HAL Laboratory über die Anfänge von BOXBOY! und den aktuellen Ableger

  • In einer Famitsu-Ausgabe wurden die Entwickler hinter der BOXBOY!-Reihe ausführlich befragt – sei es zum neuesten Spiel BOXBOY! + BOXGIRL! oder den Ursprüngen der Serie. Eine kompakte Zusammenfassung bieten wir euch im Folgenden.


    Wie das erste BOXBOY-Spiel entstanden ist


    Die Geschichte rund um die einzigartige Reihe von HAL Laboratory begann 2013 als das Studio ein neues eigenes Spiel entwickeln wollte. Die finale Idee stammte vom darauffolgenden Director des Projekts namens Yasuhiro Mukae, welcher im neusten Teil nun den Posten des Producers inne hat. Zunächst wurde wie üblich ein Prototyp kreiert, woraufhin schon bald die richtige Entwicklung begonnen haben soll.


    Für die gesamte Reihe gebe es verschiedene Aspekte in der Entwicklung, auf die Mukae stets geachtet habe. So wollte er Level erschaffen, welche sowohl Puzzleelemente als auch einen gewissen Spaßfaktor bieten. Des Weiteren warf er ein Auge auf verschiedene mögliche Lösungswege, sodass jeder Spieler je nach Spielstil die Level anders angehen kann.


    Über die Entscheidung, einen vierten Teil zu entwickeln


    Eigentlich war BOXBOY! lediglich eine Trilogie, die mit BYE-BYE BOXBOY! auf dem Nintendo 3DS ihren Abschluss fand. Trotzdem wollte man die Reihe weiterführen, was unter anderem auf das Erscheinen der Nintendo Switch zurückzuführen ist, so der momentane Director Taku Koinuma. So können noch mehr Spieler die Serie kennenlernen und die Entwickler könnten die Besonderheiten – in diesem Falle wahrscheinlich den im Fokus stehenden Mehrspieler – ausnutzen. Mit zwei Spielern Level zu lösen sei sogar seit dem ersten Spiel eine Idee gewesen. Durch die gesammelte Erfahrung ist es den Entwicklern nun gelungen, den Mehrspieler in BOXBOY! + BOXGIRL! umzusetzen.


    Die Verbindung zwischen dem dritten und vierten Teil


    Eine wirkliche Verbindung zwischen den zwei neuesten Teilen scheint es nicht zu geben, glaubt man Koinuma. Selbst er scheint es nicht wirklich zu wissen. Mukae ergänzt, dass eine Menge der Interpretation des Spielers überlassen sei, was auch immer sich das Entwicklungsteam letztendlich denke. Immerhin wird die Geschichte gänzlich ohne Dialoge erzählt. Daher sollten die Spieler BOXBOY! + BOXGIRL! komplett – also sowohl die Einzel- als auch Mehrspielerkampagne – durchspielen und sich ein eigenes Urteil bilden.


    Der Aprilscherz "CircleBoy"


    Als Aprilscherz veröffentlichte HAL Laboratory neben einem eckigen Kirby auch einen außergewöhnlich runden "CircleBoy".



    Die Reaktionen darauf seien positiv gewesen, was Mukae gefreut hat. Merchandise sei zwar anscheinend keines geplant, allerdings würde er es selbst kaufen wollen. Des Weiteren dachte er bei dieser Aprilscherzidee ernsthaft darüber nach, wie ein "CircleBoy"-Spiel tatsächlich funktionieren könnte.


    Wie es mit der Serie weitergehen könnte, kann er leider noch nicht verraten. Entweder es wird direkt ein weiterer Ableger entwickelt oder die Entwickler widmen sich etwas gänzlich anderem. Er persönlich würde die Reihe sehr gerne weiterführen, damit sie weiterhin wertgeschätzt wird.


    Würdet ihr gerne weitere BOXBOY!-Teile spielen? Könntet ihr euch ein "CircleBoy"-Spiel tatsächlich vorstellen?


    Quelle: Nintendo Everything

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