Resident Evil 4 bringt keine Wii-Bewegungssteuerung auf die Nintendo Switch

    • Offizieller Beitrag

    Der nun zweite Port von Resident Evil 4 wird auf der Nintendo Switch identisch zu den aktuell erschienenen Heimkonsolenversionen sein, denn eine Bewegungssteuerung, welche 2007 in der Wii-Version eingeführt wurde, wird es nicht geben. Die Joy-Con der Nintendo Switch hätten sich dank eingebauter Gyro-Sensoren ziemlich gut dafür geeignet, doch hat man sich offensichtlich bei Capcom dagegen entschieden, diese Steuerungsmöglichkeit zu implementieren.


    Resident Evil 4 erscheint diesen Dienstag für die Nintendo Switch, falls ihr euch den Titel digital vorbestellen und vorausladen möchtet, so folgt über diesen Link auf die offizielle Webseite von Nintendo.


    Quelle: YouTube (GameXplain)

  • Es gab ja 2 Arten von Bewegungssteuerung auf der Wii. Einmal die Infrarot Pointer Steuerung und dann noch den Gyro.


    Die Pointer Steuerung brauche ich auch nicht, aber die Gyro Steuerung bei Drücken von ZL (also dem Aim-Modus) finde ich schon ganz nett. Ermüdet den Arm auch nicht so wie der Pointer.


    Finde immer noch, Breath of the Wild hat das perfekt gelöst. Und hat glaube ich fast Niemanden gestört.

  • Ohne Infraroterkennung eh uninteressant für mich. Die schrottige Gyrosteuerung, wie sie die bei Skyward Sword eingebaut haben kann mir gestohlen bleiben, aber nicht einmal sowas scheint dabei zu sein. Selbst eine Metroid Prime Trilogy HD würde mich nicht interessieren, wenn sie nicht mit Infrarotunterstützung daherkommt...


    Mal ganz davon abgesehen, dass die Preise hier schon als Nichtkaufargument für mich ausreichen...

  • Dann werd ich auf RE4 für die Switch verzichten. Erstens gibt es keine Handelsfassung, zweitens vermisse ich die Bewegungssteuerung und drittens hab ich das Spiel bereits für den Gamecube und die Wii. Letztere ist meine Lieblingsfassung.
    Der Preis wäre ein weiterer Negativpunkt. HD hin oder her....
    Also nein.

  • dann kauf ich's doch nicht... Danke capcom

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  • Wie soll das denn bei der Switch gehen? Die hat kein Infarot? Zumindest nicht im Sinne der Wii

    Wäre eigentlich kein Problem. Entweder man bringt eine neue Sensorleiste raus, die per USB mit Strom betrieben wird (oder einen Adapter um alte Sensorleisten USB-kompatibel zu machen), dann bringt man ganz einfach ein Update für die Switch, das die Wiimote kompatibel macht (möglicherweise könnte sogar der Infrarotsensor im rechten Joycon wie bei der Wiimote genutzt werden, sodass man keine Wiimote benötigt, wenn man keine hat) und schon läufts. Wenn man schon dabei ist kann man auch sofort den WiiU-Pro-Controller kompatibel machen, aber nee, man schröpft die Leute lieber und macht Controller nicht kompatibel, selbst wenn es im Endeffekt einfach nur an der Software und nicht einmal an der Hardware liegt...


    Aber Nintendo hat es ja auch seit Ewigkeiten nicht einmal mehr hinbekommen ein Steuerkreuz mit ordentlichen Druckpunkt in die Controller ihrer Heimkonsolen zu verbauen.... (und so gut wie die in manchen ihrer Handhelds waren sie imo sogar noch nie)


    Ok, das war mein Ranting für heute. :awesome:

  • War noch nie Fan von Bewegungssteuerung bei solch eine Art Spiel.
    Daher sehr gut dass es die klassische Steuerung gibt.


    Außer Dragons Dogma was ich nicht mag sind eh alle Capcom Spiele bei mir day 1.

  • Also ohne die Pointer-Steuerung werde ich mir das Spiel wohl nicht zulegen.
    Allein diese Steuerung hat das Spiel für mich persönlich um 100% aufgewertet.


    Aber ich wünsche den anderen noch viel Spaß damit.


    Und für die, denen es zu teuer ist:
    Wartet auf nen Sale. Kommt bestimmt ;)

    Frank Drebin, Spezialeinheit.
    Spezielle Spezialeinheit der Spezialpolizei!

  • Ja es war für dieses Spiel die beste Art zu spielen . Darum ist die Wii Version die beste . Solche Preise verlangen und dann nicht Mal ordentlich anpassen .noch dazu solche Preise Digital!!! Bodenlose Sauerei

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