Super Mario Maker 2 Level (Online)

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      Habs in der Europa-Rangliste diese Woche auf Platz 54 geschafft!! =O :mldance:



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      Hi ich wollte euch gerne mal eines meiner Level vorstellen.

      XXXX BOWSERS SKULL CASTLE XXXX


      ID: F9T-VVP-CFF

      Stil: SMB1
      Main-Area:
      Sub-Area:

      Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer
      Zielbedingung: -

      Baudauer: ca. 4-5h


      Das Level ist recht Klassisch aufgebaut und besteht größtenteils aus Totenköpfen und Knochen.
      Außerdem hat es einen recht simplen Zwischen- und einen bockschweren Endboss.

      Viel Spaß!!!

      Beitrag von Loco4 ()

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      Habe nochmals mein Musiklevel „Senorita - Shawn M. & Camila C.“ hochgeladen, da mir eine idee mit on/off-blöcken kam. Mit deren hilfe kann man Instrumente ein- und ausschalten. So ist es möglich zweimal den selben part abzulaufen, aber zwei verschiedene töne zu hören. :)

      Neue ID: 2D8-P0Y-8MG


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      Als Freund von Statistiken habe ich mal meine Level ausgewertet, bzw. wie diese bei den Spielern angekommen sind:


      Spoiler anzeigen
      Herzen / Anzahl Spieler / Level / Abschlussrate / Spieler pro Herz

      211 / 753 / Pictures in Frames / 14,12% / 3,57
      225 / 1208 / Penguin-Race / 77,11% / 5,37
      107 / 428 / The Legend of Zelda / 17,49% / 4,00
      16 / 91 / Upside down / 12,13% / 5,69
      73 / 248 / Pharao's secret / 24,96% / 3,40
      7 / 78 / Upside down (hard version) / 1,01% / 11,43
      131 / 500 / Penguin Race 64 / 12,50% / 3,82
      359 / 1337 / Zelda II - Battle Theme / 93,51% / 3,72
      45 / 173 / Bowser jr.'s army / 5,61% / 3,84
      35 / 183 / 12th birthday of ntower / 45,52% / 5,23
      325 / 1210 / Zelda II - Battle Theme / 92,62% / 3,72
      21 / 143 / $cA®¥ BoNu$ ₤€v€₤ / 87,03% / 6,81
      43 / 118 / Builder Mario's DigDug-Adventure / 42,92% / 2,74
      50 / 191 / Retro Game Classics on Switch / 2,62% / 3,82
      40 / 157 / Retro Game Classics on Switch / 2,91% / 3,93
      75 / 395 / SMW Ghost House / 81,76% / 5,27
      29 / 109 / Bella's Lullaby / 93,96% / 3,76
      87 / 363 / The Lion King / 87,50% / 4,17
      11 / 30 / Senorita - Camila C. & Shawn M. / 90,62% / 3,00
      (3 / 5 / Senorita - Shawn M & Camila C. / 100,00% / 2,50)

      Daraus ergeben sich insgesamt genau 1900 Herzen von 7715 Spielern für 19 Level.
      (Das Level in Klammern bleibt außen vor, da noch zu wenig aussagekräftig)

      Das bedeutet: durchschnittlich jeder 4,06te Spieler vergibt ein Herz. <3



      Im übrigen habe ich manche Level doppelt hochgeladen, weil ich entweder Fehler korrigiert oder Änderungen vorgenommen habe und schon zu viele Herzen vorhanden waren, weshalb ich die Erstversion nicht mehr löschen wollte.



      Weiterhin für mich ein Rätsel bleibt wie sich die Baumeisterpunkte errechnen.
      habe seit gestern abend über 100 Punkte verloren. :dk:

      Theorie hierzu:

      Spoiler anzeigen

      nimmt man die (auf 2 nachkommastellen) gerundeten einzelwerte "Spieler pro Herz" der level und multipliziert diese mit der anzahl der gebauten level, kommt ziemlich genau die anzahl der baumeisterpunkte dabei heraus.
      die gerundeten einzelwerte wären in meinem fall dann nicht 4,06 (anzahl spieler gesamt : anzahl herzen gesamt), sondern ungefähr 4,28 (meist musste aufgerundet werden).
      aktuell habe ich 20 level hochgeladen und 8566 baumeisterpunkte.
      4,28 x 20 = 85,6 x 100 = 8560



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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Loco4 ()

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      @Loco4

      Deine Rechnung sieht interessant aus.... müsste ich mal bei mir überprüfen... ich verliere auch regelmässig Baumeisterpunkte.... weis auch nicht grnau immer wieso...

      Hab dann noch ein Level zusammengebaut. Diesmal sollte es aber wirklich den Schwierigkeitsgrad: mittel haben.

      Scylla 3D World 1-3 (Speedrun)
      ID: Q76-QH9-PXG

      Jetzt sind meine 10 Tage Urlaub vorbei.... und wird wieder etwas sozialer wieviel ich spiele :D Werde nur versuchen mein Bronze Medaille im Endless Normal von Bronze auf Silber zu erhöhen.
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      @Loco4
      Ich kann deine Rechnung nicht bestätigen.
      Bei mir ist es:
      Spieler 981, Likes 235, Quote 4,17 (4.01 wenn ich die Levels einzeln nehme), 6 Level

      4,17 x 6 x 100= 2502
      4,01 x 6 x 100= 2405
      Ich habe jedoch 3319 Punkte :)

      @MoresJ flotte Level, fir deng Verhältnisser wierklech liicht. Huet mer gutt gefall, wäert 8-10 Liewen gebraucht hunn. Trauen mech spéitsdens muer mol rëm un een vun denge schwéiere Level run, déi ech nach net gepackt hunn ;) 'Ech muss onbedengt mol e Level am 3D World- Stil maachen!

      @Mr23Skidoo impossible jump: ich hatte wirklich fast die Geduld verloren. Hatte dann jedoch deine Beschreibung nochmal durchgelesen, wer lesen kann ist klar im.Vorteil 8)

      @TerraWolf82 check the code 5 . Habe das Level nicht richtig verstanden oder so. Versuche mich demnächst wieder daran, wenn ich mehr Geduld habe :)

      @Rotbart93 Magic Power Flower!? Schwieriges, aber interessantes Level! Schönes Design.
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      das mit den baumeisterpunkten wird wohl immer ein mysteriem bleiben, mir sind aber einige sachen aufgefallen.

      für ein herz bekommt man wohl 10 punkte
      wenn jemand dein level spielt aber nicht bewertet verliert man ab einer bestimmten menge an baumeisterpunkten wieder punkte
      wenn man ein neues level hochläd verliert man erst einmal punkte obwohl man herzen bekommt
      ich habe mal einem spieler mit wenig punkten ein buh gegeben, er hat trotzdem punkte bekommen (andere level von ihm wurden nicht gespielt)
      Meine Mario Maker Level

      Spoiler anzeigen

      Overworld Classic

      ID: 5FB-PJR-1TG
      Stil: SMW
      Leveltyp: Ein klassisches Nintendolevel (Oberwelt)

      Classic underground

      ID: TWN-YSB-N4G
      Stil: SMW
      Leveltyp: Ein klassisches Nintendolevel (Untergrund)

      Super Mario Pinball

      ID: KRG-N18-X0G
      Schwierigkeitsgrad: kann ich leider nicht sagen, würde sagen mittel bis schwer
      Leveltyp: Ein Flipper Minispiel

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      Mario and the beehive

      ID: GW4-P21-3FF
      Stil: 3d world Wüste
      Leveltyp: mario ist in einem bienennest gefangen und muss entkommen. ich habe die donoutblocks und die gelben stachelblöcke benutzt um bienenwaben nach zu bauen
      Meine Mario Maker Level

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      Overworld Classic

      ID: 5FB-PJR-1TG
      Stil: SMW
      Leveltyp: Ein klassisches Nintendolevel (Oberwelt)

      Classic underground

      ID: TWN-YSB-N4G
      Stil: SMW
      Leveltyp: Ein klassisches Nintendolevel (Untergrund)

      Super Mario Pinball

      ID: KRG-N18-X0G
      Schwierigkeitsgrad: kann ich leider nicht sagen, würde sagen mittel bis schwer
      Leveltyp: Ein Flipper Minispiel

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      Hab eben einen neuen Level hochgeladen:

      Tower Defense 4
      48R-2J7-2GF
      Schwierigkeit: Mittel?

      In 3 Challenges müsst ihr wieder verteidigen.
      Mit dem Stachelhelm müsst ihr alle Gegner besiegen die dem P-Switch zu nahe kommen.
      Aktiviert ein Gegner den P-Switch fällt Mario in die Lava.
      In jeder Challenge müsst ihr etwa 40 Sekunden verteidigen.
      Es gibt wieder ein Checkpoint System damit nach jeder Challenge abgespeichert wird.

      Würde mich freuen, wenn ihr den Level mal versuchen würdet.
      NGW Wolf / Mein Super Mario Maker BOOKMARK Profil

      Mein Switch Code : SW-5347-1887-7779
      Meine Super Mario Maker 2 ID: 8NX-MH0-P1H