Mit der Spieleversion 3.1.0 wurde Super Smash Bros. Ultimate am gestrigen Tag nicht nur um einen neuen VR-Modus und neue amiibo-Funktionen bereichert, das Update brachte auch zahlreiche Anpassungen der Balance mit sich, die wir euch nun in einer Übersicht präsentieren wollen:
Alle Kämpfer
- Nach einem ausgeführten Wandsprung dauert es nun länger, bis man einen erneuten Wandsprung in dieselbe Richtung ausführen kann
Donkey Kong
- Spezial neutral: Die Super Armor ist nun länger aktiv, wenn der voll aufgeladene Schlag ausgelöst wird
Samus
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
Dunkle Samus
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
Fox
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter
Pikachu
- Griff: Reichweite wurde erhöht
Luigi
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter
- Griff: Reichweite bei Ausführung kurz vor der Landung wurde verringert; trifft Kontrahenten, die vor einem stehen, nun leichter
- Spezial unten: Unbesiegbarkeit hält nun nicht mehr über die Dauer der Aktion an, wenn man ihn vom Boden aus mit einem bestimmten Timing startet
Ness
- Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht; Angriffskette trifft nun leichter
Captain Falcon
- Starker Angriff vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Starker Angriff oben: Geschwindigkeit wurde erhöht
- Luft vorne: Reichweite des Sweetspots wurde erhöht
- Luft hinten: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Spezial seitlich: Geschwindigkeit wurde erhöht; Superarmor wurde verbessert; Dauer, bis sich getroffene Feinde wieder bewegen können, wurde erhöht
- Spezial unten: Hitbox des Angriffs ist nun länger aktiv
Pummeluff
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
- Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht
Peach
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
- Smash vorne: Katapultpotenzial des Golfschlägers wurde erhöht
- Luft vorne: Katapultpotenzial wurde verringert
- Wurf hinten: Katapultpotenzial wurde verringert
- Spezial seitlich: Nach einem Treffer seid ihr nun angreifbarer
- Spezial oben: Angriffskette trifft nun leichter
- Spezial unten: Peach ist nun angreifbarer
Daisy
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
- Smash vorne: Katapultpotenzial des Golfschlägers wurde erhöht
- Luft vorne: Katapultpotenzial wurde verringert
- Wurf hinten: Katapultpotenzial wurde verringert
- Spezial seitlich: Nach einem Treffer seid ihr nun angreifbarer
- Spezial oben: Angriffskette trifft nun leichter
- Spezial unten: Daisy ist nun angreifbarer
Ice Climbers
- Nana springt nun nicht mehr, wenn der Sprungknopf direkt nach einem Griff gedrückt wird
Pichu
- Pichu kann nun leichter getroffen werden
- Schildgröße wurde erhöht
- Starker Angriff vorne: Katapultpotenzial wurde verringert; Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Smash seitlich: Pichu ist nun angreifbarer; Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Smash unten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Luft vorne: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Luft hinten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Luft unten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Wurf vorne: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Spezial neutral: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Spezial seitlich: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Spezial oben: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
- Spezial unten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
Lucina
- Smash vorne: Katapultpotenzial wurde verringert
- Luft vorne: Katapultpotenzial wurde verringert
Ganondorf
- Smash unten: Angriffskette trifft nun leichter
Roy
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
Chrom
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
Mr. Game & Watch
- Starker Angriff oben: Angriffskette trifft nun leichter
Pit
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
Finsterer Pit
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
- Spezial seitlich: Finsterer Pit ist nun weniger Angreifbar, nachdem er einen Gegner in der Luft getroffen hat
Zero Suit Samus
- Spezial seitlich: Angriffskette trifft nun leichter
- Spezial unten: Flugreichweite wurde unter Voraussetzung des entsprechenden Richtungsinput erhöht
Snake
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Snake bewegt sich nun weiter nach vorne
Bisaknosp
- Spezial neutral: Angriffskette trifft nun leichter
Glurak
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Glurak bewegt sich nun weiter nach vorne
Diddy Kong
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Reichweite wurde erhöht
- Sprintangriff: Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter, Katapultpotenzial wurde erhöht
- Luft oben: Diddy Kong ist nun angreifbarer; Landungsverzögerung wurde erhöht
- Luft unten: Geschwindigkeit wurde erhöht
- Spezial neutral: Schaden wurde erhöht (außer gegen Schilde); Aufladezeit wurde verringert
- Spezial oben: Fallgeschwindigkeit während des Aufladens wurde verringert; vertikale Reichweite bei voller Aufladung wurde erhöht
- Ultra-Smash: Schaden der ersten Angriffe wurde erhöht; Schaden des finalen Schlags wurde verringert; Katapultpotenzial des finalen Schlags wurde verringert
Olimar
- Olimar kann nun leichter getroffen werden
- Smash seitlich: Dauer des Sweetspots wurde verringert; Olimar ist nun angreifbarer
- Smash oben: Olimar ist nun angreifbarer
- Spezial oben: Flugdauer bei wiederholtem Einsatz wurde verringert
Lucario
- Neutraler Angriff 1: Lucario ist nun weniger angreifbar
- Neutraler Angriff 2: Lucario ist nun weniger angreifbar
- Neutraler Angriff 3: Lucario ist nun weniger angreifbar
- Sprintangriff: Reichweite wurde erhöht
- Starker Angriff vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Smash vorne: Reichweite des Sweetspots wurde erhöht
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
- Luft neutral: Reichweite auf Feinde am Boden wurde erhöht
- Luft oben: Reichweite des Sweetspots wurde erhöht
- Luft unten: Angriffskette trifft nun leichter
- Spezial neutral: Reichweite der Hitbox beim Aufladen wurde erhöht; Reichweite bei maximaler Aufladung wurde erhöht; Lucario ist nun weniger angreifbar
- Spezial seitlich: Feinde können Lucario nicht länger passieren; Reichweite des Griffs wurde erhöht
R.O.B.
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
- Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht
Toon Link
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
Wolf
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Reichweite wurde erhöht
- Neutraler Angriff 3: Angriffskette trifft nun leichter; Reichweite wurde erhöht
- Spezial neutral: Wolf ist nun angreifbarer
- Spezial oben: Reichweite des letzten Angriffs wurde erhöht; Angriffskette trifft nun leichter; Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst
- Spezial unten: Unbesiegbarkeit tritt schneller ein; Geschwindigkeit wurde erhöht; Geschwindigkeit reflektierter Projektile wurde erhöht
Bewohner
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
Wii Fit Trainer
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
Rosalina & Luma
- Sprintangriff: Luma ist nun weniger angreifbar
- Smash vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht, wenn der Angriff nahe bei Luma ausgeführt wird
- Luft vorne: Angriffskette trifft nun leichter; Rosalina ist nun weniger angreifbar; Stagekanten können nach Ausführung des Angriffs nun schneller wieder gegriffen werden
- Griff: Geschwindigkeit wurde erhöht
- Spezial oben: Schnelle Fallgeschwindigkeit nach Ausführen der Aktion wurde erhöht
- Spezial unten: Luma ist nun weniger angreifbar
- Lumas Lebensenergie wurde verringert; Luma kehrt bei 1-3 Gegnern nun schneller wieder zurück
Little Mac
- Neutraler Angriff 1: Little Mac ist nun weniger angreifbar; Angriffskette trifft nun leichter
- Neutraler Angriff 2: Little Mac ist nun weniger angreifbar; Angriffskette trifft nun leichter
- Neutraler Angriff 3: Reichweite wurde erhöht
- Starker Angriff vorne: Angriffskette trifft Feinde in der Luft nun leichter
- Starker Angriff unten: Reichweite wurde erhöht
- Smash oben: Superarmor hält nun länger an
- Spezial neutral: Little Max ist nun weniger angreifbar, wenn der Angriff am Boden ohne volle Aufladung ausgeführt wird; Little Mac ist während des KO-Schlags am Boden nun weniger angreifbar
- Spezial seitlich: Reichweite zu Beginn des Angriffs wurde erhöht
- Spezial unten: Little Mac ist nun weniger angreifbar
Mii-Boxer
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter
- Flurry Attack: Reichweite wurde erhöht
- Spezial neutral 2: Angriffskette trifft nun leichter
Mii-Schütze
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
PAC-MAN
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
Shulk
- Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht
- Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter; Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst
Bowser Jr.
- Sprintangriff: Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst
- Starker Angriff oben: Bowser Jr. ist nun weniger angreifbar
- Smash oben: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Spezial neutral: Geschwindigkeit in der Luft wurde erhöht
- Spezial seitlich: Geschwindigkeit zu Beginn der Aktion wurde erhöht
- Spezial oben: Reichweite des Hammers wurde erhöht; Hitbox des Hammers ist nun länger aktiv; Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst (Explosion); Angriffskette trifft nun leichter
Duck Hunt
- Luft oben: Angriffskette trifft nun leichter
Ryu
- Neutraler Angriff 1: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Flugwinkel und Katapultpotenzial wurden angepasst
- Neutraler Angriff 2: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht
- Starker Angriff vorne: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Reichweite wurde erhöht
- Starker Angriff oben: Flugwinkel von in der Luft getroffener Feinde wurde angepasst
- Starker Angriff unten: Getroffene Feinde können sich jetzt nicht mehr wieder so schnell bewegen; Katapultpotenzial wurde verringert
- Luft oben: Angriff hält nun länger an; Reichweite wurde erhöht
- Spezial neutral: Geschwindigkeit der leichten Varianten wurde verringert; Geschwindigkeit der schweren Varianten wurde erhöht
- Spezial seitlich: Reichweite des ersten Angriffs bei Ausführung am Boden wurde erhöht
Ken
- Neutraler Angriff 1: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Flugwinkel und Katapultpotenzial wurden angepasst; Schaden wurde erhöht
- Neutraler Angriff 2: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht
- Starker Angriff vorne: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Reichweite wurde erhöht
- Starker Angriff oben: Flugwinkel von in der Luft getroffener Feinde wurde angepasst
- Starker Angriff unten: Getroffene Feinde können sich jetzt nicht mehr wieder so schnell bewegen; Katapultpotenzial wurde verringert
- Smash vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Luft unten: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht
- Spezial seitlich: Reichweite des ersten Angriffs bei Ausführung am Boden wurde erhöht
- Spezial oben: Angriffskette trifft nun leichter; Der erste Angriff bricht nun keine anderen Angriffe mehr ab; Katapultpotenzial der brennenden Variante wurde erhöht; Katapultpotenzial der normalen Variante in der Luft wurde erhöht; Katapultpotenzial der normalen Variante am Boden wurde verringert
Cloud
- Smash unten: Angriffskette trifft nun leichter
Bayonetta
- Neutraler Angriff 1: Hitbox des Angriffs ist nun länger aktiv
- Flurry Attack: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Sprintangriff: Katapultpotenzial des Sweetspots wurde erhöht
- Starker Angriff oben: Angriffskette trifft nun leichter
- Smash unten: Hitbox des Angriffs ist nun länger aktiv
- Spezial seitlich: Bayonetta ist beim Landen nun weniger angreifbar
- Spezial oben: Bayonetta ist beim Landen nun weniger angreifbar
- Spezial unten: Das Zeitfenster für einen erfolgreichen Konter ist nun länger aktiv; Witch Time kann nun häufiger mit maximalem Zeitfenster eingesetzt werden
Inkling
- Neutraler Angriff 3: Reichweite wurde erhöht; Angriffskette trifft nun leichter
King K. Rool
- Luft oben: Stagekanten können nach Ausführung des Angriffs nun schneller wieder gegriffen werden
Melinda
- Spezial seitlich: Trifft Feinde nur noch, wenn sich der Angelköder in schneller Bewegung befindet
Fuegro
- Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter; Katapultpotenzial des Sweetspots wurde erhöht
- Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter
Piranha-Pflanze
- Neutraler Angriff 3: Reichweite wurde erhöht
- Flurry Attack: Feinde können sich nach einem Treffer nun nicht mehr wieder so schnell bewegen
Joker
- Spezial seitlich: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
Welche Charaktere spielt ihr hauptsächlich? Habt ihr bereits einen spielerischen Unterschied festgestellt?
Quelle: Nintendo