Team Sonic Racing: So gut läuft die Nintendo Switch-Version im Vergleich zu anderen Plattformen

  • nach langem hin und her muss ich gestehen hab ich die Euros in die Hand genommen und doch noch schnell vorbestellt.


    Ich bin ein Spieler der gerne hohe fps hat bin gespannt wie es sich mit 30 fps spielen lässt.


    Eigentlich kann man mk8d gar nicht vergleichen. Den wenn man da von Single oder Dual spiel auf 3 oder 4 Spieler switcht ist es klar das man den Unterschied enorm merkt.
    Aber wenn ein Spiel dauerhaft nur 30 fps hat wird man es wohl nicht merken

  • Richtig, vertippt, ich meinte Hz, wie ich es auch im weiteren Text schrieb. Früher konnte man zwischen 50 und 60 Hz wählen und heute gibt es diese Option nicht mehr. Heutige Hardware würde es aber in einigen Fällen schaffen, bei 50 Hz auch 50 FPS, also progressiv zu liefern und daher finde ich es schade, dass es die Option nicht mehr gibt, denn bei einigen spielen würde die Hardware 50 Bilder bei 50 Hz schaffen, 60 bei 60 aber nicht


    Das eine hat aber mit dem anderen nichts mehr zu tun. Es kommen ja 1080p oder 720p, also Vollbilder aus der Konsole, weil die Konsole die Bilder puffert. Selbst wenn nur 720i herauskommt, wie z.B. bei der ARD ist das kein Problem, weil der Receiver/Fernseher die Bildhälften puffert, zusammenbaut und als ganzes zeigen kann. "i" oder "p" ist nur noch für die Bildübertragung relevant.


    Das man 60FPS heute anzeigen kann, ist logisch. Das kann ja schon die WiiU bei einigen Spielen.


    Es gibt aber speziell bei Ports nur zwei Wege. Weglassen von Objekten (Poligonen) und/oder das Reduzieren der Auflösung. Das war schon immer so. Crash Team Racing auf der PSX hat im Vierspielermodus auch Details an der Rennstrecke entfernt, damit es den Bildinhalt viermal rechnen konnte. Damals konnte man es halt nur mit sich selbst vergleichen. Wenn man die Strecken kannte, wusste man wo etwas fehlte und konnte sogar die Fahrspur entsprechend optimieren.


    Heute sind es alles nur Ports und da wird verglichen. In jedem Fall kann es für die Switch nicht gut ausgehen. Nicht bei Sonic Racing und nicht beim CTR Port im nächsten Monat. Nur wenn ein Spiel wie z.B. MK8 auf eine Plattform gebracht wird, dann kann man die Details so herunterschrauben, damit es schneller ist und es nicht auffällt. Jetzt mit MK8 auf der Switch hat man plötzlich den Vergleich mit der WiiU Version und viele Details sind besser. Man muss MK8 auf der WiiU genauso mit der Switch Version vergleichen, wie hier Sonic auf der Switch mit der PS4 Version und schon hat man genau das gleiche Dilemma auch mit Mario Kart, nur das hier die Switch Version die "alte" ist.


    Es liegt nicht daran, dass heutige Hardware das generell nicht so gut kann, sondern daran das man immer alles auf Maximum haben will und wie man an diesem Spiel sieht schafft da nicht einmal die PS4 fixe 60 fps, wie soll das also die Switch schaffen, ohne dramatisch schlechter auszusehen? Das würde sicherlich mit viel Arbeit und speziellem Kode auch zu schaffen sein, aber die Arbeit macht sich niemand, weil es einfacher ist eine universelle Spielengine zu nehmen und einfach den Schalter für Auflösung/FPS
    umzulegen und wenn es nur der für Dynamisches Umschalten ist.

  • Ich hab's seit gestern, sieht schön aus und die 30 FPS fallen auch nicht negativ auf, weil diese flüssig gehalten werden. Die PS4 Version hingegen schwankt teilweise stark, das dies doch arg störend sein kann.

    Switch-Freundescode: SW-0816-3984-1103
    Ich spiele derzeit hauptsächlich online: Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2

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