HAL Laboratory verrät Entstehungsgeschichte der BOXBOY!-Serie

  • Anlässlich der Veröffentlichung des Nintendo Switch-Titels BOXBOY! + BOXGIRL! veröffentlichte Entwickler HAL Laboratory einen Artikel, in dem die Entstehung der ganzen Puzzle-Platformer-Serie erzählt wird. Neben den geteilten Informationen sind vor allem die neu enthüllten Konzeptbilder von Interesse. Wir haben alles Wissenswerte für euch zusammengefasst.


    Erfinder des Spielekonzepts ist Yasuhiro Mukae, ein Designer von HAL Laboratory. In einem internen Wettbewerb, bei welchem jedes Mitglied von HAL Laboratory eine Spiele-Idee vorschlagen konnte, stellte er sein Konzept vor. Mukae plante, ein Puzzle-Spiel zu erstellen, da er bereits Erfahrung darin hatte, spaßige Spiele zu erstellen und sich außerdem für andere Puzzle-Spiele interessierte. Die zentrale Mechanik sollte das Erschaffen von Blöcken sein und die Welt sowie Charaktere sollten möglichst simpel gehalten sein.


    Ein Programmierer zeigte Interesse am Projekt und schloss sich Mukae an. Zusammen erschufen beide einen Prototypen, der aus einem einzigen Level bestand, und führten diesen der Chefetage vor. Zuerst kamen noch viele Fragen auf: "Warum ein Puzzle-Spiel?", "Wieso wurde diese Art von Welt gewählt?", "Wie soll dieses Konzept weiter ausgebaut werden?". Der Prototyp soll Mukae allerdings geholfen haben, seine Vision besser zu verdeutlichen.


    Für Mukae ging es damit in die nächste Runde. HAL Laboratory erlaubte den Entwicklungsbeginn als experimentelles Projekt und setzte Mukae als leitende Kraft ein. Mukae stellte folglich ein Team aus acht Personen zusammen, darunter Programmierer, Designer und Projekt-Manager. Eigentlich sollte Qbbys minimalistisches Design nur ein Platzhalter in Mukaes Vorstellungen des Spiels sein, Designer Itou hat allerdings Gefallen gefunden an der simplen, weißen Box und wollte dieses Charakter-Design weiterhin verfolgen. Dabei wurde viel Mühe in Qbbys Laufanimation investiert. Itou wollte Qbbys kleine Beinchen lustig wirken lassen und seinen Bewegungen Charakter verleihen.


    Nachdem die Basis des Spiels feststand, ging es für das Team zurück in die Chefetage, um den bisherigen Fortschritt vorzustellen. Reaktionen fielen jedoch ernüchternd aus. Das Projekt würde zu simpel aussehen, wurde dem Team mitgeteilt. Als Vorschlag wurde genannt, mit Farbe zu experimentieren. Daraufhin erstellte das Team eine Reihe an verschiedenen Konzepten, was die visuelle Präsentation des Spiels anbelangt. Diese könnt ihr hier sehen:



    Doch auch nach all diesen stilistischen Experimenten musste sich das Team eingestehen, dass das ursprüngliche Konzept am besten zum Spiel passte. Mit dieser Erkenntnis ging es zurück zu den Hauptverantwortlichen bei HAL Laboratory, welche die Entscheidung des Teams schlussendlich akzeptierten und begannen, mit Nintendo darüber zu beraten. Nintendo gab grünes Licht für das Projekt und so kamen nach und nach zusätzliche helfende Hände mit dazu, um das Spiel zu finalisieren.


    Zu Beginn wurde einfache Flöten- und Pianomusik eingesetzt, welche laut Mukae aber nicht zur Ästhetik des Spiels passte. Heute dürfen wir uns über einen authentischeren Soundtrack erfreuen, welcher der Optik gerecht wird. (Möchtet ihr die ursprünglichen Musikstücke anhören, dann klickt euch auf der japanischen Seite von HAL Laboratory durch.) HAL Laboratory war außerdem fleißig, wenn es um zusätzliche Inhalte für das Spiel geht. So wurden jede Menge Kostüme und witzige Comics erdacht und selbst bei der Geschichte hat man nichts dem Zufall überlassen.


    Nachdem die japanische Version fertiggestellt wurde, setzte man sich bei HAL Laboratory eifrig an die Lokalisierung des Titels. In Japan wurde das Spiel "Hako Boy!" genannt, was wörtlich so viel wie "Blockjunge" bedeutet. Da Spieler außerhalb Japans aber nichts mit dem Begriff "Hako" anfangen können, entschied man sich für "BOXBOY!". Der quadratische Protagonist erhielt dann auch seinen Namen Qbby. Das Team war nervös, als BOXBOY! erstmals innerhalb einer Nintendo Direct-Präsentation vorgestellt wurde. Die Erleichterung war groß, als schließlich positive Kommentare zum gezeigten Material aufkamen.


    Wie lange kennt ihr schon "BOXBOY!"? Gefällt euch das Spielkonzept? Hättet ihr an Stelle von HAL Laboratory anders entschieden?


    Quelle: GoNintendo

  • Interessant... so wie Qbby ursprünglich als Platzhalter für einen anderen Protagonisten angedacht war verhielt es sich in ganz ähnlicher Art und Weise ja auch mit einem gewissen Kirby, welcher, wie es der Zufall so will, ebenfalls von HAL Laboratory stammt :D

    Anything not saved will be lost.

  • Ich finde es wahnsinnig interessant wie so ein Entwicklungsprozess generell und vor allem bei Nintendo ausschauen kann. Hätte nicht gedacht das es so wenig Entwickler wahren. Hätte jetzt zwar auch kein Team über 40 Leute erwartet aber so wenig? Trotzdem schön zu sehen wie auch in so großen Unternehmen kleine kreative Gruppenentstehen können und man sich nicht auf dem „alten Mist“ ausruht.

  • Wenn ich mir die anderen Designs ansehe, denke ich sie haben alles richtig gemacht. Alles ist klar auf die jeweiligen Kopfnüsse fokussiert und weder Farben noch 3D lenken davon ab. Der minimalistische Look gibt dem ganzen einen eigenen Charme und erhöht auch den Wiedererkennungswert.



    Lol dachte das wäre irgend so ein Indie Game :ugly:

    Ist es ja eigentlich auch, zuerst arbeitete nur ein kleines Team an der Idee und Später wurde das Team vergrössert. Boxboy kam vermutlich mit weniger Personal und Geld aus als manch ein Indie-Game. ;)

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