bessere Waffen zu finden.
    • Risse, Taschenrisse und Sprungflächen wurden zur Verringerung der Mobilität reduziert, um die Inbetriebnahme der Fluchtwagen etwas gesünder zu gestalten.
    • Profilstatistiken (Kills/Tode und Siege) werden in diesem Modus aufgezeichnet, aber es gibt keine Siegesregenschirme.
    • Der ARK wurde vorübergehend in diesem Modus wieder zurückgebracht, da er das einzige Bodenfahrzeug für 4 Personen ist.

    Events

    • Turnier-Update: Test-Event Gauntlet-Solo und Gauntlet-Duos

      • Es wurde ein zusätzlicher erweiterter Wettkampabschnitt hinzugefügt, der 24 Stunden andauert und am 19. März um 05:00 Uhr MEZ endet.
      • Spielersuche:

        • Die Spielersuche wird nach 8 Minuten nicht mehr Spieler mit den naheliegendsten Wertungen verbinden. Es werden nun genügend Spieler mit derselben Wertung benötigt, um ein Spiel zu starten.
        • Die Punkteerweiterung der Spielersuche wurde angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Spieler mit hohen Wertungen gegen andere Spieler mit hohen Wertungen antreten.
        • Hinweis: Da sich die Spielersuche in diesem Event nach eurem Punktestand richtet, können die Qualität und Verfügbarkeit der Matches je nach Tageszeit schwanken.
    • Aktualisierte Bewertung:

      • Solo

        • Du erhältst nun +2 Punkte, wenn du den 15. Platz erreichst (zuvor 10. Platz).
      • Duos

        • Der Busfahrpreis wurde von -2 Punkte auf -3 Punkte erhöht.

          • Dies ist eine vorübergehende Lösung für das Duo-Event, da im Verlauf des Events zu viele Eliminierungspunkte an Spieler vergeben wurden.
      • Du erhältst nun +2 Punkte, wenn du den 7. Platz erreichst (zuvor 5. Platz).
    • Neues Turnier: Scallywag Duos Cup (16. und 17. März) [Preisgelder in Höhe von 100.000 $!]

      • Um unser Zahlungssystem für Preisgelder vor dem Fortnite World Cup zu testen, veranstalten wir am 16. und 17. März ein Duos-Turnier mit Preisgeldern in Höhe von 100.000 $. Der gesamte Betrag wird über alle Server-Regionen verteilt. Die offiziellen Regeln und genauen Informationen werden im Verlauf dieser Woche bekanntgegeben.
      • Um an diesem Event teilnehmen zu können, musst du zu den globalen Top 3 % gehören, entweder im Test-Event Gauntlet-Solo oder Gauntlet-Duos. Teilnahmeschluss ist der 16. März um 05:00 Uhr MEZ.
      • Format:

        • Runde 1: Alle berechtigten Spieler
        • Runde 2: Die besten 3.000 Spieler aus Runde 1



    Kreativmodus


    Inseln

    • Neue Inseln

      • Sandbankinsel

        • 105 Kacheln zum Quadrat groß
      • Vulkaninsel

        • 105 Kacheln zum Quadrat groß
    • Die Anzahl der Spielerinseln auf einem Server wurde von 16 auf 8 reduziert.

      • Ermöglicht größere Inseln.
      • Verbessert die Serverleistung.
      • Spieler, die nach den ersten 8 Spielern im Spiel sind, haben keinen Zugriff auf ihre persönlichen Inseln und müssen stattdessen einen neuen Server starten. Dieses Problem werden wir in einem zukünftigen Update beheben, wenn wir die Portalmechanik anpassen.
    • Die blockierende Kollisionsabfrage von Inseln wurde entfernt, um die neuen größeren Inseln implementieren zu können.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Objekte nach dem Laden oder erneuten Laden einer Insel bzw. nach dem Abschluss eines Spiels fehlten. Ein Eintragslöschsystem wurde entfernt, da es viele Fehler verursacht hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Inseln nach ihrer Zurücksetzung nicht wiederhergestellt werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Inseleinstellungen nicht auf Spieler angewendet wurden, die die Insel betraten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Fertigobjekte und Geräte nicht in bestimmten Gebieten der Standardinsel platziert werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Funktionalität hin und wieder eingeschränkt wurde, wenn Spieler eine Kreativinsel geladen hatten und schnell wieder zum Zentrum zurückgekehrt waren.

    Gameplay

    • Bewertung hinzugefügt

      • Die Option „Punktzahl für den Sieg“ wurde als Endbedingung hinzugefügt. Hiermit kann die Zielpunktzahl für Spieler oder Teams festgelegt werden, die zum Sieg führt.

        • Der Wert für die „Punktzahl für den Sieg“ kann zwischen 1 und 10.000.000 liegen.
      • Die Option „Gesamtpunkte“ wurde den Arten der Punkteanzeige hinzugefügt. Hiermit werden die Gesamtpunkte für einzelne Spieler und Teams nach Ende der Partie im HUD angezeigt.
      • Punkte können durch Fahrzeugtricks und den Gegenständen der Herausforderungsgalerie wie zum Beispiel Münzen gesammelt werden.
    • Ziele hinzugefügt

      • Die Option „Ziele für den Sieg“ wurde als Endbedingung hinzugefügt. Hier kann die Anzahl der Ziele festgelegt werden, die für den Sieg erforderlich sind.
      • Die Option „Ziele“ wurde den Arten der Punkteanzeige hinzugefügt. Wenn das Spiel endet, wird hier angezeigt, wie viele Ziele jeder Spieler bzw. jedes Team erreicht hat.
    • Münzobjekte in der Herausforderungsgalerie haben jetzt neue visuelle Effekte, damit Spieler sie leichter sehen können.
    • Der Spielstart-Countdown wird jetzt erst nach der Überblendung angezeigt.
    • Das HUD ist jetzt beim Starten eines Spiels auf einer vorgestellten Insel deaktiviert.
    • Spieler werden jetzt festgehalten, solange der Spielstart-Countdown runterzählt.
    • Der Countdown beträgt jetzt 3 Sekunden anstatt 6 Sekunden.
    • Es wurde ein neuer Spawnpunkt-Typ namens „Aktueller Ort“ hinzugefügt, der dich dort spawnen lässt, wo du dich bei Spielstart befindet. Dies ist für Testzwecke geeignet.
    • Die Spiel-Tab-Optionen wurden neu angeordnet, um es einfacher zu machen, bestimmte Optionen zu finden.
    • Tooltip-Beschreibungen für Spieloptionen und Spieleinstellungsoptionen wurden hinzugefügt.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Punkte von Spielern, die einem bereits gestarteten Server beitraten, nicht zurückgesetzt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man zu Boden ging, anstatt zu respawnen, wenn man das Team wechselte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler den Flugmodus nicht verlassen konnten, wenn die Sprungaktion dem Drücken des rechten Controller-Sticks zugewiesen war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bildschirm zweimal übergeblendet wurde, wenn ein Spiel neu gestartet wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das gelbe Dreieck im HUD-Warmup-Timer zu schnell ausgeblendet wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animation des HUD-Warmup-Timers nicht beendet wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, die in der Warmup-Phase eines Spiels respawnten, nicht in Stase versetzt wurden.

    Waffen und Gegenstände


    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fernzündladungen am Spieler selbst haften blieben, wenn dieser sich beim Werfen als Busch getarnt hatte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der zu Spielinstabilität beim Interagieren mit der Kanone geführt hat.
    • Die fehlerhaften Soundeffekte für das Trommelgewehr wurden behoben. Es klingt jetzt wieder angemessen mächtig.

    Kreativwerkzeuge und Telefon

    • Spraymotive werden jetzt hervorgehoben, wenn sie mit dem Telefon anvisiert werden, um anzuzeigen, dass sie gelöscht werden können.
    • Das Telefon kann jetzt mit Objekten und Gebäudekacheln interagieren, die sich unter dem Terrain der Insel befinden. Sie werden hervorgehoben, wenn sie mit dem Fadenkreuz ins Visier genommen werden.
    • Objekte können bei aktivierter Rasterausrichtung jetzt mit dem Telefon wiederholt vergrößert oder verkleinert werden, indem die entsprechende Taste gedrückt gehalten wird.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Objekte bei der holographischen Vorschau auf mobilen Geräten durch den Boden oder durch Charaktere hindurchragten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Skalierungsindikatoren beim Runterskalieren in die falsche Richtung blinkten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte von Spielern errichtete Wände mehr Arbeitsspeicher verwendeten, als vorgesehen war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Telefon nicht mehr funktionierte, nachdem der Spieler aus der Kanone geschossen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Objekte kurzzeitig die falsche Größe hatten, wenn das Telefon zum Vergrößern oder Verkleinern verwendet wurde, während Rasterausrichtung aktiviert war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Indikatoren zum Zentrieren der Ausrichtung und Verändern der Größe nur schwer sichtbar waren, wenn ein Objekt entweder zu groß oder zu weit entfernt war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tasten zum Aktivieren und Deaktivieren der Geländekollision auf mobilen Geräten gleich aussahen.

    Fertigobjekte

    • Galerie „Beleuchtung (groß)“
    • Holzlodgethema mit Galerien und Fertigobjekten
    • Galerien „Vulkanische Felsen“ und „Lavaflächen“
    • Erweiterte Galerie „Dschungeltempelwand“
    • Galerie „Lore“
    • Lavakacheln wurden der Elementarwürfelgalerie hinzugefügt.

      • Bekanntes Problem: Lavakacheln verursachen keinen Schaden an Spielern.
    • Neue Böden wurden der Straßengalerie B und der Fabrikhallengalerie hinzugefügt.

    Geräte

    • Neuer Kugler-Spawnpunkt

      • Dieses Einsitzerfahrzeug befindet sich an Expeditionsaußenposten und in der Nähe von Piratenlager-Beuteschätzen.
      • Zieht euch mit dem integrierten Greifer und Boost Steilwände hinauf oder schwingt euch durch die Baumwipfel.
      • Der Fahrer ist zwar vor Feindbeschuss geschützt, aber der Kugler selbst hält nicht viel Beschuss aus.
      • 300 Kondition
    • Neues Zerstörungsziel

      • Dieses Ziel fungiert als zerstörbares Objekt für neue Spielarten.
      • Ihr könnt aus 7 verschiedenen Zielobjekten auswählen – JA, die Durr Burger- und Pizza Pit-Maskottchen sind endlich da.
      • Ihr könnt die Kondition auf 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1.000, 2.000, 3.000, 5.000, 10.000 oder 25.000 einstellen.
      • Ihr könnt festlegen, welchem Team das Ziel gehört.
      • Ihr könnt bestimmen, mit welchem Radius das Ziel bei der Zerstörung explodiert. Dadurch werden alle Kacheln und Objekte im Radius zerstört, selbst wenn die Umgebung auf „unzerstörbar“ eingestellt ist.
      • Ihr könnt einen optionalen Leuchtfeuertyp festlegen, um sie leichter finden zu können.
      • Bekanntes Problem: Fahrzeuge verursachen keinen Schaden an Zielen.
    • Einstellungen für Startinventar jetzt unter Teameinstellungen und -inventar

      • Einstellungen können jetzt pro Team festgelegt werden.
      • Mehr Munition für Waffen – An, Aus
      • Startkondition – 1 %, Halb voll, Voll, Unverwundbar
      • Max. Kondition – 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1.000, 2.000, 10.000
      • Startschilde – Leer, Halb voll, Voll
      • Max. Schilde – Keine Schilde, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1.000, 2.000, 10.000
      • Unendlich Munition – An, Aus
      • Unendliche Ressourcen – An, Aus
      • Fallschaden – An, Aus
      • Schwerkraft – Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch
      • Sprungerschöpfung – An, Aus
      • Spielerflug – An, Aus
      • Spielernamen und Orte – Immer anzeigen, Immer ausblenden
      • Hängegleiter erneut aufklappen – An, Aus
      • Zu-Boden-gehen – An, Aus
      • Bauen im Spiel sperren – An (Spieler können NICHT bauen), Aus (Spieler können bauen, wenn sie die nötigen Ressourcen haben)
      • Respawnzeit – 1–30 Sekunden
      • Maximale Teamgröße zu Beginn – Unbegrenzt, 1 bis 16 – zum Festlegen asymmetrischer Teams bei Option „Teamspiel“
      • Eliminierungen für den Sieg – Aus, 1 bis 10
      • Zu sammelnde Gegenstände für den Sieg – Aus, Alle, 1 bis 10
      • Punktzahl für den Sieg – Aus, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1.000, 2.000, 5.000, 10.000, 20.000, 50.000, 100.000, 200.000, 500.000, 1.000.000, 2.000.000, 5.000.000 10.000.000
      • Ziele für den Sieg – Aus, 1 bis 10
    • In vorherigen Patch-Notes in 8.00 nicht aufgeführt: Wandversion der Turbofläche hinzugefügt. Ist sehr praktisch für Aufzüge.

    Fehlerbehebungen

    • Die Leistungsprobleme des Musiksequenzergeräts auf Inseln mit vielen Musikblöcken wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Startinventargerät Gegenstände doppelt vergab, wenn die Einstellung „Gegenstände bei Eliminierung fallen lassen“ deaktiviert war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spielerstartgerät „Jedes Team“ festlegte, obwohl keins eingestellt war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hintergrundfarben von Reklametafeln nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die holografische Vorschau des Pinball-Flippers immer in der Standardgröße angezeigt wurde, wenn es mit dem Telefon verschoben wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Pinball-Bumper überlappende Vorschauen zur Folge hatte, wenn er kopiert wurde, nachdem er mit dem Telefon gestaucht oder gestreckt worden war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige der im Sequenzer platzierten Musikblöcke manchmal nicht abgespielt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Telefon beim Fahren auf einem Driftboard nicht reagierte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Radios nach dem Laden einer Insel manchmal Musik abspielten, obwohl die Musikwiedergabe für Radios deaktiviert war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht mehr auf ihr Inventar zugreifen konnten, nachdem sie aus einer Kanone geschossen wurden.

    Benutzeroberfläche

    • Das HUD hat jetzt eine Punkteanzeige, wenn die Art der Punkteanzeige auf „Gesamtpunkte“ eingestellt wurde.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem HUD-Elemente manchmal nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spielstartfenster nach der Rückkehr von einer vorgestellten Insel zur Zentrale angezeigt wurde.
    • Mehrere Grammatik- und Rechtschreibfehler im Fertigobjektmenü wurden korrigiert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielstartbildschirm auch nach Verlassen einer vorgestellten Insel noch angezeigt wurde.
    • Die Beschreibung des Fertigobjekts „Joels“ wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
    • Eine Inkonsistenz zwischen Kreativmodus und Spielwiese wurde in Fällen behoben, in denen ein einzelner Spieler versuchte, den Tab „Teamauswahl“ im Menü auszuwählen.
    • Die Stabilität bei der Verwendung der Schaltfläche „Unterstütze einen Creator“ auf dem Spielstartbildschirm wurde verbessert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tastensymbole auf dem Spielstartbildschirm auf der Switch nicht angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Drücken auf „Anwenden“ beim Auswählen des Teams, ohne die Teamzahl zu ändern, immer dazu führte, dass der Spieler in Team 1 gesteckt wurde.

    Spielwiese

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Optionen, die für die Spielwiese festgelegt wurden, auch auf einer vorgestellten Insel verwendet wurden, obwohl diese über andere Spieleinstellungen verfügte.
    • Spieler auf einer Kreativinsel sollten jetzt miteinander chatten können, bevor ein Inselspiel angefangen hat. Der Sprach-Chat während eines Spiels kann in den Einstellungen des Spiels angepasst werden.
    • Kreativmodusspiele sollten jetzt andauern, bis alle Spieler die Insel verlassen haben oder der startende Spieler sie über das Menü beendet hat. Bisher wurden sie beendet, wenn der startende Spieler die Insel verlassen hat.

    Performance


    Fehlerbehebungen

    • Die Leistungsprobleme bei der Verwendung des Musiksequenzers wurden behoben.
    • Die Leistungsprobleme auf Servern mit der maximalen Spieleranzahl wurden behoben.

    Was haltet ihr von den Änderungen?


    Quelle: Epic Games

  • Fortnite... Wer über 15 spielt das? Als ich was vom "unendlichen Dab" gelesen hatte, kam es mir hoch. Zugegeben, als es auf Switch releast wurde, habe ich es mal angetestet, aber wirklich fesselnd war das nicht. Kann mit F2P-Konzepten allgemein äußerst wenig anfangen, bei Fortnite war aber der Reiz schon nach einer handvoll Runden vorbei. Bin definitiv nicht die Zielgruppe.

  • @qinn
    Also ich habe aufgrund des Hypes Fortnite auf der Switch, dem IPhone, IPad und der PS4 inklusive remote Play auf der Vita gespielt. Ich komme trotzdem insgesamt auf ungefähr 600 Minuten Spielzeit. Ich habe null Spaß daran gefunden und habe es nur noch auf der PS4, weil mein Neffe es unbedingt mit mir zusammen spielen wollte. Mein Neffe kommt in einer wesentlich kürzeren Zeitspanne (ich seit etwa Oktober und er seit Weihnachten) auf 160 STUNDEN!!!


    Schade, dass Apex nicht auf der Switch läuft, dass macht (mir persönlich) sehr viel mehr Spaß und ich schätze von der Spielzeit bin ich jetzt schon deutlich über Fortnite.
    Free2Play spiele sind doch ganz cool. Früher habe ich Call of Duty (60€) online (60€) gespielt. Jetzt spiele ich Apex, was mich einmalig 25 Cent gekostet hat für lau online.


    Also free2play macht schon Sinn. Spiel zum Beispiel mal Brawlhalla auf der Switch. Schon klar es ist kein Smash, aber weit weg davon unfair oder schlecht zu sein.

  • Also ich habe es einige Monate lang auf der Switch gespielt. Das Spiel ist durchaus lustig und macht Spaß.


    Nur gegen die "Profis" habe ich einfach keine Chance.


    Ich habe alles versucht. Verstecken und warten bis jemand bei mir vorbei kommt
    Oder voll auf Angriff.



    Aber für einen Sieg hat es bei mir leider nie gereicht. Aber trotzdem macht es echt Spaß!!

    Frank Drebin, Spezialeinheit.
    Spezielle Spezialeinheit der Spezialpolizei!

  • @qinn zum Beispiel ich (24) und ein Kumpel (31) spielen es mindestens 1x wöchentlich, hab ich wohl dein Weltbild zerstört :ugly:
    Das mit dem unendlichen Dab ist im übrigen ein dummer Witz der jedes mal in den Patchnotes auftaucht wie etwa das "Herobrine entfernt" bei Minecraft, kann man von halten was man will, ist aber eben irgendwie so ein Community Verbundheit Meme, da wird auch mal gewitzelt in den Patchnotes :rolleyes:


    Ich bin nun in der 4. Season dabei und hab doch ziemlich viel Spaß, zwar mehr mit dem Missionen abschließen jede Woche als wirklich mit dem Gewinnen, aber dennoch hat mich nie vorher ein F2P Spiel so in den Bann gezogen wie Fortnite, was wohl auch an der Art der Präsentation liegt und es ständig etwas Neues gibt, weiter so, ich hab Spaß! :thumbup:

    3DS Freundescode: 4897-5982-6847 Mii-Name: Yamirami64
    spiele zurzeit auf dem DS/3DS: Yo-Kai Watch 3
    Nintendo Network ID: Constantendo64
    Auf Switch wird gespielt: Youkai Watch 4
    [Blockierte Grafik: https://card.psnprofiles.com/1/awakenChaos64.png]Pokémon Sword & Shield are f*cking cancelled! :thumbdown: :cursing:

  • Wie ich dieses "wer außer Kinder spielt das überhaupt" gelaber langsam nicht mehr lesen kann.
    Nur weil ein Spiel bund und farbenfroh ist und keine hyperrealistische Grafik hat ist es immer noch kein Kinderspiel.


    Wenn jemand so auf einer Nintendo Seite argumentiert hat eh was nicht mitbekommen.
    Demnach wären 90% der Switch und Nintendospiele nur für Kinder. 8|

    • Freundescode: SW-8561-9343-6904
    • Discord: Malcom#5067
  • Nur weil ein Spiel bund und farbenfroh ist und keine hyperrealistische Grafik hat ist es immer noch kein Kinderspiel.


    Du kannst hier nicht gewinnen:


    "Splatoon ist doch ein Kinderspiel, dass sieht man doch schon an der Grafik"
    -> Du hast es nie gespielt, sonst wüsstest du das es nicht stimmt


    "Fortnite ist doch ein Kinderspiel, dass sieht man doch schon an der Grafik"
    ->Ja, die Kinder lieben es. Für Erwachsene ist das nichts.


    Davon abgesehen ist dieses Kinderspiel ab 16. Das sollte man nicht vergessen. Hier sind es hauptsächlich die Eltern, die sich über diese Altersbeschränkung wohl wegen der Grafik hinwegsetzen.


    Das dürften in vielen Fällen die gleichen sein, die glauben die Fernsehserie "Happy" sei wegen dem fliegenden Cartoon Einhorn für Kinder geeignet. Wenn das Kind dann von Kettensägenmördern träumt, kann es aber wohl daran nicht gelegen haben :D

  • Bin jetzt mit Season 8 eingestiegen bzw. kurz vorher wegen den Missionen um den kostenlosen Battle Pass zu bekommen.
    Das Spiel ist sehr unterhaltsam und sehr motivierend. Versuche immer die Herausforderungen abzuschließen, gemeinsam mit dem Nachwuchs macht das echt Spaß. Klar, bin nicht der Profi - habe aber auf meine Art Spaß.

  • Die Tatsache die Switch und die Mobile-Leute in einen Topf zu werfen ist ja mal großartig in die Hose gegangen.


    Pings von über 300, Lagg und Ruckelei ohne Ende und dazu noch tonnenweise Japanische Spieler (Lagg-Ahoi).


    Da fragt man sich echt ob die mobile-Leute alle über ihren 3G etc spielen und nicht merken, dass der Ping in die Höhe geht. Epic selbst untersucht seit Release des Updates das Problem, aber wie wollen sie diese Spieler daran hindern den anderen das Spielvergnügen zu versauen.


    Meistens hat man ja einen Vorteil, aber leider auch nur meistens. Wenn die Waffen klemmen, das Bild ruckelt oder man einfach nur für mehrere Sekunden auf der Stelle klebt, ist das nicht lustig.

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