Digital Foundry hatte nun die Gelegenheit, die Nintendo Switch-Version von Team Sonic Racing mit den Versionen für PlayStation 4 und Xbox One zu vergleichen. Was den beiden Kollegen sofort aufgefallen ist: Texturen, Effekte, Licht, Shader und Modelle sind auf allen Systemen fast identisch. Darüber hinaus wird das Spiel in einer Auflösung von 1600 x 900 Pixeln im TV-Modus der Nintendo Switch dargestellt, fast identisch zur Xbox One S-Version, welche bei etwa 1600 x 936 Pixeln liegt. Im Handheld-Modus läuft das Spiel hingegen in einer Auflösung von 1280 x 720 Pixeln.
Die angestrebte Bildwiederholfrequenz ist 30 Bilder pro Sekunde, die nur an gewissen Stellen auf teilweise 25 FPS herunterbricht. Im geteilten Bildschirm mit zwei Spielern ist dies ebenfalls fast konstant bei 30 FPS, wobei dies auch von der gewählten Strecke abhängig ist. Leider konnten die Kollegen von Digital Foundry nicht den 4-Spieler-Modus ausprobieren. Hier wie immer die komplette Analyse im Video:
Wie findet ihr die Resultate? Seid ihr über die Nintendo Switch-Version im Vergleich zu den anderen Plattformen erstaunt?
Quelle: YouTube (Digital Foundry)