Assassin's Creed III Remastered: Technisches Gewand von Digital Foundry analysiert – Vergleiche zur PlayStation 4 und der Wii U-Version

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    • Preis/Leistung stimmt bei dem Paket. Es läuft ganz gut und sieht mobil richtig gut aus. Ein paar kleine Fehler habe ich auch schon gehabt und die deutsche Sprachausgabe war etwas versteckt einzustellen. Ansonsten Prima Umsetzung!
    • Ich habe es nun auch Retail, aber ich muss Ubisoft wieder kritisieren, ist ja schön das es beide Spiele aufs Modul geschafft haben, aber um die extra Missionen spielen zu können, muss man erstmal wieder ausm eShop das Paket runterladen. Warum packt man dann nicht alles auffe Karte? Typisch Ubisoft.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von AlexWoppi ()

    • @AlexWoppi
      Ja kann ich nachvollziehen, aber immerhin ist der Download mit ca 6 Gigabyte noch verhältnismäßig klein. Bei anderen muss man teilweise bis zu 40 GB herunterladen, das wäre auch für mich zu viel. Auf der PS4 regt mich sowas ja schon auf. In GTA 5, Witcher 3 und vielen anderen Spielen ist das so extrem, das geht nicht mehr ohne Download und diese sind jedesmal 20+ Gigabyte.
      Der Sinn des Lebens besteht nicht darin ein erfolgreicher
      Mensch zu sein, sondern ein wertvoller
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      ntower-game-challenge 2020
    • @AlexWoppi
      Auf der Wii konnte man sofort loslegen, aber auf der Wii U musste man ebenfalls ein Update herunterladen, es war zwar nicht so groß, aber es gab auch da Updates.
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    • @AlexWoppi
      Ich werde demnächst mal ausgiebiger die PS4-Version spielen und schauen ob es größere Unterschiede gibt. In den Videos konnte man damals zu Release die Beleuchtung sehen, die viel zu hell war, inzwischen wurde das gepatcht und es sieht sehr viel besser aus als noch zu Release. Was mir in den Videos aufgefallen ist, dass in der Switch-Version wohl einige NPCs fehlen, vermutlich um den Prozessor zu schonen. Spielbar ist es aber auch auf der Switch und wer die Wii U-Version kennt wird nicht enttäuscht sein.
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    • @AlexWoppi

      Es waren aber auch Zeiten, in denen Spielfehler halt immer weiter existiert haben, da man das Spiel halt nachträglich nichmehr Updaten konnte.

      Ich finde schon gut dass es so is, wie es jetzt ist.
      Weiß garnichmehr bei welchem Spiel es war, ich musste es KOMPLETT von vorne anfangen, da der Spielfehler immer an der selben Stelle auftrat. Damals auf der PS1 (glaube ich) war es schon so, dass ich die Disc fast zerbrechen wollte.

      Aber ich hab mich dann nochmal durchgekämpft und habe mich letztlich gefreut dass der Fehler nicht nochmal auftrat :D
    • Zitat von billy_blob:

      Ich finde schon gut dass es so is, wie es jetzt ist.
      Weiß garnichmehr bei welchem Spiel es war, ich musste es KOMPLETT von vorne anfangen, da der Spielfehler immer an der selben Stelle auftrat. Damals auf der PS1 (glaube ich) war es schon so, dass ich die Disc fast zerbrechen wollte.
      Das hatte ich damals mal bei Uncharted 1 auf der PS3. Immer an der selben Stelle frierte das Bild komplett ein. Das Kapitel hieß seltsamerweise sogar abgestürzt. Ich konnte das Spiel damals nicht durchspielen. Ich versuchte diese Stelle immer zu umgehen, jedesmal beim Wasserfall passierte es. Irgendwann habe ich das irgendwie geschafft zu umgehen, das hat echt lange gedauert, danach spielte ich das Kapitel auf der PS3 nie wieder.
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