Vor Kurzem hatte das Onlinemagazin Kotaku die Gelegenheit, den Chefentwickler Shinya Kumazaki von HAL Laboratory zu interviewen. Hierbei sprachen sie insbesondere über die Kirby-Spiele. Kumazaki erzählte zuerst, wie die Entwicklungen der letzten Titel angefangen habe. So war er beim Yamanashi Development Center von HAL Laboratory – dieses befindet sich in der Nähe vom Berg Fuji – und untersuchte verschiedene Ideen, welche sich in kleine Experimente entwickelten.
Bei Kirby's Adventure Wii war sein Ziel und die ursprüngliche Idee, einen 4-Spieler-Titel zu erschaffen, der mit Wii-Fernbedienungen gespielt werden kann. Bei Kirby: Triple Deluxe hingegen wollte er die 3D-Möglichkeiten vom Nintendo 3DS ausschöpfen, indem es zwei Ebenen in den Leveln gab: Eine im Vordergrund und eine im Hintergrund. Für Kirby: Planet Robobot planten sie anfangs – und setzten dies auch anschließend um – bei der Spielewelt einen Kontrast zum Vorgänger zu schaffen, indem sie eine Welt voller Maschinen sowie den Robobot-Panzer für Kirby kreierten. Nach der Ideenfindungsphase war es allerdings nicht nur sein Verdienst, so Kumazaki. Von da an haben viele andere Mitarbeiter Ideen und Feedback umgesetzt, die Technologie bereitgestellt oder den Artstyle ausgearbeitet.
Auch die Spin-offs spielen bei Kirby eine bedeutende Rolle. So wird mit diesen oft ein wenig herumexperimentiert und sollten die Ideen bei den Spielern gut ankommen, will man diese auch in die Haupttitel implementieren. Außerdem sollen laut Kumazaki insbesondere die jüngeren Entwickler bei HAL Laboratory davon profitieren, da sie bei den kleinen Titeln eine aktivere Rolle einnehmen können.
Gegen Ende äußert sich Kumazaki noch zum Schwierigkeitsgrad der Serie. So seien die Spiele zwar zugänglich, allerdings besäßen sie auch eine gewisse Tiefe. Insbesondere im späteren Spielverlauf und nach dem Abspann werde es dramatischer und schwieriger. Unter anderem dieser Fakt mache die Kirby-Spiele einzigartig. Erst fühlt man sich von der Niedlichkeit angezogen und kurze Zeit später steht man beim finalen Kampf, bei dem es um das Schicksal der Welt gehe. Anschließend steht ein weiterer Modus zur Verfügung, welcher deutlich schwerer sei.
Ausgebrannt sei man bei HAL Laboratory aber noch lange nicht und so will er persönlich noch viel mit der Kirby-Reihe ausprobieren.
Was mögt ihr an der Kirby-Reihe und was wünscht ihr euch für zukünftige Titel?
Quelle: Kotaku