Ende Juli ist das Update 5.0.0 für Splatoon 2 erschienen und brachte wieder einmal allerlei Balance-Änderungen mit sich. Allerdings hat sich dieses Mal auch etwas bei den Privaten Kämpfen verändert, da nun das Splatfest-Thema sowie alle Wandelzonen auswählbar sind. Alle Neuerungen und Veränderungen haben wir euch im Folgenden übersetzt:
Änderungen bei Privaten Kämpfen:
- "Revierkampf (Splatfest)" ist nun als Modus in Privaten Kämpfen auswählbar.
- Wenn "Revierkampf (Splatfest)" ausgewählt wird, ist folgendes anders:
- Die Musik und Animationen werden jene von den Splatfests sein.
- Die Wandelzonen aus früheren Splatfests können nun als Arena ausgewählt werden.
- Alle Kombinationen der Tintenfarben aus früheren Splatfests können nun ausgewählt werden.
Änderungen bei der Ausrüstung:
- "Splatfest-Shirt Replik" wurde als neuer Ausrüstungsgegenstand hinzugefügt.
- Nachdem das Update heruntergeladen wurde, kann der Ausrüstungsgegenstand auf dem Inkopolisplatz durch einen Karton erhalten werden, welcher durch das Drücken des A-Knopfs geöffnet wird.
- Das "Splatfest-Shirt-Replik"unterscheidet sich von normalen Ausrüstungsgegenständen im Folgenden:
- Wie beim normalen Splatfest-Shirt auch, ist "Effektdoppelung" der Haupteffekt.
- Das Aussehen verändert sich abhängig von der Tintenfarbe des eigenen Teams.
- Wenn der Modus "Standardkampf (Splatfest)" in Privaten Kämpfen gespielt wird und ein Spieler diesen Ausrüstungsgegenstand angelegt hat, wird der Splatfest-Teamname am Anfang der Runde angezeigt.
Änderungen für Mehrspieler-Modi:
- Die Positionen der Muscheln beim Muschelchaos wurden für alle Arenen angepasst.
Änderungen bei den Arenen:
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Abyssal-Museum:
- Das Arenenterrain wurde für alle Modi angepasst.
- Die Höhe des zentralen Daches ist niedriger gelegen.
- Abhängig vom Modus wurden die Bereiche links und rechts erweitert.
- Die Platzierung der Objekte wurde angepasst.
- Das Arenenterrain wurde für alle Modi angepasst.
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Hotel Neothun
- Das Arenenterrain wurde für alle Modi angepasst.
- Die Anzahl an einfärbbaren Wänden wurde erhöht und der Startpunkt kann nun leichter erreicht werden.
- Die Platzierung der Objekte wurde angepasst.
- Die Platzierung bestimmter Objekte wurde in den Modi Herrschaft und Turm-Kommando angepasst.
- Die Größe der Boxen, um in die Arenenmitte zu gelangen, wurde angepasst.
- Das Arenenterrain wurde für alle Modi angepasst.
Änderungen bei Hauptwaffen:
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Disperser, Disperser Neo, Disperser 7:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 17 %.
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Junior-Kleckser, Junior-Kleckser Plus, Kensa-Junior-Kleckser:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 17 %.
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Airbrush MG, Airbrush RG, Airbrush PG:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 17 %.
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Fein-Disperser, Fein-Disperser Neo:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 17 %.
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Kleckser, Tentatek-Kleckser, Kensa-Kleckser, Heldenwaffe Replik:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 17 %.
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.52 Gallon, .52 Gallon Deko, Kensa-.52-Gallon:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 17 %.
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N-ZAP85, N-ZAP89, N-ZAP83:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 17 %.
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Luna-Blaster, Luna-Blaster Neo, Kensa-Luna-Blaster:
- Der Radius, in welchem die Explosion des Schusses 50 Schaden zufügt, wurde um etwa 2 % erhöht.
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Quetscher, Quetscher Fol:
- Tintenverbrauch beim ersten Schuss um etwa 8 % verringert.
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Karbonroller, Karbonroller Deko:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 2 %.
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Klecksroller, Medusa-Klecksroller, Kensa-Klecksroller, Helden-Roller Replik:
- Erhöhter Schaden gegenüber der Rüstung der Cool-Kugel um etwa 2 %.
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Flex-Roller, Flex-Roller Fol:
- Bereich, in den Tintentropfen fallen können, wenn ein vertikaler Angriff ausgeführt wird, um etwa 12 % erhöht.
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Sepiator α, Sepiator β, Sepiator γ:
- Schaden bei Schüssen, die fast komplett aufgeladen sind, von 70 auf 80 Schadenspunkte erhöht.
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T-Tuber, T-Tuber SE:
- Reichweite bei einem komplett aufgeladenen Schuss um etwa 1 % erhöht.
- Aufgrund der oberen Änderung ist die Reichweite von nicht komplett aufgeladenen Schüssen proportional angestiegen.
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3R-Schwapper, 3R-Schwapper Fresco:
- Gegner sind nun leichter zu treffen, da die Lücken zwischen den Trefferzonen von Schüssen verkleinert wurden, selbst wenn ein Schuss von einer anderer Höhe angewinkelt wird.
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Nautilus 47, Nautilus 79:
- Verringerte Streuung beim Schießen auf dem Boden um etwa 8 %.
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Sprenkler, Sprenkler Fresco, Sprenkler Claro:
- Erhöhter Einfärberadius, wenn Schüsse landen, um etwa 3 %.
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Kelvin 525, Kelvin 525 Deko, Kensa-Kelvin-525:
- Verringerter Tintenverbrauch beim Schießen um etwa 6 %.
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Profi-Kleckser, Focus-Profi-Kleckser, Kensa-Profi-Kleckser:
- Verringerte Wirkung vom "Hauptwaffe +"-Haupteffekt.
- Wirkung des Hauptwaffe+-Effekts verringert. Erst wenn der Hauptwaffe+-Effekt im Wert von 4,2 Haupteffekten (zuvor 3,9) ausgerüstet ist, wird der Höchstschaden von 49,9 erreicht.
- Jeder Sub-Effekt ist so viel wert wie 0,3 Haupteffekte.
Änderungen bei Hauptwaffen – Benötigte Punkte zum Füllen der Spezialanzeige:
- Kleckser, Heldenwaffe Replik: 180 → 170
- Blaster, Helden-Blaster Replik: 180 → 170
- L3-Tintenwerfer: 180 → 170
- Klecksroller, Helden-Roller Replik: 180 → 170
- Klecks-Doppler, Helden-Doppler Replik: 190 → 180
Änderungen bei Spezialwaffen:
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Tintendüser:
- Geschwindigkeit der Schüsse um etwa 5 % erhöht.
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Ultra-Stempel:
- Es wurden Änderungen am Schwingen des Hammers vorgenommen: Sowohl der erste Schwung als auch das Vorbereiten des zweiten kann nun um 2/60 einer Sekunde schneller ausgeführt werden.
Änderungen bei Salmon Run:
Änderungen bei Hauptwaffen:
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Bär-Fern-Blaster:
- Verringerter Tintenverbrauch um etwa 8 %.
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Bär-Karbonroller:
- Der Maximalschaden von einem horizontalen Schwung wurde um etwa 33 % erhöht.
- Der Maximalschaden von einem vertikalen Schwung wurde um etwa 14 % erhöht.
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Bär-Kalligraf:
- Der Maximalschaden von herumgeschleuderter Tinte wurde um etwa 50 % erhöht.
Seid ihr traurig darüber, dass mit 5.0.0 das letzte große Update für Splatoon 2 erschienen ist?
Quelle: Nintendo