Preis/Leistung stimmt bei dem Paket. Es läuft ganz gut und sieht mobil richtig gut aus. Ein paar kleine Fehler habe ich auch schon gehabt und die deutsche Sprachausgabe war etwas versteckt einzustellen. Ansonsten Prima Umsetzung!
Assassin's Creed III Remastered: Technisches Gewand von Digital Foundry analysiert – Vergleiche zur PlayStation 4 und der Wii U-Version
-
-
Ich habe es nun auch Retail, aber ich muss Ubisoft wieder kritisieren, ist ja schön das es beide Spiele aufs Modul geschafft haben, aber um die extra Missionen spielen zu können, muss man erstmal wieder ausm eShop das Paket runterladen. Warum packt man dann nicht alles auffe Karte? Typisch Ubisoft.
-
@AlexWoppi
Ja kann ich nachvollziehen, aber immerhin ist der Download mit ca 6 Gigabyte noch verhältnismäßig klein. Bei anderen muss man teilweise bis zu 40 GB herunterladen, das wäre auch für mich zu viel. Auf der PS4 regt mich sowas ja schon auf. In GTA 5, Witcher 3 und vielen anderen Spielen ist das so extrem, das geht nicht mehr ohne Download und diese sind jedesmal 20+ Gigabyte. -
6GB? Ah, klar, Update Daten und Sprachpaket dazu, dann passts. Trotzdem ist das Mist, sowas auf die Verpackung zu schreiben und dabei ist es nicht mal so. Aber egal, immerhin besser als die ständigen MK11 Updates die 7GB verschlingen.
-
@AlexWoppi Ubisoft hat damit halt AC3 mit Liberation noch auf das 16 GB Modul bekommen. Immerhin sind die Spiele selbst komplett mit englischer Sprachausgabe und deutschen Texten.
Trotzdem ist es natürlich doof, dass man noch 6 GB herunterladen muss.
-
Muss man nicht. Das Sprachpaket und die extra Missionen sind ja freiwillig, nur der Patch ist erforderlich um überhaupt das Spiel spielen zu können. Ohne diesen ist es nur Plastikschrott. Ich weiß noch, damals, zu Wii/WiiU Zeiten, Disk einlegen und Spiel hatte schon Update auffer Disk. Das waren noch Zeiten...
-
@AlexWoppi
Auf der Wii konnte man sofort loslegen, aber auf der Wii U musste man ebenfalls ein Update herunterladen, es war zwar nicht so groß, aber es gab auch da Updates. -
Is mir egal, habs durch und bei Akta gelegt.
-
@AlexWoppi
Ich werde demnächst mal ausgiebiger die PS4-Version spielen und schauen ob es größere Unterschiede gibt. In den Videos konnte man damals zu Release die Beleuchtung sehen, die viel zu hell war, inzwischen wurde das gepatcht und es sieht sehr viel besser aus als noch zu Release. Was mir in den Videos aufgefallen ist, dass in der Switch-Version wohl einige NPCs fehlen, vermutlich um den Prozessor zu schonen. Spielbar ist es aber auch auf der Switch und wer die Wii U-Version kennt wird nicht enttäuscht sein. -
Es waren aber auch Zeiten, in denen Spielfehler halt immer weiter existiert haben, da man das Spiel halt nachträglich nichmehr Updaten konnte.
Ich finde schon gut dass es so is, wie es jetzt ist.
Weiß garnichmehr bei welchem Spiel es war, ich musste es KOMPLETT von vorne anfangen, da der Spielfehler immer an der selben Stelle auftrat. Damals auf der PS1 (glaube ich) war es schon so, dass ich die Disc fast zerbrechen wollte.Aber ich hab mich dann nochmal durchgekämpft und habe mich letztlich gefreut dass der Fehler nicht nochmal auftrat
-
-
Ich finde schon gut dass es so is, wie es jetzt ist.
Weiß garnichmehr bei welchem Spiel es war, ich musste es KOMPLETT von vorne anfangen, da der Spielfehler immer an der selben Stelle auftrat. Damals auf der PS1 (glaube ich) war es schon so, dass ich die Disc fast zerbrechen wollte.Das hatte ich damals mal bei Uncharted 1 auf der PS3. Immer an der selben Stelle frierte das Bild komplett ein. Das Kapitel hieß seltsamerweise sogar abgestürzt. Ich konnte das Spiel damals nicht durchspielen. Ich versuchte diese Stelle immer zu umgehen, jedesmal beim Wasserfall passierte es. Irgendwann habe ich das irgendwie geschafft zu umgehen, das hat echt lange gedauert, danach spielte ich das Kapitel auf der PS3 nie wieder.
Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!