Ich habe nun selbst auch alle Level spielen können. Ich gebe mal auch hier öffentlich meinen ehrlichen Senf ab:
- Level 1: Durch die Nacht startet mit einer coolen Hommage an SMB3. Besonders das Haus von Mario am Anfang finde ich hübsch, ebenso wie die Streitszene zwischen Koopa und Gumbalg aus der Story. Tolles Level, hat mir viel Spaß gemacht!
- Level 2a: Knochenbrecher gefällt mir ebenfalls gut. Die Zielbedingung am Boden zu bleiben bringt Würze ins Spiel und war aus meiner Sicht auch nicht zu schwer. Klar, im ersten Anlauf habe ich es nicht geschafft, aber ein Bisschen Herausforderung muss sein.
- Level 2b: Abhängende Gumbas hat mir ebenfalls Spaß gemacht. Besonders die Stelle kurz vor Schluss ist kniffelig, weil man geschickt auf dem wandernden Trampolin bleiben muss. Wenn das aber geschafft ist, freut man sich umso mehr.
- Level 3a: Montys rutschige Hügel ist eine rasante Rutschpartie. Hier gefällt mir diese Zweiteilung, dass man in der Oberwelt Gas geben kann, aber um Monty Schatz bzw. die versteckte Zahl zu finden noch zusätzlich den Untergrund erkunden muss.
- Level 3b: Luftiger Ausflug ist herausfordernd, aber aus meiner Sicht nicht zu extrem. Es stimmt, dass die Lakitus am Ende einem zu schaffen machen können, aber wenn man den Tipp von Felix beachtet und sich zuerst um sie kümmert, ist es gar kein großes Problem mehr.
- Level 4a: Puzzle Mansion hat mich an einigen Stellen Nerven gekostet. Man sollte die Mechanik kennen, dass man sich mit diesem Knochentrocken-Panzer vorübergehend zerstören und somit unbesiegbar machen kann, und das Ganze mit einem Druck nach unten verlängern kann. Dann ist die Kreissägen-Passage nicht so schwer, wie sie mir zunächst erschien. Die Rätsel-Mechaniken sind wirklich clever ausgedacht, großes Lob dafür an Carsten! Ich muss zugeben, an einer Stelle einen Tipp des Level-Baumeisters benötigt zu haben, aber unterm Strich ein unterhaltsames Level.
- Level 4b: Bombastische Dünen – hier habe ich die neue Lite-Version ausprobiert. Eine anspruchsvolle Sprungpassage hat mir zu schaffen gemacht, aber schließlich habe ich sie gemeistert. Und an einer Stelle fand ich es nicht leicht herauszufinden, wo man nun stehen muss, um gewisse Bob-ombs explodieren zu lassen (ich bleibe aus Spoiler-Gründen mal so vage). Davon abgesehen ein sehr unterhaltsames Level, besonders die Gefängnis-Szene kriegt von mir den Oskar für die beste Verschmelzung von Videospiel und Story dieser Aktion.
- Level 5a: Verzauberter Turm werde ich mal nicht kritisieren, da es mein Level ist. Als allgemeinen Tipp sage ich nur, dass ich verschiedene Abkürzungsmöglichkeiten versteckt habe. Die Kombination zweier kann euch sogar sehr schnell ans Ziel bringen, falls ihr Spaß dran habt.
- Level 5b: Rhythmic Jungle Jumping ist das einzige Level, das ich bisher (BISHER!) noch nicht geschafft habe. Es ist auf jeden Fall hart. Aber es ist ja auch die schwierigere Option des letzten Levels und war auch als schwer in der Planung angesetzt. Ich habe auch schon viele Teile des Levels geschafft, aber noch nicht alles. Taktisch kann man sich besonders fragen, an welcher Stelle man wohl die Checkpoint-Flagge aktivieren sollte. Ein cooles Level, das ich hasse! Ich werde wiederkommen, Dschungel, du hast die Schlacht gewonnen, aber noch nicht den Krieg!