@UnbreakableAlex der stil der Grafik ist in Ordnung AAAAberrrrr. Die absichtliche Unschärfe (weil die Hardware sonst abrauchen würde wenn alles scharf gerändert würde) von allem rundherum was weiter wie 2 joschies entfert ist, ist ein graus. Am bildschirmrand ist es ok aber das quasi 2/3 des bildschirms aussieht als ob man eine falsche brille aufgesetzt hat ist absolut nicht genügend.
Die aktuellen Wertungen der Famitsu (inkl. Yoshi's Crafted World)
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@Kell Conerem Du möchtest also, dass diese Objekte im Spiel unrealistisch aussehen? Dann ist das wieder Stil, denn diese Unschärfe in der Entfernung ist gewollter Realismus, der zu diesem Stil passt.
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Ich persönlich fand die Demo Recht gut, stimme zwar den meisten in Punkt Technik zu aber mir ist bewusst das dieser Yoshi Teil rein Test Aspekte besitzt, Nintendo hat sich bewusst für Yoshi als Test der Unreal Engine entschieden, hätten sie zum lernen Mario oder Zelda gewählt würden wir Ewigkeit warten bis etwas zufriedenstellend seitens Nintendo gekommen wer.
Trotzdem finde ich das es Spass macht und der Look gefällt mir,
Ob ich mit meiner Meinung Recht habe ka, daher ist es reine Spekulation meinerseits, aber logisch wer es. -
@Zarathustra
ja stimmt, im Indiebereich gibt's die ein oder andere Perle... SlimeSan und insbesondere Celeste sind wirklich klasse, ansonsten kann ich auch noch The End is Nigh von den MeatBoy-Machern empfehlenleider gibt es aber auch viele Titel, die optisch sehr schick/stilvoll sind, mich aber spielerisch nach kurzer Zeit leider extremst gelangweilt/unterfordert haben, z.B. Limbo oder Unravel
aber wie gesagt, ich hoffe von Nintendo kommt nach Kirby und Yoshi noch ein weiteres 2dJumpnRun, sei es Donkey Kong oder Mario oder auch was ganz Neues
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@Kell Conerem Sehr kindisch, hier eine provokante Äusserung bezüglich ihrer Bewertung abzugeben. Ist ja wohl klar, dass Bewertungen subjektiv sind und somit die Gewichtung der diversen Aspekte des Spiels.
Es zeugt von Meinungsintoleranz, wenn man andere Meinungen belächeln muss und im Übrigen würde ich über den Tellerrand schauen, denn dann wird klar, dass die Auflösung alleine nicht der Knackpunkt der Grafik ist, die ganze visuelle Aufmachung mit dem ,,Artstyle", dem Detailheitsgrad, dem Lighting/Shading etc. sind mind. genauso wichtig, das hat das Reviewer-Team von Famitsu sicherlich realisiert, wäre auch komisch in Anbetracht dessen, dass Nintendo schon immer mit ihrem aussergewöhnlichen und doch schlichten Artstyle die etwas schwächere Konsolenperformance hinsichtlich der Spiele ausbügeln konnten. -
Wow... Yoshi hat ja richtig geil abgeschnitten. So und nicht anders muss das
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Unschärfe ist eigendlich ok, richtig eingesetzt ist es eine extreme Bereicherung fürs spielen. Bei Joshi jedoch wurde einfach alles was etwas weiter weg ist unscharf gemacht, was den spielfluss stört, vor allem wenn man dann noch diverse unscharfe Ziele anvisieren mus, die aber gerade mal 4 Joshies (also ca 4 M wenn man Joshi mit 1M Größe festsetzt) entfernt sind dann ist das nur noch fail. Mit 25 Dioptrin kann man ein 4 Meter entferntes Schild noch erkennen, bei diesem Spiel jedoch garnicht.
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@Kell Conerem Echt? Ist mir beim Spielen gar nicht aufgefallen. Fand alles super hübsch und stimmig.
+ der gute Herr schimpft sich "Yoshi"
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@Kell Conerem
Dir ist schon klar das ein Depth of Field Effekt Leistung kostet? -
Die Wertungen klingen schonmal echt super, bin auf den ntower Test gespannt.
@Kell Conerem
Seltsam. Ich fand das sehr gut so und mir hat es den Spielfluss nicht gestört.
Ich habe die Demo mehrmals gespielt und ich finde es sehr stimmig. -
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Kenne nur die Demo aber die Grafik ist die selbe da die demo ja nix anderes wie ein teil des fertigen Spieles ist. Es ist ja keine "early access" demo so wie es bei demon x machina war.
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