In der Nintendo Direct-Präsentation gab es einen neuen Trailer zu The Legend of Zelda: Link's Awakening zu sehen, der unter anderem das Veröffentlichungsdatum des Spiels, den 20. September, enthüllte. Im Nintendo Treehouse-Livestream war nun Zelda-Producer Eiji Aonuma zu Gast, um über einige Aspekte des Remakes, unter anderem über die selbst zusammenstellbaren Labyrinthe, zu sprechen. Hier wollen wir die wichtigsten und interessantesten neuen Erkenntnisse für euch zusammenfassen – die Aufzeichnung des Segments verlinken wir unter dieser News-Meldung, so könnt ihr auch neues Gameplay-Material zum Spiel bewundern.
Zum Game Boy-Original und der Entwicklung des Remakes:
- Aonuma war nicht an der Entwicklung des Originals beteiligt – er hat es allerdings natürlich gespielt. Besonders großer Fan ist er von den sehr unterschiedlichen Charakteren des Spiels und den Super Mario-Elementen, die man in keinem anderen Zelda-Titel findet
- Er verspürte schon lange den Wunsch, Link’s Awakening neu aufzulegen, da man an das Game Boy-Original nur noch sehr schwer herankomme
- Für den Diorama-Artstyle entschied man sich aufgrund des Game Boy-Ursprung des Spiels – über den kleinen Bildschirm des Game Boys blickte man auf eine sehr facettenreiche und lebendige Welt. Dieses Gefühl soll durch den Artstyle gewissermaßen eingefangen werden
- Nachdem Breath of the Wild mit den Konventionen der Zelda-Reihe gebrochen hat, hofft Aonuma, dass sich dieser sehr klassische The Legend of Zelda-Titel wieder “frisch“ anfühlen wird
Zu einigen Änderungen und beibehaltenen Features:
- Euer Schild, euer Schwert und euer Kraftarmband sind in der Nintendo Switch-Version des Spiels standardmäßig ausgerüstet, sobald ihr sie erhalten habt (darüber hinaus habt ihr zwei Slots für Items)
- Das Greifautomaten-Minispiel im Mövendorf ist nun physikbasiert und demzufolge auch um einiges kniffliger
- Das zusätzliche Feature der DX-Variante des Spiels für den Game Boy Color, das Labyrinth der Farbe, wird auch in der Neuauflage enthalten sein!
Zum neuen Feature, dem “Chamber Dungeon“:
- Während ihr die Labyrinthe (bzw. Dungeons) des Hauptspiels absolviert, schaltet ihr alle Kammern frei, durch die ihr euch gekämpft habt. Diese könnt ihr anschließend verwenden, um im Chamber Dungeon eigene Labyrinthe zu kreieren
- Die Kammern sind nach verschiedenen Kategorien sortiert – Eingangskammern in das Labyrinth, Bossräume, Kammern mit einem, zwei, drei oder vier Eingängen und in welche Richtungen diese Eingänge jeweils führen. Zusätzlich sind die verschiedenen Kammern mit Icons bestückt, die etwa anzeigen, ob in der Kammer eine verschlossene Tür, eine Truhe oder eine Treppe, die in ein Sidescrolling-Untergebiet führt, existiert
- Der Bau der Labyrinthe ist ein Puzzle: In einem vorgegebenen Schema müsst ihr einen Dungeon mit all den euch zur Verfügung stehenden Kammern kreieren, der durchspielbar sein muss. Wenn ihr diesen dann absolviert habt, erhaltet ihr eine Belohnung
- Die Abschlusszeiten eurer Dungeons werden festgehalten – so könnt ihr euch beispielsweise mit Freunden messen oder persönliche Rekorde aufstellen
- Auch werden alle bisher veröffentlichten amiibo der The Legend of Zelda-Kollektion, sowie alle amiibo-Figuren von Zelda-Charakteren anderer Kollektionen (wie Super Smash Bros.), für eine zusätzliche Funktion unterstützt: Diese verleihen Kammern eurer Wahl einen “Plus-Effekt“, der die Kammern um ein zusätzliches Gameplay-Element erweitert. Mit der neuen amiibo-Figur zu Link von Link’s Awakening könnt ihr eure Räume so beispielsweise mit Schatten-Link bestücken, der den Spieler verfolgt
Was haltet ihr von den Neuerungen in Link’s Awakening?