Begeisterte Spielerinnen und Spieler des jüngst erschienenen Strategie-RPGs Fire Emblem: Three Houses dürfen sich in Zukunft auf den Schwierigkeitsgrad "Extrem" freuen, der als Update nachgereicht werden soll, wie die führenden Entwickler längst verraten haben. Dataminer wollen nun weitere Details im Spielecode entdeckt haben, welche uns Auskunft über eventuelle Unterschiede geben. Demnach sollen sich Bossgegner ab der Stufe "Extrem" bewegen können, was sie zu einer noch größeren Bedrohung macht. Außerdem erhalten gegnerische Einheiten spezifische Fertigkeiten. Bogenschützen etwa sind mit "Giftklinge" ausgerüstet, während Diebe die Fertigkeit "Passieren" gelernt haben. Im Moment scheint der Schwierigkeitsgrad allerdings nicht vollständig oder korrekt implementiert worden zu sein, da nur geringfügige Änderungen im Vergleich zu bereits existierenden Schwierigkeitsgraden bestehen.
Des Weiteren ist von Dataminern ein weiterer möglicher Schwierigkeitsgrad neben "Extrem" gefunden worden. Dieser wird "Höllisch" genannt, ist im Spiel allerdings noch nicht funktionstüchtig. Versucht man Missionen in "Höllisch" zu laden, tauchen entweder keine Gegner auf oder solche auf Levelstufe 99, welche praktisch nicht zu besiegen sind. Der Schwierigkeitsgrad "Höllisch" wurde erstmals im Mobile-Titel Fire Emblem Heroes eingeführt und besticht durch äußerst hohe Werte bei gegnerischen Einheiten. Ob das gleiche Prinzip für die Umsetzung in Fire Emblem: Three Houses angewandt wird, ist bislang noch unklar. Zum aktuellen Zeitpunkt ist neben dem Schwierigkeitsgrad "Extrem" nichts Weiteres von offizieller Seite bestätigt worden.
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr Fire Emblem: Three Houses? Freut ihr euch auf zusätzliche Herausforderungen in der Zukunft?
Quelle: reddit – Newsbild: Original-Artwork: © Nintendo / Intelligent Systems, Artwork-Komposition: © ntower