Super Smash Bros. Ultimate: Alle Balance-Anpassungen der Spieleversion 3.1.0 im Überblick

  • Mit der Spieleversion 3.1.0 wurde Super Smash Bros. Ultimate am gestrigen Tag nicht nur um einen neuen VR-Modus und neue amiibo-Funktionen bereichert, das Update brachte auch zahlreiche Anpassungen der Balance mit sich, die wir euch nun in einer Übersicht präsentieren wollen:


    Alle Kämpfer

    • Nach einem ausgeführten Wandsprung dauert es nun länger, bis man einen erneuten Wandsprung in dieselbe Richtung ausführen kann

    Donkey Kong

    • Spezial neutral: Die Super Armor ist nun länger aktiv, wenn der voll aufgeladene Schlag ausgelöst wird

    Samus

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Dunkle Samus

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Fox

    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter

    Pikachu

    • Griff: Reichweite wurde erhöht

    Luigi

    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter
    • Griff: Reichweite bei Ausführung kurz vor der Landung wurde verringert; trifft Kontrahenten, die vor einem stehen, nun leichter
    • Spezial unten: Unbesiegbarkeit hält nun nicht mehr über die Dauer der Aktion an, wenn man ihn vom Boden aus mit einem bestimmten Timing startet

    Ness

    • Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht; Angriffskette trifft nun leichter

    Captain Falcon

    • Starker Angriff vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht
    • Starker Angriff oben: Geschwindigkeit wurde erhöht
    • Luft vorne: Reichweite des Sweetspots wurde erhöht
    • Luft hinten: Katapultpotenzial wurde erhöht
    • Spezial seitlich: Geschwindigkeit wurde erhöht; Superarmor wurde verbessert; Dauer, bis sich getroffene Feinde wieder bewegen können, wurde erhöht
    • Spezial unten: Hitbox des Angriffs ist nun länger aktiv

    Pummeluff

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
    • Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht

    Peach

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
    • Smash vorne: Katapultpotenzial des Golfschlägers wurde erhöht
    • Luft vorne: Katapultpotenzial wurde verringert
    • Wurf hinten: Katapultpotenzial wurde verringert
    • Spezial seitlich: Nach einem Treffer seid ihr nun angreifbarer
    • Spezial oben: Angriffskette trifft nun leichter
    • Spezial unten: Peach ist nun angreifbarer

    Daisy

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
    • Smash vorne: Katapultpotenzial des Golfschlägers wurde erhöht
    • Luft vorne: Katapultpotenzial wurde verringert
    • Wurf hinten: Katapultpotenzial wurde verringert
    • Spezial seitlich: Nach einem Treffer seid ihr nun angreifbarer
    • Spezial oben: Angriffskette trifft nun leichter
    • Spezial unten: Daisy ist nun angreifbarer

    Ice Climbers

    • Nana springt nun nicht mehr, wenn der Sprungknopf direkt nach einem Griff gedrückt wird

    Pichu

    • Pichu kann nun leichter getroffen werden
    • Schildgröße wurde erhöht
    • Starker Angriff vorne: Katapultpotenzial wurde verringert; Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Smash seitlich: Pichu ist nun angreifbarer; Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Smash unten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Luft vorne: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Luft hinten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Luft unten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Wurf vorne: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Spezial neutral: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Spezial seitlich: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Spezial oben: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu
    • Spezial unten: Pichu fügt sich selbst nun mehr Schaden zu

    Lucina

    • Smash vorne: Katapultpotenzial wurde verringert
    • Luft vorne: Katapultpotenzial wurde verringert

    Ganondorf

    • Smash unten: Angriffskette trifft nun leichter

    Roy

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Chrom

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Mr. Game & Watch

    • Starker Angriff oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Pit

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Finsterer Pit

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
    • Spezial seitlich: Finsterer Pit ist nun weniger Angreifbar, nachdem er einen Gegner in der Luft getroffen hat

    Zero Suit Samus

    • Spezial seitlich: Angriffskette trifft nun leichter
    • Spezial unten: Flugreichweite wurde unter Voraussetzung des entsprechenden Richtungsinput erhöht

    Snake

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Snake bewegt sich nun weiter nach vorne

    Bisaknosp

    • Spezial neutral: Angriffskette trifft nun leichter

    Glurak

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Glurak bewegt sich nun weiter nach vorne

    Diddy Kong

    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Reichweite wurde erhöht
    • Sprintangriff: Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst
    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter, Katapultpotenzial wurde erhöht
    • Luft oben: Diddy Kong ist nun angreifbarer; Landungsverzögerung wurde erhöht
    • Luft unten: Geschwindigkeit wurde erhöht
    • Spezial neutral: Schaden wurde erhöht (außer gegen Schilde); Aufladezeit wurde verringert
    • Spezial oben: Fallgeschwindigkeit während des Aufladens wurde verringert; vertikale Reichweite bei voller Aufladung wurde erhöht
    • Ultra-Smash: Schaden der ersten Angriffe wurde erhöht; Schaden des finalen Schlags wurde verringert; Katapultpotenzial des finalen Schlags wurde verringert

    Olimar

    • Olimar kann nun leichter getroffen werden
    • Smash seitlich: Dauer des Sweetspots wurde verringert; Olimar ist nun angreifbarer
    • Smash oben: Olimar ist nun angreifbarer
    • Spezial oben: Flugdauer bei wiederholtem Einsatz wurde verringert

    Lucario

    • Neutraler Angriff 1: Lucario ist nun weniger angreifbar
    • Neutraler Angriff 2: Lucario ist nun weniger angreifbar
    • Neutraler Angriff 3: Lucario ist nun weniger angreifbar
    • Sprintangriff: Reichweite wurde erhöht
    • Starker Angriff vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht
    • Smash vorne: Reichweite des Sweetspots wurde erhöht
    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter
    • Luft neutral: Reichweite auf Feinde am Boden wurde erhöht
    • Luft oben: Reichweite des Sweetspots wurde erhöht
    • Luft unten: Angriffskette trifft nun leichter
    • Spezial neutral: Reichweite der Hitbox beim Aufladen wurde erhöht; Reichweite bei maximaler Aufladung wurde erhöht; Lucario ist nun weniger angreifbar
    • Spezial seitlich: Feinde können Lucario nicht länger passieren; Reichweite des Griffs wurde erhöht

    R.O.B.

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
    • Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht

    Toon Link

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter

    Wolf

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter
    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter; Reichweite wurde erhöht
    • Neutraler Angriff 3: Angriffskette trifft nun leichter; Reichweite wurde erhöht
    • Spezial neutral: Wolf ist nun angreifbarer
    • Spezial oben: Reichweite des letzten Angriffs wurde erhöht; Angriffskette trifft nun leichter; Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst
    • Spezial unten: Unbesiegbarkeit tritt schneller ein; Geschwindigkeit wurde erhöht; Geschwindigkeit reflektierter Projektile wurde erhöht

    Bewohner

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Wii Fit Trainer

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter

    Rosalina & Luma

    • Sprintangriff: Luma ist nun weniger angreifbar
    • Smash vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht, wenn der Angriff nahe bei Luma ausgeführt wird
    • Luft vorne: Angriffskette trifft nun leichter; Rosalina ist nun weniger angreifbar; Stagekanten können nach Ausführung des Angriffs nun schneller wieder gegriffen werden
    • Griff: Geschwindigkeit wurde erhöht
    • Spezial oben: Schnelle Fallgeschwindigkeit nach Ausführen der Aktion wurde erhöht
    • Spezial unten: Luma ist nun weniger angreifbar
    • Lumas Lebensenergie wurde verringert; Luma kehrt bei 1-3 Gegnern nun schneller wieder zurück

    Little Mac

    • Neutraler Angriff 1: Little Mac ist nun weniger angreifbar; Angriffskette trifft nun leichter
    • Neutraler Angriff 2: Little Mac ist nun weniger angreifbar; Angriffskette trifft nun leichter
    • Neutraler Angriff 3: Reichweite wurde erhöht
    • Starker Angriff vorne: Angriffskette trifft Feinde in der Luft nun leichter
    • Starker Angriff unten: Reichweite wurde erhöht
    • Smash oben: Superarmor hält nun länger an
    • Spezial neutral: Little Max ist nun weniger angreifbar, wenn der Angriff am Boden ohne volle Aufladung ausgeführt wird; Little Mac ist während des KO-Schlags am Boden nun weniger angreifbar
    • Spezial seitlich: Reichweite zu Beginn des Angriffs wurde erhöht
    • Spezial unten: Little Mac ist nun weniger angreifbar

    Mii-Boxer

    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter
    • Flurry Attack: Reichweite wurde erhöht
    • Spezial neutral 2: Angriffskette trifft nun leichter

    Mii-Schütze

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    PAC-MAN

    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Shulk

    • Neutraler Angriff 2: Reichweite wurde erhöht
    • Smash oben: Angriffskette trifft nun leichter; Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst

    Bowser Jr.

    • Sprintangriff: Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst
    • Starker Angriff oben: Bowser Jr. ist nun weniger angreifbar
    • Smash oben: Katapultpotenzial wurde erhöht
    • Spezial neutral: Geschwindigkeit in der Luft wurde erhöht
    • Spezial seitlich: Geschwindigkeit zu Beginn der Aktion wurde erhöht
    • Spezial oben: Reichweite des Hammers wurde erhöht; Hitbox des Hammers ist nun länger aktiv; Flugwinkel von getroffenen Feinden wurde angepasst (Explosion); Angriffskette trifft nun leichter

    Duck Hunt

    • Luft oben: Angriffskette trifft nun leichter

    Ryu

    • Neutraler Angriff 1: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Flugwinkel und Katapultpotenzial wurden angepasst
    • Neutraler Angriff 2: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht
    • Starker Angriff vorne: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Reichweite wurde erhöht
    • Starker Angriff oben: Flugwinkel von in der Luft getroffener Feinde wurde angepasst
    • Starker Angriff unten: Getroffene Feinde können sich jetzt nicht mehr wieder so schnell bewegen; Katapultpotenzial wurde verringert
    • Luft oben: Angriff hält nun länger an; Reichweite wurde erhöht
    • Spezial neutral: Geschwindigkeit der leichten Varianten wurde verringert; Geschwindigkeit der schweren Varianten wurde erhöht
    • Spezial seitlich: Reichweite des ersten Angriffs bei Ausführung am Boden wurde erhöht

    Ken

    • Neutraler Angriff 1: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Flugwinkel und Katapultpotenzial wurden angepasst; Schaden wurde erhöht
    • Neutraler Angriff 2: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht
    • Starker Angriff vorne: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht; Reichweite wurde erhöht
    • Starker Angriff oben: Flugwinkel von in der Luft getroffener Feinde wurde angepasst
    • Starker Angriff unten: Getroffene Feinde können sich jetzt nicht mehr wieder so schnell bewegen; Katapultpotenzial wurde verringert
    • Smash vorne: Katapultpotenzial wurde erhöht
    • Luft unten: Zeitfenster, in dem der Angriff mithilfe eines Spezials abgebrochen werden kann, wurde erhöht
    • Spezial seitlich: Reichweite des ersten Angriffs bei Ausführung am Boden wurde erhöht
    • Spezial oben: Angriffskette trifft nun leichter; Der erste Angriff bricht nun keine anderen Angriffe mehr ab; Katapultpotenzial der brennenden Variante wurde erhöht; Katapultpotenzial der normalen Variante in der Luft wurde erhöht; Katapultpotenzial der normalen Variante am Boden wurde verringert

    Cloud

    • Smash unten: Angriffskette trifft nun leichter

    Bayonetta

    • Neutraler Angriff 1: Hitbox des Angriffs ist nun länger aktiv
    • Flurry Attack: Katapultpotenzial wurde erhöht
    • Sprintangriff: Katapultpotenzial des Sweetspots wurde erhöht
    • Starker Angriff oben: Angriffskette trifft nun leichter
    • Smash unten: Hitbox des Angriffs ist nun länger aktiv
    • Spezial seitlich: Bayonetta ist beim Landen nun weniger angreifbar
    • Spezial oben: Bayonetta ist beim Landen nun weniger angreifbar
    • Spezial unten: Das Zeitfenster für einen erfolgreichen Konter ist nun länger aktiv; Witch Time kann nun häufiger mit maximalem Zeitfenster eingesetzt werden

    Inkling

    • Neutraler Angriff 3: Reichweite wurde erhöht; Angriffskette trifft nun leichter

    King K. Rool

    • Luft oben: Stagekanten können nach Ausführung des Angriffs nun schneller wieder gegriffen werden

    Melinda

    • Spezial seitlich: Trifft Feinde nur noch, wenn sich der Angelköder in schneller Bewegung befindet

    Fuegro

    • Neutraler Angriff 1: Angriffskette trifft nun leichter; Katapultpotenzial des Sweetspots wurde erhöht
    • Neutraler Angriff 2: Angriffskette trifft nun leichter

    Piranha-Pflanze

    • Neutraler Angriff 3: Reichweite wurde erhöht
    • Flurry Attack: Feinde können sich nach einem Treffer nun nicht mehr wieder so schnell bewegen

    Joker

    • Spezial seitlich: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge

    Welche Charaktere spielt ihr hauptsächlich? Habt ihr bereits einen spielerischen Unterschied festgestellt?


    Quelle: Nintendo

  • Vielen Dank! :thumbup:


    Mein Charakter (Zelda) wurde nicht verändert, aber gut, dass man sich wirklich die besten und die schlechtesten Charaktere gegriffen und angepasst hat.


    Gerade Little Mac und Bayo-Fans werden sich ein Loch in den Bauch freuen.

  • Diese Buffs :*


    Einwandfreies Update für einen Lucario-main.


    PLUS: Die replays blieben ebenfalls unberührt und wurden nicht gelöscht.


    Mr. Burns würde an dieser Stelle wohl ein "ausgezeichnet" hinlegen :thumbup:

  • @Ghost of Tsushima komisch gerade nach Balancing müssten sie doch andersrum berührt werden, denn schließlich müssten in den replays dann diverse moves garnicht mehr 1:1 simuliert werden können wenn sie nun länger dauern oder weiter kommen, vielleicht ist es also bloß ne ausrede das deswegen die replays nicht mehr gehen?

  • @kbye Ausrede in form von dass es andere Gründe hat die nicht offiziell genannt werden, ist doch bei PR Gelaber nicht anders. Oder die Ausrede wieso in Mario Maker 2 man nicht mit freunden online spielen kann. Alles nur Aussagen damit sie überhaupt irgendetwas dazu gesagt haben auch wenn es nicht unbedingt der Wahrheit entspricht. Und SSBU ist noch definitiv nicht komplett frei von benutzerunfreundlichen Features also erzähl mir nicht dass Sakurai an jeder Ecke es gut mit den Spielern meint :facepalm:
    auch wenn ich den Mann ohne Frage sehr respektiere für seine Arbeit

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